第二章 這就過(guò)關(guān)了?
“這條河到底能不能到達(dá)安全區(qū)?”
五個(gè)人兩條木舟,尼克和邵明坐一艘,羅謝爾和汽車修理員艾利斯,黑人大胖子橄欖球教練坐一艘。
“我也不知道,反正你們走教區(qū)也是死路一條?!?p> “你不知道?你在坑我們?”尼克災(zāi)難之前不虧是個(gè)賭徒和騙子,對(duì)別人總是充滿著警惕心。
“別激動(dòng)嘛,我坑你們對(duì)我有什么好處?”邵明看著前面突然出現(xiàn)的場(chǎng)景微微一笑,“你看前面馬上不就是大橋了?!?p> 隨著河流匯入江面,寬闊的江面長(zhǎng)達(dá)百米的吊橋歪歪斜斜的聳立在其上。
死亡之橋!
邵明和室友打?qū)憣?shí)模式的時(shí)候不知道在這條橋上重來(lái)了多少會(huì)。
橋上會(huì)有只tank守橋,這是最大的難題。
“我們離橋遠(yuǎn)一點(diǎn)否則tank,會(huì)朝我們?nèi)允^。”老玩家邵明機(jī)智的囑咐道。
橋上的那只tank喪尸似乎發(fā)現(xiàn)了邵明一行人,可是由于距離太遠(yuǎn),也只能眼巴巴的望著,干瞪眼。
過(guò)了江有一片草叢,穿過(guò)草叢就有一片空地,空地之上就是一個(gè)運(yùn)輸型直升機(jī)了。
教區(qū)關(guān)卡到了這個(gè)地方基本上就通關(guān)了。
運(yùn)輸型直升機(jī)旁邊還有兩個(gè)小喪尸在哪里互撕,似乎想要最后埋伏一下幸存者。
可是被尼克手里的噴子悄悄的從背后打爆了頭。
五人就這樣暢通無(wú)阻的上了空地上的運(yùn)輸型直升機(jī)。
“這就通關(guān)了?”
連邵明本人也不敢相信以前打上三天兩夜才能成功通關(guān)的教區(qū),就這么悠閑的玩完了?
以前打教區(qū)的時(shí)候這么沒(méi)發(fā)現(xiàn)河邊還有幾個(gè)小木舟呢?
那不知道得省多少功夫。
無(wú)傷單通?
而且還悠閑的在江上劃了一會(huì)木舟?
這寫(xiě)實(shí)模式也太真實(shí)了吧。
要是回去告訴室友們還能這樣通關(guān)......那還不得把他們氣的問(wèn)候游戲作者的祖宗?
......
......
“喲,邵明你什么時(shí)候回來(lái)的?”
寢室內(nèi),胖子劉龍摘下耳機(jī),瞪大雙眼看著突然出現(xiàn)在床邊的邵明。
“阿嚏!把窗戶關(guān)上?!?p> 劉龍把脖子上的圍巾又拉緊了幾分后,發(fā)現(xiàn)眼前游戲已經(jīng)開(kāi)局,趕忙戴上耳機(jī)提上了他最心愛(ài)的ak沖上了前線。
相比于手上的ak,他對(duì)邵明的突然出現(xiàn)立刻就喪失了興趣。
又回到了宿舍?
邵明記得剛才機(jī)艙門(mén)關(guān)閉的瞬間又失去了意識(shí),緊接著就又出現(xiàn)在了宿舍里。
也就是說(shuō)他剛剛又從平行宇宙回到了現(xiàn)實(shí)世界。
“恭喜宿主,完成本次游戲制作人考核?!?p> “作為獎(jiǎng)勵(lì)可進(jìn)行一次輪盤(pán)抽獎(jiǎng)?!?p> 邵明一股腦的沖進(jìn)了廁所,點(diǎn)開(kāi)眼前出現(xiàn)了一個(gè)虛擬的輪盤(pán)界面。
“是否進(jìn)行輪盤(pán)抽獎(jiǎng)?!?p> “是!”
輪盤(pán)轉(zhuǎn)到了好幾圈,停在了一個(gè)紫色的界面上。
“獲得虛幻四游戲開(kāi)發(fā)引擎(改進(jìn)版)”
“冷靜和睿智是一個(gè)人的財(cái)富,恭喜在沒(méi)有任何幫助的情況下完成平行宇宙1.73的第一階段游戲制作。
獲得稱號(hào):悠閑的劃槳者。
達(dá)成成就:初級(jí)游戲制作人。
注意:累積獲得十個(gè)游戲成就稱號(hào)可升級(jí)!
你在平行宇宙1.73的所有經(jīng)歷都將成為游戲的cg動(dòng)畫(huà)和過(guò)程。
你的游戲經(jīng)歷已經(jīng)存入了你的電腦主機(jī),你可以選擇不同的游戲開(kāi)發(fā)引擎進(jìn)行重置和優(yōu)化。
“虛幻與現(xiàn)實(shí),這是永恒的對(duì)立,希望你在你的游戲中表達(dá)出他們的相似之處。
當(dāng)一個(gè)玩家對(duì)你游戲所表達(dá)的內(nèi)容開(kāi)始了思考,那么你的游戲就已經(jīng)不再是游戲而是一種終極的藝術(shù)表達(dá)形式?!?p> 系統(tǒng)可以直接影響到現(xiàn)實(shí)?
邵明立馬打開(kāi)了電腦,發(fā)現(xiàn)內(nèi)存里的確多了一個(gè)硬盤(pán),硬盤(pán)里存了不少文件。
點(diǎn)開(kāi)其中一個(gè)叫“my game”的文件還彈出了一個(gè)窗口。
“請(qǐng)選擇使用的游戲開(kāi)發(fā)引擎?
Unity3D or 虛幻4修改版”
目前邵明的電腦里只有這兩個(gè)游戲開(kāi)發(fā)引擎,Unity3D是大眾都在使用的比較全面的專業(yè)游戲開(kāi)發(fā)引擎,在Flash平臺(tái)官網(wǎng)上就可以下載,甚至還有破解版。
虛幻4則是EPIC Games團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻3新一代的游戲制作引擎。
這虛幻4改進(jìn)版又是什么鬼?難道是EPIC Games制作新一代虛幻4引擎?”
EPLC可是近十年來(lái),最負(fù)盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì)之一,代表作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《堡壘之夜》,
其游戲公司研發(fā)出的虛幻引擎,更是所以獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者夢(mèng)寐以求的開(kāi)發(fā)工具。
聽(tīng)說(shuō)最近火爆一時(shí)的射擊類游戲《極地求生》就是用虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的。
米國(guó)年度游戲峰會(huì)上曾經(jīng)有資深游戲評(píng)論家這樣評(píng)論到。
“當(dāng)人欣賞到虛幻引擎4的時(shí)候,會(huì)被其深邃的特效所震撼?!?p> 無(wú)論是特效細(xì)節(jié),游戲畫(huà)面渲染質(zhì)量虛幻4絕對(duì)都是所有游戲引擎內(nèi)頂尖的存在。
普通獨(dú)立游戲制作者一般不會(huì)去自己開(kāi)發(fā)游戲制作引擎。
一般使用免費(fèi)或者去網(wǎng)上購(gòu)買(mǎi)游戲制作引擎,比如unity系列和blender系列的普通的游戲制作引擎。
而游戲公司內(nèi)部研發(fā)的引擎一般也是不會(huì)拿到市面上去賣的,就比如虛幻4引擎在市面上絕對(duì)是找不到的存在。
對(duì)于獨(dú)立游戲的制作者來(lái)說(shuō),除非你的游戲制作團(tuán)隊(duì)里面有逆天的美術(shù)大神,否則一個(gè)好的游戲制作引擎就尤為重要。
肯定得使用虛幻4!
好的游戲引擎就足以替代游戲美術(shù)了,對(duì)于邵明來(lái)說(shuō)這是常識(shí)。
“載入中......”
“是否打開(kāi)游戲?”
“是?!鄙勖髟俅伟聪麓_認(rèn)按鈕。
電腦再次黑屏了幾秒鐘后,屏幕下方出現(xiàn)了一個(gè)游戲載入條,已經(jīng)開(kāi)始載入游戲了。
屏幕一閃一閃的逐漸從模糊變的清晰,好像一個(gè)人從昏迷中睜開(kāi)眼睛。
眼前出現(xiàn)的畫(huà)面是在一條河邊,河邊還泛著幾條小木舟,紅瓦白墻之下到處都彌漫著破敗和混亂的氣息,腐爛的尸體遍布每一個(gè)角落。
“這個(gè)畫(huà)面和這個(gè)渲染效果,原版的《求生之路2》的B級(jí)電影效果完全跟這個(gè)沒(méi)法比啊,這就是傳說(shuō)中的虛幻4游戲引擎的特效?”
邵明眼睛里在放光。
緊接著就和邵明之前的經(jīng)歷一樣了。
幾個(gè)喪尸朝著游戲主人公沖了過(guò)來(lái),結(jié)果游戲主人公被《求生之路2》里面的懵逼四人組給救下了。
然后經(jīng)過(guò)游戲主人公的一番勸說(shuō),懵逼四人組決定和主人公一起劃船前往安全區(qū)。
就這樣過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)終于完了,到了小木舟上游戲玩家終于可以進(jìn)行自己操作了。
不過(guò)只能通過(guò)鼠標(biāo)操作滑動(dòng)船槳。
然后邵明按照之前的路線足足劃了兩個(gè)小時(shí)才劃到終點(diǎn)安全區(qū)。
緊接著,上了飛機(jī)游戲便結(jié)束了......
擦...我制作的這真的是一款末日喪尸游戲嗎?
這應(yīng)該是一款末日喪尸題材的模擬劃船游戲.....
沒(méi)有熱血沸騰的打斗場(chǎng)面,沒(méi)有匪夷所思的劇情。
除了劃船還劃船......
算了,下次要多點(diǎn)激烈的動(dòng)作場(chǎng)面才行。
總的來(lái)說(shuō)這段游戲,就畫(huà)質(zhì)還行,鼠標(biāo)操縱劃船什么的都特別沙雕......
那我可以調(diào)試這游戲嗎?
邵明懷著疑問(wèn)打開(kāi)了游戲編輯器。
編輯器的代碼語(yǔ)言完全是邵明以前學(xué)過(guò)的,那就可以隨意的調(diào)試游戲了。
畫(huà)質(zhì)怎么好的游戲就劃了半個(gè)小時(shí)的木舟......
作為FPS系列游戲也只有一個(gè)劃木舟的動(dòng)作需要玩家操作,好像有點(diǎn)搞笑。
搞笑就搞笑吧,那不如把劃木舟的時(shí)間加長(zhǎng)一點(diǎn)。
萬(wàn)一劃船愛(ài)好者下載了這游戲才劃個(gè)三十分鐘就通關(guān)了,豈不是不過(guò)癮?
邵明嘗試了一下把劃木舟到達(dá)指定地點(diǎn)的時(shí)間修改為6個(gè)小時(shí),修改完保存好后又重新載入了一遍游戲,發(fā)現(xiàn)玩家操作劃木舟的速度變慢了,時(shí)間也的確加長(zhǎng)了。
算了,死馬當(dāng)活馬醫(yī)吧,就這樣吧。
邵明又隨便在游戲里截了幾張圖作為游戲的宣傳,然后登錄了一個(gè)叫steam的數(shù)碼發(fā)行平臺(tái),開(kāi)始上傳游戲了。
游戲名:《不一樣的求生之路》
至于定價(jià)......5毛錢(qián)吧。
鑒于自己只有一個(gè)劃水的操作過(guò)程,定價(jià)高了肯定會(huì)被玩家們噴死的。
開(kāi)發(fā)者:魔塔工作室。
《魔塔》是邵明小時(shí)候玩的第一款游戲,魔塔工作室的名字也因此而來(lái)。
不過(guò)現(xiàn)在嚴(yán)格的來(lái)說(shuō)的話,魔塔工作室的成員還只有邵明一個(gè)人,其他人都還在觀望要不要加入邵明所謂的魔塔工作室。
畢竟在國(guó)內(nèi)做游戲,特別是想做優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,那是一件很辛苦而且風(fēng)險(xiǎn)很大的事情。
做一款好的獨(dú)立游戲至少要一個(gè)好的團(tuán)隊(duì)一起工作一到兩年的時(shí)間。
游戲做好后還有去參加展會(huì),眾籌等活動(dòng),要是游戲銷量不行虧損了,那就浪費(fèi)時(shí)間還燒錢(qián)。
而且國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲市場(chǎng)整個(gè)行業(yè)的起步本身就比國(guó)外晚了十年不止。
行業(yè)的起步時(shí)間晚,國(guó)內(nèi)房?jī)r(jià)物價(jià)的高成本,加上本身投資風(fēng)險(xiǎn)高等。
這些獨(dú)立游戲界的老大難的問(wèn)題,讓所有獨(dú)立游戲制作者在奮勇追求夢(mèng)想,為藝術(shù)獻(xiàn)身的時(shí)候,不得不先考慮自身的生存層面的問(wèn)題。
難怪平時(shí)要好的幾個(gè)哥們兒都叫嚷著要去自己創(chuàng)業(yè)做游戲,可是實(shí)際行動(dòng)起來(lái)就都慫了。
“邵明,你還在發(fā)什么呆啊,還有十分鐘就上課了?!?p> 就在邵明想入非非之際,劉龍重背后推了他一下。
邵明這才會(huì)過(guò)神來(lái)今天下午還有一節(jié)編程課和一節(jié)高數(shù)。
大概差不多了,就這樣了吧。
邵明保存好游戲簡(jiǎn)介,直接點(diǎn)擊了提交游戲。
不安分的黑羊
獨(dú)立游戲:是相對(duì)于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作行為,可以理解為非商業(yè)游戲制作行為。 這章可能涉及到的關(guān)于獨(dú)立游戲制作的科普知識(shí)有點(diǎn)多,之后就幾乎沒(méi)有了的,作者保證~~求推薦,求投資~