第二十二章 二狗子的奇遇記
忙碌的晌午,參賽的學生們快速的去學校餐廳對付完午飯后,就再次返回活動大廳,開始緊張的游戲開發(fā)。
“邵明你游戲玩法想好沒有......”花夏倦懶的趴在美術工作臺上,酷夏的炎熱總是讓人感到很疲乏。
“我覺得應該先想故事再想玩法,這次做的游戲不一定要共功能性很強,但最終必須要在結果上體現出我們游戲想傳達的這個思想?!?p> “為什么?你不先確定玩法和風格我沒法動筆啊。”
“二十四小時,就算是國外頂尖的工作室團隊都沒法在這么短的時間內做出玩法極具創(chuàng)意的游戲吧
所以獨立游戲開發(fā)本來就是看重的是創(chuàng)意和腦洞,畢竟游戲本來就是第九藝術,
我覺得過程不重要,重要的是游戲結束后玩家對游戲內容耿耿于懷的思考?!?p> “好吧,你快想吧,我在睡一會兒?!?p> 顛倒的世界,這猶如一道命題作文,世界顛倒、善惡不分?
首先要破題,應該從對立的事物來思考。
顛倒,什么和什么顛倒了,男人和女人?老人和小孩?
有一天女權崛起,男人只能依附女性來生活,男人生孩子,在家?guī)Ш⒆幼鲲??女人外出打拼?p> 這個腦洞似乎有點太大了......
而且本次來的舉辦方大多數的評委還是男性,除非他們不是正常男人,否則應該都不會喜歡這樣的腦洞創(chuàng)意。
顛倒......到底什么顛倒了呢?人性、善惡、生活中人與人的位置......
這些都是很好的立意方向,可是設計一款游戲必須要有嚴謹的邏輯,如果僅僅只是腦洞,那么在玩法上就容易出現很多問題。
邵明作為一個游戲程序專業(yè)的大學生,深切的體會到過游戲玩法在編程上邏輯的重要性。
“啊......”崩潰了,要是有一名專業(yè)的游戲策劃就好了。
邵明在草稿紙上隨手的畫了幾朵小花,又不滿意的扔到紙簍里。
“師兄,我看你似乎有點傷腦筋......”就在邵明煩躁的癱靠在椅背上之時,一個青年小伙走了過來,搭話道。
只見站在面前之人,年紀應該在十八九歲,身穿一襲淺米色長衫,身材適中,給人一種玉樹臨風、優(yōu)雅斯文的感覺。
豐神清秀的五官,一雙漆黑似墨的劍眉,澄澈有如深潭般幽邃的黑眸,直挺的鼻梁,端正的輪廓隱含儒者特有的溫文爾雅,秀雅中又透著三分的邪氣。
單單看這人的氣質就不簡單,應該是那種有過很多深刻經歷的人。
“師兄在都下午兩點了,你們的游戲策劃方案還沒有出來?”
“是啊,沒見過這么抽象的創(chuàng)意主題啊,還在想啊。”
“師兄,我雖說是大一的新生,但是這主題吧,我這倒是有個策劃方案,你要不要瞧瞧?”
“你也是參賽的?”
“不是,周末沒什么事,我是純屬過來學習的?!?p> “好啊,說說看。”
“忘記了那位作家說的了,藝術的創(chuàng)造是對現實的反思,游戲主題‘顛倒的世界’更是讓我們反思現實生活中什么發(fā)生了顛倒......”
“等等,你可以說重點嗎,二十四個小時很緊張的......”
邵明不得不尷尬的打斷了他,這種人邵明見過,就像是被傳銷組織洗腦了一樣,從一個話題就可以給你延伸到宇宙萬物,你要是不打斷他們,他們可以說道你懷疑人生。
“哦抱歉啊,我這人一聊起天來就容易跑題哈哈?!鼻嗄晷』镄邼膿狭藫夏X袋。
“我想師兄你們可能在創(chuàng)作之前首先是想到用人的視角去展開顛倒的世界這個主題對吧,但是你不妨想想不用人的視角?!?p> “哦......怎么說?”
“不如用二狗子的視角展開,藍星的某一天因為突然一束光閃耀天際,世界就突然顛倒了,做壞事被當做正義,同情和善良被當成了愚蠢。
但是有一只二狗子沒有被這束光影響,周圍的人都變了,二狗子不得不逃離原本的家園,經歷一番奇遇,最后找到光束讓世界顛倒的原因,并且犧牲了自己,讓顛倒的世界重新回歸正軌......”
“嗯,你這個想法的確很獨特,不一定從人的視角展開!”
“師兄,這是我發(fā)布在企鵝某平臺的短篇小說《二狗子奇遇記》你看看,我覺得小說劇情完全可以跟冒險游戲的玩法搭配?!?p> “呦,你還是個作家?”
“平時吧自己腦中里的一些想法寫出來而已,哈哈?!?p> “我覺得你的創(chuàng)意很好,不用在看了,就按照你小說里的二狗子的經歷進行游戲策劃改編吧”
時間已經過到了兩點一刻,如果在不進行游戲開放時間就來不及了。
老話說相由心生,這小伙子的氣宇軒昂、翩若驚鴻一看就是游戲策劃師的料啊,應該是個可以信賴的人。
而且此人還僅僅是大一新生,如此天賦異凜,說不定以后可以發(fā)展成為自己工作室的游戲策劃。
對于游戲的制作,確立了游戲的故事情節(jié)就基本上解決了一半的問題,叫醒花夏,三人對《二狗子的奇遇記》進行充分的討論分工后,便開始各司其職。
大概的思路是,天際的一束光照耀過后,二狗子發(fā)現以前無比寵愛他的溫柔女主人,變的殘酷暴躁,世界變的一片混亂,強盜土匪變成了世界的統治者,藍星的所有的人好像記憶里關于“美好”的概念都被這束光抹去了。
好像只有二狗子沒有受到影響。
為了讓自己的女主人恢復正常,二狗子離開了自己的家,決心收集世界中的所有曾經善良的人存在過的證據。
二狗子經過一番艱難、危險、匪夷所思的經歷,并且在人類的阻撓之下,終于收集了一些關于“美好”事物的影像,最后在外星貓的幫助下,成功把這些感人的影像播播放到了人類的所有電臺頻道,讓人類回憶起了“關于美好的記憶?!?p> 有了思路便要盡快開始了。對于24小時,邵明僅有個模糊的概念。
不能在對目標沒有幫助的事情上浪費時間。最終的結果證明了整個開發(fā)節(jié)奏遠比邵明想象的還要緊張。
游戲的風格是2D平面RTT(即時戰(zhàn)術游戲)游戲。
和這些游戲不同的是,邵明的游戲的關卡很小,“敵人”也只有一個,但是在縱向上活動的范圍會很大,畢竟貓是很善于跳躍的。
首先要解決的是角色控制的問題。在2D場景中進行路徑導航最簡便的方法便是使用AI計算移動路線,一般也都能獲得不錯的效果。
邵明搭建了一個簡單的測試場景,晚飯過后,又花了幾個小時完成了敵人的視線檢測、狀態(tài)切換、索敵行為,以及小貓拿到影視錄像帶并藏到自己的秘密基地里的編碼工作。
此時整個游戲流程已經初具雛形,雖然細節(jié)部分基本都沒有經過打磨,但在邵明的計劃里是打算將這些放到收尾階段再進行的,等花夏的場景原畫繪制完成。
抬頭看表,已經是夜宵時間了。此時距離開始開發(fā)已經經過了大概7個小時。