如何畫餅,絕對是游戲行業(yè)的一門學問。
擁有了十幾年的玩家經(jīng)驗,陳天材認為自己已經(jīng)把這個套路摸得差不多了。
遠古時代的游戲產(chǎn)商還比較實誠,就是做一些廣告,等到這個行業(yè)迅速發(fā)展,游戲制作周期越來越長后。
如何在游戲還沒有發(fā)售的時候就勾起玩家的購買欲望,就是畫餅的終極目的。
游戲行業(yè)的各種展會差不多就是為了這種目的存在的,但隨著廠商們在游戲展上開始爭奇斗艷后,畫...
如何畫餅,絕對是游戲行業(yè)的一門學問。
擁有了十幾年的玩家經(jīng)驗,陳天材認為自己已經(jīng)把這個套路摸得差不多了。
遠古時代的游戲產(chǎn)商還比較實誠,就是做一些廣告,等到這個行業(yè)迅速發(fā)展,游戲制作周期越來越長后。
如何在游戲還沒有發(fā)售的時候就勾起玩家的購買欲望,就是畫餅的終極目的。
游戲行業(yè)的各種展會差不多就是為了這種目的存在的,但隨著廠商們在游戲展上開始爭奇斗艷后,畫...