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我真是宇智波斑

第79章:指尖宇宙

我真是宇智波斑 我真不是安離 2065 2020-03-08 12:41:23

  說是幫鬼燈幻月修改一點(diǎn)點(diǎn),其實(shí)可以說是億點(diǎn)點(diǎn)了。

  當(dāng)然游戲的本身還是沒有動(dòng)的,修改的方面主要是特效。

  現(xiàn)階段的五國(guó)殺可以說就是在環(huán)境里玩兒桌游,一點(diǎn)獨(dú)特性都沒有,萬一被人盜版了那豈不是虧大發(fā)了。

  斑首先要修改的就是人物。

  卡牌有什么意思,哪有實(shí)體來的得勁。所以特效直接滿上,整成了游戲王的那種投影。

  想想一下號(hào)令柱間大殺四方的場(chǎng)面,想想就激動(dòng)啊,不光是普通群眾,估計(jì)連忍者都不能抵得住這個(gè)誘惑。畢竟是號(hào)令忍者之神,雖然是在幻術(shù)里,但好歹也是可以滿足一下自己的。

  其次就是戰(zhàn)斗場(chǎng)景了。

  原本鬼燈幻月做的是在桌子上。

  這怎么能行呢,堂堂忍者之神怎么可以在餐桌上戰(zhàn)斗呢,雖然柱間吃的確實(shí)有點(diǎn)多,但是也不能這樣詆毀人家呀。所以說場(chǎng)景是必須要換的。

  場(chǎng)景的選擇必須是高端大氣上檔次,有那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的氣勢(shì)。

  縱觀忍界,這種地方可謂是少之又少。

  不過還有有幾處地方勉強(qiáng)夠格的,首當(dāng)其沖的就是終結(jié)之谷,原本還是不叫終結(jié)之谷,不過自從斑被死亡之后,哪里就被改成了終結(jié)之谷。

  現(xiàn)階段的終結(jié)之谷只是一個(gè)峽谷,只是因?yàn)橹g和斑,才成為了傳奇,可謂是憑兩人之力硬生生的推動(dòng)了當(dāng)?shù)氐穆糜螛I(yè)的發(fā)展。據(jù)小道消息,某地理雜志,因?yàn)榻K結(jié)之谷事件,賺的盆滿缽滿。

  不過現(xiàn)在的終結(jié)之谷并沒有柱間和斑的雕像,景色也不算是壯觀,留給忍界的只有兩人的傳說。

  無疑,終結(jié)之谷是一個(gè)非常好的決斗場(chǎng)景。但還是要做出修改的。

  斑將整個(gè)終結(jié)之谷的兩岸拉高,同時(shí)也樹立起了柱間和自己的雕像,讓水流從雕像之間穿過。由此這個(gè)場(chǎng)景的基礎(chǔ)算是完成了。

  接下來要做的就是加特效了。

  如何襯托出這個(gè)地方有氣勢(shì)呢,首先要做的就是在終結(jié)之谷的下方,增加一堆的道具。就是一些殘破的苦無啊,手里劍呀,運(yùn)輸工具呀之類的。

  然后再在上面添加火焰特效。同時(shí)也讓大地變成黑紅色,這樣就形成了戰(zhàn)場(chǎng)。

  可以說,目前為止,這個(gè)場(chǎng)景是斑所構(gòu)建的最復(fù)雜的場(chǎng)景了。

  之前所做的所有游戲,都沒有辦法達(dá)到這個(gè)場(chǎng)景的高度。

  究極風(fēng)暴論復(fù)雜程度或許可以,但單幅場(chǎng)景的細(xì)節(jié)絕對(duì)沒有終結(jié)之谷好。

  做完這些自然就是要做的玩家對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)地了。

  玩家對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)所也不是隨隨便便湊活的,也是有一定的講究在里面。

  首先就是要可以欣賞整幅地圖的全貌,總不能費(fèi)盡心思搞出來一張地圖,結(jié)果最后人家都看不到吧。

  而要滿足這一條件,需要的就是將玩家的座位拉高。但是也不能太高。如果太高的話,雖然可以達(dá)到一覽眾山小的效果,但是細(xì)節(jié)上也就缺失了很多。

  斑最后將之定為兩岸的中間,雖然柱間頭上也是一個(gè)很好的場(chǎng)所,但是斑做不出來讓人在自己的雕像上霍霍的舉動(dòng)。

  后世打爛自己雕像的兩個(gè)小屁孩,你們最好祈禱不要讓我活到你們出生。這是斑制作雕像的時(shí)候內(nèi)心的想法。

  接下來就是最簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼階段了,因?yàn)橛兄迦藞?chǎng)和八人場(chǎng)的區(qū)別,所以玩家的座位也是得隨即調(diào)整。也不需要什么檢測(cè)玩家調(diào)整座位,直接復(fù)制粘貼整個(gè)場(chǎng)景,做成八個(gè)座位。然后根據(jù)玩家的選擇調(diào)整就行了,簡(jiǎn)單省事。

  場(chǎng)景,人物基本上是做出來了,接下來要做的就是卡牌了。

  人物場(chǎng)景花了那么大的功夫,卡牌自然是不能省的,不然這就像是坐在米其林三星吃方便面一樣。

  斑將卡牌改成了令牌,這樣玩家拿在手里,也是更有代入感,使玩家有種統(tǒng)率三軍的爽感。

  殺和閃這兩樣基礎(chǔ)牌自然是不能那么簡(jiǎn)單的糊弄過去,斑將之與場(chǎng)下的人物的動(dòng)作串聯(lián)在一起,玩家殺誰(shuí),場(chǎng)下的虛擬投影就攻擊誰(shuí)。閃也是同理。

  特效最多的牌叫做天礙震星(閃電),作為攻擊最高的卡牌,特效自然是得拉滿的。

  當(dāng)玩家使用這張牌的時(shí)候,如果判定成功,天空中的云就會(huì)突然消散,然后從里面出現(xiàn)一顆巨大的隕石,用酈道元的話來說就是隱天蔽日,用杜牧的話來說那就是覆壓三百余里,隔離天日。如果這里是三體,那么就是毀滅你與你何干。

  最重要的還是這張卡還是為數(shù)不多能對(duì)周圍的自然環(huán)境造成破壞的卡牌。從天而降的同時(shí),沒有被攻擊的其他玩家以及他們的忍者就會(huì)升至空中,看著被判定到的玩家以及他的忍者連同周圍的幻境一起被降維打擊。

  而后隕石就會(huì)慢慢的解體,到最后的消失不見。其他玩家會(huì)回歸之前的位置,而周圍的環(huán)境則是維持著被破壞后的場(chǎng)景。

  如果用鐵索連環(huán)加上這張卡的話,也就可以做到所有玩家一起被降維打擊。無論是看特效還是看運(yùn)氣,閃電終究是玩家的不二之選。

  總之在氣勢(shì)上,這顆隕石的出場(chǎng)特效是除了終結(jié)之谷外花的功夫最多的。無論是下降的速度還是對(duì)自然環(huán)境的破壞全部被斑考慮的清清楚楚。

  其他的卡牌,比方說火攻,如果判定成功的話,被判定的人的周圍就會(huì)出現(xiàn)熊熊烈火。不過使用火攻的人回合結(jié)束時(shí)就會(huì)消失。

  至于坐騎,武器,這些的特效該有的都有,總之一句話,要多霸氣又多霸氣,不過也是寫實(shí)了一些,必然做成辣雞頁(yè)游的那種土豪金大翅膀的特效,斑自己都能惡心吐了。

  隨后斑退出了游戲,如此一番修改也是用了七八個(gè)小時(shí),已經(jīng)是黃昏時(shí)分,坐在自己身旁的鬼燈幻月自然不會(huì)在原地等著自己。

  “幻月,過來看看,我給你的游戲修改了一點(diǎn)點(diǎn),你來看看效果。”斑朝著店內(nèi)吆喝道。

  鬼燈幻月聽到斑在叫自己也是來到了斑的身邊。拿起了斑修改過的游戲進(jìn)入其中。

  不一會(huì)兒鬼燈幻月便退了出來。

  “師父,你確定這是一點(diǎn)點(diǎn)?”

  PS:求推薦,求收藏。

  

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