馬林知道,冒險雖然很有趣,但是大家更多的樂趣來自于社交。
冒險區(qū)域必須有敵人,不是一個敵人,而是一大群敵人,而且都是富有智慧的敵人。然后雙方的戰(zhàn)斗就比較有意思了。
馬林想起來某款競技游戲,有的人熱衷于與電腦對戰(zhàn),幾千場下去都不知道疲倦。
而各種神祇能夠輕松的創(chuàng)造出各種怪物來。
有一個故事是這樣子講的。
某座荒山中住著一個非常孤獨的人,每天非常的寂寞...
馬林知道,冒險雖然很有趣,但是大家更多的樂趣來自于社交。
冒險區(qū)域必須有敵人,不是一個敵人,而是一大群敵人,而且都是富有智慧的敵人。然后雙方的戰(zhàn)斗就比較有意思了。
馬林想起來某款競技游戲,有的人熱衷于與電腦對戰(zhàn),幾千場下去都不知道疲倦。
而各種神祇能夠輕松的創(chuàng)造出各種怪物來。
有一個故事是這樣子講的。
某座荒山中住著一個非常孤獨的人,每天非常的寂寞...