第013章 脫困(下)
琢磨了許久,陳軒才總結(jié)出一個切實可行的方案,那就是做夢!
解鈴還須系鈴人。陳軒被困于“時間裂縫”起因多半就是“做夢”這個金手指。
之前陳軒只盯著現(xiàn)實該如何如何,甚至因為可以時間重置,就盡量不睡覺,反正只要一恍惚,精神狀態(tài)就會重新恢復(fù),至少不會感到過多的疲倦。
就此,也就忽視了自己本身的能力。
后來,陳軒想著要用艾克沖分,沖上韓服王者。但在EDG俱樂部內(nèi),有阿布等管理層會管他,另外還有隊友會對他有所英雄,再加上吃喝拉撒需要浪費一些時間。
于是,陳軒嘗試著在夢境里進(jìn)行訓(xùn)練,沖分。
做夢不需要吃喝拉撒,也沒人影響,只要在被廠長喊醒之后第一時間離開EDG俱樂部,然后找個地方睡覺就行。
然而,即便是如此,一開始陳軒也沒辦法在“一天之內(nèi)”,沖上韓服王者。
后來陳軒轉(zhuǎn)變了思路,一天不行,就兩天,兩天不行就三天,反正夢里沒有什么是辦不到的,陳軒可以自行選擇,將前一天最終的排位分?jǐn)?shù)延續(xù)到下一天。
在期間,陳軒甚至動了歪念,排位輸了要扣分,那就做夢調(diào)控一下,回到了之前的分?jǐn)?shù),重新開始排位,就這樣慢慢的,永不掉分,永遠(yuǎn)只會上分,就算實力不夠,也能靠躺贏無限上分。
思路通達(dá)之后,別說是重回王者分段,韓服第一也沒幾天就拿下了。
可時間重置還在繼續(xù)。
沒有辦法,陳軒只能老老實實重新來一遍,在夢境里真實模擬現(xiàn)實的排位情況。
而有了掉分機(jī)制,陳軒很快達(dá)到了自己的瓶頸期——王者六百點。
正如faker常說的,菜得像個大師。
在韓服,每一個分段的玩家,實力都是涇渭分明,異常清晰的。
上分如登山,一步一重天。
陳軒偶爾會沖到王者700點,但又很快會掉下來,有時候甚至連跪掉到王者500點,差點掉到大師分段,好在運氣不會一直那么差,而且實力也是有的,然后又能穩(wěn)步回升到王者600點。
陳軒發(fā)現(xiàn)了自己實力上的瓶頸,心里總算松了一口氣。
這是為什么呢?陳軒覺得自己找到了離開時空裂縫的契機(jī)。
陳軒來來回回在王者600點打轉(zhuǎn),這豈不是跟困在同一天時間里的情況一模一樣?
反正陳軒覺得,打破瓶頸,自己就能恢復(fù)自由了。
于是乎,陳軒開始研究該如何上分,如何離開這個分段。
上不了分,原因有兩個,一個是天賦有限,另外一個是游戲理解沒到位。
陳軒覺得自己天賦應(yīng)該沒問題,否則那就是一輩子被困死在這里了,沒必要掙扎了。
那么,剩下的就是解決游戲理解了。
最簡單的,陳軒擴(kuò)充了自己的英雄池,版本強(qiáng)勢英雄陳軒差不多都已經(jīng)掌握了,但一些冷門英雄還是可以擴(kuò)展一下的。
這樣一來,又花費了陳軒大量時間,而陳軒的瓶頸也終于突破了,可好景不長,又卡在王者700點。
陳軒再接再厲,但似乎努力了幾個月,又在王者800點止步不前。
這一步步走來,陳軒就跟便秘一樣,始終無法一下子暢通無阻。
陳軒覺得,這就不是英雄池的問題了,陳軒開始練習(xí)基本功,補刀,走位,預(yù)判,控線,TP支援,上野聯(lián)動,游走中路,總之能提升綜合實力的,所有訓(xùn)練陳軒都在進(jìn)行著。
打團(tuán)也有訓(xùn)練,但打團(tuán)能力更多還是游戲天賦和游戲理解的綜合表現(xiàn),這是陳軒想要提升,但短時間內(nèi)并沒有切實可行的方案,無法有效提升的地方。
漸漸地,陳軒的實力又開始獲得提升,陳軒的排位分?jǐn)?shù)雖然起起落落,但穩(wěn)中有進(jìn),開始向900點和1000點開始發(fā)起沖鋒。
期間,陳軒TP下路的支援意識有了很大的提升。
并且對線能力也越來越強(qiáng),甚至自身的游戲風(fēng)格也開始變得不太一樣,此前的陳軒以茍為主,但現(xiàn)在卻是扮豬吃老虎,只要一有機(jī)會就是猛虎下山,強(qiáng)勢進(jìn)攻。
當(dāng)然,短時間內(nèi)陳軒沒辦法駕馭兩種打法和風(fēng)格,在上路被對方打野gank出現(xiàn)暴斃的幾率也越來越高,可陳軒的排位分?jǐn)?shù)并沒有因此下滑。
關(guān)于主動進(jìn)攻暴斃這個點,陳軒也有意識的在培養(yǎng)自身的核心能力(進(jìn)攻),以及防gank能力。
如何開始提高進(jìn)攻能力呢?陳軒又利用夢境作弊了一番。
原本陳軒想要學(xué)習(xí)《聯(lián)盟之魔王系統(tǒng)》里面,大魔王的訓(xùn)練方式,拿尺子量一量技能施法距離,但后來一想,我有做夢這個條件,要什么自行車?
沒有條件就制造條件,陳軒直接給自己在打排位的時候,各種技能都自動配上指示器,以此來提高預(yù)判技能的命中率。
沒過多久,陳軒又沖上了韓服前十,眼見著韓服第一有望,陳軒卻重回王者900點,開始在取消指示器之后,老老實實打排位。
陳軒這樣反復(fù)了好幾次,常用英雄的技能命中率,有了顯著的提高,排位分?jǐn)?shù)自然繼續(xù)開始上漲。
最近這兩年,英雄聯(lián)盟的操作難度在不斷增強(qiáng),在S3、S4賽季,絕大多數(shù)英雄都有指向性技能,英雄聯(lián)盟也以操作簡單,容易上手著稱??傻搅爽F(xiàn)在,大量英雄歷經(jīng)重做,絕大多數(shù)指向性技能都變成了非指向性技能。
而且這種情況還在不斷繼續(xù),在陳軒所知道的未來,這種情況會更加普遍。
當(dāng)然光是2016年,這種趨勢就已經(jīng)很明顯了。而且對玩家和選手的影響也很大。
舉個比較著名的例子,霸哥在S2、S3賽季,以一手中單塞恩在國服高分段,可以跟廠長、小孩游神談笑風(fēng)生。
塞恩重做,霸哥頓時就菜得像個大師,然后又因為年齡增長,狀態(tài)下滑,逐漸淪落到了一個月排位下來只拿了三把MVP的慘狀。
對玩家來說,英雄的指向性技能代表了穩(wěn)定,將非指向性技能用準(zhǔn)了才是實力。
就像doinb的泰坦,看著要靠大招混團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn),但實際上他的鉤子特別穩(wěn)準(zhǔn)狠。
陳軒用特殊的方式,在最短的時間內(nèi),掌握了目前主流上單英雄的非指向性技能,陳軒的實力自然得到了很大的提升。
并且,距離是相對的,陳軒的對手使用非指向性技能,陳軒也能更容易走位躲避。
這兩方面相結(jié)合,陳軒可以在上路打出巨大優(yōu)勢,但陳軒在游戲風(fēng)格上,卻趨于內(nèi)斂和成熟,至少在上單這條線上,掌控力非常強(qiáng),這樣一來,在陳軒的帶領(lǐng)下,排位也就更容易取得勝利。
終于,在某一天,陳軒睜開眼睛醒來,耳畔并沒有聽到誰的聲音。
“廠長,沒在嗎?”陳軒心里有點空落落的,感覺男朋友不見了……