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我真的只想做游戲

第七十四章 新功能,隨機(jī)推演

我真的只想做游戲 禾亍矢 2119 2020-03-26 18:30:00

  去暹羅團(tuán)建的事情,陳天材通過郵件通知了下去,自然引得老員工們歡聲雀躍。

  時間暫時定為下個月《獵殺危機(jī)》2.0版本上線一周后,一月底前,剛好也附和塞式神秘組織給陳天材的期限。

  說是團(tuán)建,其實就是集體放假旅行,不會搞什么亂七八糟的活動。

  陳天材其實有點(diǎn)搞不懂一些公司的操作。

  有些公司的團(tuán)建就是把員工拉到偏僻地方,大多是一些什么深山老林中類似軍訓(xùn)基地的地方。

  然后搞些團(tuán)隊合作項目,或者是以鍛煉身體為名,讓長期窩在辦公室的員工上躥下跳。

  陳天材覺得你整這些花樣,還得花錢,那還不如給員工幾天假。

  肯定比被你拉去團(tuán)建開心,效果也更好。

  除卻去暹羅的事敲定好了之外,陳天材覺得另一件事也該提上日程。

  那就是——

  《贊歌2》

  作為自己的出道作品,以及現(xiàn)在公司的名字由來,陳天材并沒有忘記這款點(diǎn)燃自己夢想之火的作品。

  區(qū)別于贊歌網(wǎng)絡(luò)的其它項目,陳天材將《贊歌2》定為自己的私人項目,作為一個游戲制作人的樂趣去做,不追求什么工期。

  音樂和原畫當(dāng)然還得麻煩安清歡和沈見星,其它的部分還是陳天材獨(dú)立完成。

  《贊歌1》中的故事舞臺既然已經(jīng)離開了地球,那《贊歌2》的故事自然就在浩瀚的星空中,講述《贊歌》游戲背景中,人類延續(xù)希望之火的故事。

  “雖然多少有些心血來潮,不過也到時候了。”

  陳天材笑著打開一個新的文檔,在標(biāo)題上輸入了‘贊歌2’的字樣。

  隨后他打開了世界編輯器,查看昨晚‘?!艘宦曋?,世界編輯器升級后增加的新功能。

  【隨機(jī)推演】

  昨晚智能助手的解釋也記憶猶新:

  “指令世界編輯完成后,您可以使用【隨機(jī)推演】讓指令世界活過來。每一次推演無論成功還是失敗,都會自動存檔。”

  智能助手的解釋依舊很‘智能’。

  陳天材也是在實驗之后,才明白了【隨機(jī)推演】的用途。

  指令世界指的是陳天材用世界編輯器編輯出來的游戲世界,比如《贊歌》。

  而‘活過來’就是在說:

  使用了【隨機(jī)推演】功能后,《贊歌》就成了一個活在世界編輯器中的世界。

  通過一晚上的【隨機(jī)推演】后,陳天材發(fā)現(xiàn)《贊歌》中的場景發(fā)生了巨大的改變。

  原本游戲中只會在底下基地出現(xiàn)的小人,居然跑到了地表建造定居點(diǎn),而且看那幅欣欣向榮的樣子,似乎能在廢土上建立新的文明。

  不但如此,那些小人像是有了思想一樣。

  有的老老實實工作,搞基建。

  有的則開始渾水摸魚,四處閑逛,還會偷物資。

  更令陳天材沒想到的是,還有的小人居然卡死在了游戲畫面邊緣,這些似乎是小人中的冒險家。他們不甘心活在一片狹小的空間內(nèi),使勁朝著游戲畫面之外前進(jìn),最后因為客觀因素,卡在了那里不得動彈。

  就這一會兒工夫,陳天材已經(jīng)看到有三個小人又卡在了那里,不是抽象化的小胳膊小腿還抽搐幾下。

  而且這些小人的數(shù)量也大幅度增加,已經(jīng)比昨天晚上增加了一倍。

  觀察了一會后,陳天材發(fā)現(xiàn)這些小人開始大量死亡,漸漸所有的小人都消失了。

  隨后世界編輯器上出現(xiàn)了【推演結(jié)束】的字樣,接著整個《贊歌》的游戲畫面又回到了最開始的階段。

  這一次《贊歌》里的小人沒有出現(xiàn)在地表,反而開始在地下挖掘起來,依舊是干的熱火朝天。

  不過依然有一些小人悄悄向上挖崛,繼續(xù)朝著游戲畫面之外前進(jìn)。

  “還不如叫群魔亂舞?!?p>  陳天材觀察到這里,已經(jīng)完全明白了【隨機(jī)推演】的用途。

  就是打破原本的死板指令,讓世界編輯器出產(chǎn)的小世界擁有無限可能。

  不過以《贊歌》的游戲場景來說,就算【隨機(jī)推演】一百遍,估計也就四五種可能。

  就現(xiàn)在挖地的場面,陳天材已經(jīng)是第三次看到了。

  這其中的原因就是:《贊歌》的游戲世界太單薄了,只有這么一個場景。

  雖說《贊歌》已經(jīng)建立了一定程度的世界觀,可能推演的程度太低了,體現(xiàn)不了【隨機(jī)推演】這個功能的強(qiáng)大。

  而作為資深玩家,以及步入百萬殿堂的陳天材來說,這個【隨機(jī)推演】可就太厲害了。

  隨機(jī)性加上游戲有沒有搞頭?

  太有搞頭了!

  陳天材對這點(diǎn)深信不疑。

  早到十多年前的隨機(jī)地下城類RPG,再到近幾年大火的《以撒》和《死亡細(xì)胞》。

  這些案例都在告訴游戲廠商,玩家們是多么喜歡這種無限可能的挑戰(zhàn)性,以及每一次都是一個新游戲的新鮮感。

  甚至從深層次了解,陳天材覺得MOBA類游戲也擁有隨機(jī)性。

  因為每一個風(fēng)男都會有不一樣的死法,他是0/8還是0/12都沒法判斷。而

  沒開啟一盤對戰(zhàn),你也不知道自己是四打六還是一打九。

  不過這些游戲的隨機(jī)性都體現(xiàn)在地圖上,以及玩法帶來的新鮮感。

  【隨機(jī)推演】這個功能就厲害了!

  《贊歌》里的小人都想往游戲畫面外鉆了,可見游戲場景搭載完善后,這種隨機(jī)性會如何多變。

  這個新功能也給陳天材關(guān)于《贊歌2》帶來了靈感。

  畢竟要論起隨機(jī)性,沒有什么東西能比得上宇宙了。

  而恰好,《贊歌2》的故事就是發(fā)生在星空之中,這個新功能可謂是恰逢其時。

  原本的設(shè)定中,陳天材打算制作二百個以上的天體,然后用業(yè)內(nèi)成熟的技術(shù)創(chuàng)造這種隨機(jī)感。

  雖說才打算制作《贊歌2》,可它在陳天材心中早有了腹稿。

  游戲的主場景是在飛船上,副場景,背景就在宇宙中。

  有了【隨機(jī)推演】的功能后,陳天材只需要制作好主場景,然后就盡最大可能從網(wǎng)絡(luò)上下載人類已經(jīng)探知的宇宙。

  接著使用【隨機(jī)推演】讓飛船在里面游蕩就就行了,只有碰上了類地行星后,才給游戲完結(jié)的可能。

  在這些可能性中,陳天材只需要摘取出最有故事性的推演結(jié)果,然后將它們組合在一起,做成《贊歌2》的正式版本。

  “一千個讀者就有一千個哈姆雷特,十萬個《贊歌2》玩家就會有十萬個不同的游戲經(jīng)歷?!?p>  

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