前言
提到今年上半年最火爆的游戲,不是宮崎老賊的《只狼:影逝二度》,也不是CA的《三國:全面戰(zhàn)爭》,更不是什么P社的《統(tǒng)治者:羅馬》,而是《DOTA2》游廊里的一款小游戲——《刀塔自走棋》。
巨鳥多多的黃金時代
在《刀塔自走棋》最火爆的時候,整個《Dota2》里幾乎有近一半的玩家都在下棋,許多網(wǎng)友甚至調(diào)侃:“求求你們不要再玩Dota了,影響我們下棋了!”在那段時間里,《Dota2》徹底淪為了自走棋啟動器,就連許多完全沒有接觸過刀塔的萌新小白都慕名而來,下10多個G的客戶端只為過兩把棋癮。
那時, V社自家的《Artifact》雖然還沒涼透,但就玩家量級而言,《刀塔自走棋》已經(jīng)可以吊打十個A牌了。
真假刀牌之爭,最后民間小作坊笑到了最后,將V社七年磨一劍的野心之作《Artifact》爆的體無完膚。A牌的玩家數(shù)量從一開始的六萬出頭,一路跌到的如今的一百單八將,這樣的結(jié)局著實令人唏噓。
A牌涼涼了之后,巨鳥多多和它的《刀塔自走棋》正式步入了黃金時代。背靠《Dota2》這座大山,加上趣味性十足的玩法,還有勤快的更新速度,《刀塔自走棋》在游廊的訂閱量開始瘋狂增長,400萬,500萬,600萬......到了4月28日,《刀塔自走棋》訂閱人數(shù)正式突破800萬,日均活躍玩家更是達到了恐怖的30w+。就連V社的A牌設計師加菲都公開表示:還是自走棋比較讓我沉迷。
不過,寄人籬下終究不是一個長久之計,流量和口碑是有了,但怎樣才能把它變成真金白銀呢?正當網(wǎng)易、騰訊等國內(nèi)游戲圈一線大佬蠢蠢欲動的時候,巨鳥多多卻把目光投向了并不怎么出名的龍淵的身上。
生不逢時的《多多自走棋》
龍淵的量級雖然比不上幾個業(yè)界大佬,但旗下游戲的口碑都還算不錯,比較知名的有《萬象物語》、《核爆》、《無名之輩》等,TapTap上的玩家評分都在8分以上。
選擇這樣一個合作伙伴聯(lián)手推出手游,既能保證游戲質(zhì)量,又能保障自主權(quán),巨鳥多多這一手可謂是一舉兩得。然而,自走棋手游化的道路并不順利,從宣布推出到限號內(nèi)測,再到正式公測,玩家群體的吐槽和不滿聲幾乎一直沒斷過。
在最初的版本,《自走棋》手游與PC版的《刀塔自走棋》只有模型和棋子描述上的區(qū)別,其他諸如羈絆、職業(yè)等核心玩法一點都沒有變。解決了版權(quán)問題,《自走棋》手游在某些方面就可以放開手腳了,什么棋盤皮膚、傷害特效、聊天表情什么的統(tǒng)統(tǒng)安排上,再搞個跟勇士令狀類似的棋士證書,這下可算是把手游的必備要素給湊齊了。
然而,隨著時間的推移,手游的內(nèi)容更新速度卻越來越追不上端游,《刀塔自走棋》都出冰龍了,手游卻還在神族摩擦,版本差了不止一點半點。內(nèi)容跟不上,玩家失去新鮮感,留存率自然會直線下降。
除了游戲內(nèi)容,還有手機機能的限制。在從PC端“移植”到手機端的時候,龍淵的CEO表示講給大家?guī)硪豢钤兜淖宰咂逵螒?。這也就意味著不管是玩法、操作模式還是游戲節(jié)奏,都不會有所精簡,玩家需要捧著手機目不轉(zhuǎn)睛的花上半小時以上才能打完一局......且不說累不累眼,有這個時間體驗一局更緊張刺激的《刀塔自走棋》不是更好?
除了內(nèi)部因素,外部市場對《自走棋》手游也非常不友好。早在《自走棋》手游開啟內(nèi)測以前,在市場上已經(jīng)出現(xiàn)了多款反響不錯的自走棋類游戲,例如夢塔防、赤潮、決戰(zhàn)平安京等等。換句話說,《自走棋》在手游市場已經(jīng)屬于后來者,前面幾家已經(jīng)憑借著時間優(yōu)勢吃掉了部分蛋糕。
除了這些搞玩法抄襲(?)的友商,5月份《自走棋》還撞上了一個龐然大物,那就是集二次元、塔防、養(yǎng)成于一身的超硬核手游——《明日方舟》。就在前幾天,5月份手游氪金榜公布,《明日方舟》月流水破6億,如果沒記錯的話,上一個引起全國轟動的二次元游戲還是網(wǎng)易旗下的《陰陽師》。有了更可愛的阿米驢,那還要什么自行車?。ò⒚讒I:你們又要迫害我了吧。)
在這樣的大環(huán)境下,《自走棋》手游能取得今天這個成績已經(jīng)算是非常不錯了。5月29日,《自走棋》正式改名《多多自走棋》。6月11日,《多多自走棋》在E3 PC展上宣布,將在年內(nèi)推出PC版本,并登陸Epic商店。巨鳥多多與V社,冰蛙和暴雪,可惜時代變了。
V社的野望與悶聲發(fā)大財?shù)娜^
A牌的暴死讓V社意識到一件事:為什么我不繼續(xù)做一個有錢的廢物呢?看著腳邊殷勤工作的冰蛙,V社就有了收巨鳥多多為己用的想法,你幫我打工,我把你扶正,豈不美哉?
然而,巨鳥多多也不是傻子,如果失去了自主權(quán),那不就淪為G胖手底下的長工了嗎?收購這事沒得談,您還是另請高明吧。
在合(shou)作(gou)方面,兩家公司是毫無疑問的談崩了。不過,在其他事宜上,雙方應該是達成了一些共識。Z君在這里瞎猜一波:巨鳥多多把自走棋的玩法和創(chuàng)意統(tǒng)統(tǒng)兜“售”給V社,相對應的,V社要對偷賣糖果的事假裝看不見,兩家各憑本事搞自走棋模式的游戲,看誰能笑到最后。
6月13日,《刀塔霸業(yè)》正式開啟內(nèi)測,所有購買TI9小紫本的玩家均可搶先體驗。僅僅不到一天的時間,《刀塔自走棋》的活躍玩家數(shù)量就跌到了10萬以下。等到正式版上線,這個數(shù)字恐怕會更加慘不忍睹。在這種情況下,也難怪《多多自走棋》選擇叛逃到Epic平臺了。
V社有自己的野心,隔壁默默搞“搬運”的小透明拳頭公司也開始悶聲發(fā)大財。在E3游戲展上,《英雄聯(lián)盟》宣布推出新模式“英雄戰(zhàn)棋”,說白了,就是把《DOTA2》里的英雄換成了LOL。此外,“英雄戰(zhàn)棋”還將在未來推出電競項目,將自走棋模式長期運營下去。
和V社、拳頭這樣體量的公司一比,巨鳥多多一下子就變成了小鳥夕夕,不管是宣傳手段還是研發(fā)能力都差了一大截。等到兩家大公司的自走棋游戲正式上線,《多多自走棋》怕是要在夾縫中艱難求生了。三足鼎立?不存在的,就算有,那也是老任的《寶可夢》宣布加入自走棋戰(zhàn)場,《多多自走棋》還很難做到與幾個大佬同臺競爭。
截止目前,《刀塔自走棋》的訂閱總量約在890萬左右,離九百萬訂閱可以說只有一步之遙。然而,在服務器地震和友商“狙擊”的雙重打擊下,這最后一步卻走得異常艱難。
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發(fā)布于 2019-06-17
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