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諸天聯(lián)盟游戲

第五十六章 最拉胯的陣容

諸天聯(lián)盟游戲 逆透淵虛 2018 2020-02-09 10:00:00

  【毒娘子:

  被動(dòng):毒絲—普攻附帶毒絲,蛛絲附帶過程中持續(xù)毒傷,5層蛛絲將被束縛一秒并清除毒絲(不會(huì)受傷),單一目標(biāo)10秒內(nèi)不會(huì)重復(fù)受到束縛;

  技能一:毒液—扔出毒囊,對(duì)范圍內(nèi)敵人附著毒液(毒液效果最多疊加三層,可與蛛絲毒同時(shí)作用);

  技能二:毒轉(zhuǎn)—將范圍內(nèi)敵人的毒液轉(zhuǎn)化為毒絲,造成少量傷害;

  技能三:毒爆—爆裂所有毒絲、毒液,提前觸發(fā)所有傷害;

  終結(jié)技:狂雷—毒娘子激活自身雷靈珠之力,對(duì)身旁附著自身毒素的敵人進(jìn)行持續(xù)2.5秒的范圍雷擊?!?p>  看著毒娘子的技能,蘇止欣慰地點(diǎn)點(diǎn)頭。

  很好,很完美。

  技能其實(shí)并不算弱了,是個(gè)比較正常的中單。

  可巧的是,和劉晉元定位重復(fù)!

  她都不可能去打野。

  LOL里蜘蛛女皇伊莉絲能打野,是因?yàn)槿思铱刂坪唵未直?,還有小蜘蛛的普攻回血、變身后e技能的茍命神技。

  然而毒娘子,不僅傷害觸發(fā)慢、沒有回血技能,甚至連控制的前置都有些過分長。

  更像是蛇女和煉金的混合體。

  “既然已經(jīng)選出了兩個(gè)法師的話……”蘇止沉吟片刻,“那么,要不然接下來全都選法師好了?!?p>  到時(shí)候,己方的英雄也更好選擇防御裝。

  雖然會(huì)因此無法讓東方不敗出場(chǎng),但如果對(duì)方人物都是脆皮的話,東方不敗這種單體AD上不上也就沒什么特別的需要了。

  至于仙劍里的法師——

  女媧后人肯定都是法師,但一個(gè)也不能選。

  趙靈兒雖然天真,但有過一次經(jīng)驗(yàn)的她說不準(zhǔn)會(huì)不會(huì)學(xué)聰明點(diǎn)。

  青兒更不能選,她的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)可比女兒多得多。

 ?。≒S:仙一和仙三還有其他仙劍游戲算不同世界觀,畢竟電視劇的設(shè)定來看仙三都算中高級(jí)仙俠了,仙一就算不讓我劇情壓制……也不一定會(huì)比誅仙更強(qiáng),不同年代的想象力和特效限制嘛。)

  既然如此,就只能考慮一些路人了。

  巫王?

  腦中突然想起一個(gè)稱號(hào)。

  趙靈兒她爹,苗疆南詔王國國王。

  繼位前與白苗族大祭司林青兒聯(lián)姻,夫妻恩愛,促成了黑白苗之間長達(dá)八年的和平。本應(yīng)是一代明君,統(tǒng)一苗疆第一人,可惜受拜月教主讒惑,成為傀儡,導(dǎo)致妻離子散。

  根據(jù)劇情來看,巫王原本其實(shí)是個(gè)聚堆的明君,剛毅果決、氣魄豪邁。

  但是后期似乎有些昏庸了,否則不至于因?yàn)榘菰碌囊幌挾鴳岩勺约旱慕Y(jié)發(fā)妻子。

  按理說,這小子跟拜月湊到一起,應(yīng)該會(huì)很聽話。

  說不得在對(duì)方的指引下,能用出不少的計(jì)策。

  然而——

  后期巫王和拜月決裂了??!

  他們能和睦才怪。

  而且,巫王雖然后期修行了拜月教的魔功,可他不僅沒有戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),后來還干脆修行走火入魔了。

  是極其適合作為拉胯陣容的人選。

  【巫王:

  被動(dòng):苗疆之主—巫王作為苗疆之主,對(duì)蠱術(shù)與毒術(shù)有諸多了解,被控時(shí)間降低20%,受到持續(xù)傷害降低20%;

  技能一:王上—王道之氣爆發(fā),對(duì)身周敵人造成傷害;(短CD)

  技能二:聯(lián)姻—在3秒內(nèi),平攤自己和友方單人所承受的傷害,并使兩人傷害增加20%,單人使用時(shí)僅增傷;

  技能三:昏聵—增加自身受傷20%,增加傷害輸出40%;

  終結(jié)技:殺妻證道—消耗當(dāng)前生命的50%,使自身技能傷害提高70%,3秒內(nèi)減傷50%。】(咳咳,這個(gè)技能名就是個(gè)玩笑=-=不過說起來,殺妻證道的話,是不是讓“聯(lián)姻”的人掉血才對(duì)啊~)

  這個(gè)技能……

  蘇止看了半晌,一陣齜牙咧嘴。

  什么鬼技能!

  不得不說,這技能不做法坦真的是屈才了。

  竟然不小心選出來個(gè)肉。

  而且,這家伙如果配合上圣姑和彩依,那就是無敵的存在。

  “幸好現(xiàn)在是我自己選人。”蘇止咧了咧嘴。

  這技能確實(shí)夠強(qiáng),可前提是隊(duì)友能配合。

  如果隊(duì)友配合不上,他會(huì)比普通的脆皮輸出還難受。

  畢竟,一技能是自身范圍傷害,就代表他必須身先士卒。

  而二技能平攤,在隊(duì)友是脆皮的情況下,就是增加自身暴斃幾率。

  三技能自身增傷更不用說。

  何況大招——竟然還是自降血量。

  如果沒能夠配合的隊(duì)友,這個(gè)人拉胯到無法想象。

  當(dāng)然,其實(shí)拜月之前,也是能配合他的。

  可一來水魔獸被偷渡讓拜月失了大招,二來這倆人本身就不怎么對(duì)付,他們配合起來……

  效果可能很一般。

  “所以,接下來最好繼續(xù)能選出一個(gè)脆皮?!?p>  如今,仙劍世界的四個(gè)英雄,根本無法打出配合。

  劉晉元和毒娘子有仇,定位同時(shí)還出現(xiàn)重復(fù)。

  拜月和巫王有仇,還一個(gè)被封印大招,一個(gè)技能強(qiáng)行賣血。

  接下來的這個(gè),最好的效果是技能和他們?nèi)疾黄ヅ洹?p>  蘇止仔細(xì)思考起仙劍的人設(shè)來。

  至此,先要明確一個(gè)問題——雖然沒有出場(chǎng)的角色技能不確定,但每個(gè)人的技能和定位,都是根據(jù)人設(shè)來確定的。

  至今蘇止和對(duì)手選人,都是通過對(duì)人設(shè)的理解來進(jìn)行。

  也就是說,游戲與其說是考的戰(zhàn)略和技巧,不如說更偏向于考察召喚師對(duì)于原作人物的理解。

  理解對(duì)方的性格、定位、關(guān)系網(wǎng)。

  因此,要確保能選出一個(gè)最拉胯的陣容,必須要確定最后選出的這個(gè)人和如今的四個(gè)隊(duì)友誰都無法配合。

  甚至如果能坑隊(duì)友,就最好不過了。

  強(qiáng)與不強(qiáng),倒并不算十分重要。

  蘇止第一時(shí)間想到了劍圣,跟這幾個(gè)都完全不對(duì)付。

  可劍圣還真的不能選,技能太萬能,可能有些遭不住。

  而且蘇止也已經(jīng)獲得過了劍圣的修為,不想讓他浪費(fèi)一個(gè)特質(zhì)位置。

  不過,說起劍圣,蘇止便突然想到了鎖妖塔。

  想起鎖妖塔,就想起了“剛擒住了幾個(gè)妖……”

  咳,就想起了鎖妖塔中的一對(duì)夫妻。

  姜婉兒的父母,姜明、女苑!

 ?。ㄓ螒蚶锸墙?,女苑叫月柔霞,所以仙劍二姜婉兒才會(huì)叫清柔師太,不過電視劇里是叫姜明的,先這么用吧。)

逆透淵虛

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