傳說戰(zhàn)場,兩名傳說大祭司,分別代表著希瓦娜藍還有菲斯雅紅,召喚出傳說來爭奪戰(zhàn)場控制權,每當召喚中樞被傳說擊破,便分出勝負......
戰(zhàn)場中,兩方各召喚出五位傳說,不僅僅只是互相廝殺,將戰(zhàn)場上的土著(野怪),獻給大祭司后,可以獲得一些神奇的力量,擊殺最強大的土著,獲得最強大的力量!
胡梭打算給打野位置多一點存在感,雖然現(xiàn)在的重擊跟打野刀聯(lián)動,但是胡梭還是覺得不夠,想要給土著弄個仇恨機制,然后打野刀多個拉仇恨的被動,不然土著就會朝著輸出最高的傳說攻擊。
前世,哪個英雄都想去打野位置試試,胡梭很想說試試就試試,但是胡梭也知道打野最重要的無非就是刷野跟GANK,這其中的核心就是游走,簡單來說就是要有足夠多的位移,可以快速移動的能力。
胡梭沒打算改掉召喚師技能,畢竟在這個世界里使用閃現(xiàn),懷舊的味道,才能想起前世自己在英雄聯(lián)盟的召喚峽谷里奮斗的日子。
但是,當胡梭把英雄改成傳說時,就注定不會讓召喚師技能只有那么幾個,前世的那十個只是基礎,胡梭想要讓召喚師技能庫里有二十個,打野不能只有重擊,上中下三路,胡梭也想設計像是打野的重擊技能。
當然,胡梭經(jīng)過一段時間的測試后,肯定會將那些玩家最不常使用的技能更改或是換掉,給予玩家更多的選擇。
前世的符文系統(tǒng)也一樣,胡梭打算改成天賦系統(tǒng),然后直接用定位去分類,坦克、輸出、打野和輔助這樣,當然胡梭也不會限制玩家玩輸出就不能點選輔助的天賦,只是胡梭希望這樣能再把游戲門檻降低一些。
玩家只要知道,選擇傳說后,選擇適合的天賦,然后從二十個召喚師技能中選定兩個,進入游戲?qū)⒄賳局袠袚羝?,贏得勝利就好。
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夜浪
這章是關于游戲內(nèi)的改動,英雄聯(lián)盟真的很難改,而且我也挺喜歡英雄聯(lián)盟的游戲機制,下章是游戲外的改動,可別說我在水啊!