在擊敗了七號(hào)boss之后,自由之翼的眾人馬不停蹄的來到了八號(hào)boss面前。
其實(shí)八號(hào)boss的難度也算不上太高,只是因?yàn)楫?dāng)天晚上時(shí)間不足,所以花費(fèi)了自由之翼兩天的時(shí)間。
但是國(guó)服這邊的玩家需要睡覺,而歐服和美服的玩家也需要睡覺,只不過因?yàn)闀r(shí)差的原因,雖然歐服和美服的一些公會(huì)花費(fèi)在boss上的時(shí)間和自由之翼相差無幾,但是總會(huì)在自由之翼之前將boss擊殺。
對(duì)于這種情況,陳鐘并沒有去在意,因?yàn)榫退阌袝r(shí)差的因素在里面,最終決定名次的還是炎魔之王,到時(shí)候,可能就是連續(xù)的通宵,時(shí)差也不再是問題,甚至他們和歐美玩家的時(shí)差還會(huì)反過來。
轉(zhuǎn)眼間,又到了新的一周,距離新的CD只剩下三天的時(shí)間。
根據(jù)WAY公會(huì)所透露出來的消息,關(guān)底之前的最后一個(gè)boss,管理員索拉,難度恐怕要超過克萊莫。
對(duì)于世界第一公會(huì)放出來的消息,沒有人覺得他們是在開玩笑。
畢竟WAY公會(huì)的社交媒體并不經(jīng)常更新,但只要更新了,放出來的內(nèi)容絕對(duì)是真材實(shí)料。
比如說他們?cè)诿鎸?duì)八號(hào)boss的時(shí)候,放出了一張boss血量只剩下5%的截圖,并且說道:“我們將會(huì)在一小時(shí)內(nèi)擊殺八號(hào)?!?p> 果不其然,在四十分鐘之后,官方進(jìn)度網(wǎng)站上就更新出了八號(hào)boss的世界首殺信息。
所以,他們所放出的九號(hào)BOSS難度不輸克萊莫,沒有回去質(zhì)疑。
但管理員索拉的戰(zhàn)斗有多難,只有真正面對(duì)他們才知道。
自由之翼就是全世界第46個(gè)面對(duì)管理員索拉的公會(huì)。
……
雖然九號(hào)boss是管理員索拉,但其實(shí)玩家們并不能直接與他進(jìn)行戰(zhàn)斗。在之前普通以及英雄難度中玩家可以得知,管理員索拉是一個(gè)狐假虎威的角色,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,他也是只派了自己八個(gè)手下與挑戰(zhàn)者們進(jìn)行戰(zhàn)斗,而自己一看情況不對(duì)就直接溜了。
雖然最終還是死在了炎魔之王的手中,但也從另一個(gè)角度體現(xiàn)了炎魔之王的殘暴,以及根本沒有把這些生命當(dāng)回事的心理。
史詩難度下,八只小怪的血量都有了大幅的提升,只不過因?yàn)橥婕覀兊难b備也有了質(zhì)的飛躍,所以從硬件的角度上來看,整場(chǎng)戰(zhàn)斗從理論上還是可以處理的。
不過,史詩模式下,八只小怪的技能發(fā)生了巨大的變化,四只近戰(zhàn)怪以及四只遠(yuǎn)程怪都有了屬于自己的專屬技能,而且索拉在一旁所釋放的傳送書的目標(biāo),也從一個(gè)人變成了四個(gè)人。
不過,最大的難點(diǎn),還是在四只治療怪的身上。與低難度不同,史詩難度下,四只治療怪身上出現(xiàn)了一個(gè)buff,名為“炎魔之王”的饋贈(zèng),這個(gè)buff的效果很簡(jiǎn)單,就是他們不再會(huì)受到控制的影響。
也就是說,低難度中將四只治療怪控制住去擊殺四只近戰(zhàn)怪的戰(zhàn)斗方式,在史詩難度下不管用了。
這樣一來,團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗過程中,需要考慮的就不只是這八只怪的血量因素,還要將治療怪的治療量添加進(jìn)去。
不過為了讓玩家們能夠完成對(duì)于這一關(guān)卡的挑戰(zhàn),游戲設(shè)計(jì)師還是在戰(zhàn)斗中設(shè)計(jì)了一些易傷階段來幫助玩家們迅速處理。
但是這些易傷卻只能在戰(zhàn)斗的第二階段出現(xiàn),而第二階段要怎樣才能觸發(fā),現(xiàn)在世界上沒有人知道。
包括WAY在內(nèi)的所有公會(huì),都還沒能將一只小怪擊殺掉,甚至沒能在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中堅(jiān)持超過一分半鐘的時(shí)間。
因?yàn)槭吩娔J脚c其他模式相差過大,整個(gè)九號(hào)boss的戰(zhàn)斗完全就是一個(gè)全系的體驗(yàn),所以陳鐘事先所做的一些猜測(cè)全部沒有用處,只能先打著看看。
還是和英雄難度的選擇一樣,團(tuán)隊(duì)一共安排了四個(gè)坦克,分別拉住四只近戰(zhàn)怪,而四只治療怪,他們本身并不受到嘲諷的影響,所以,他們的仇恨無法控制。
好在這些治療怪的輸出手段并不多,普通攻擊就只是火球術(shù),這些火球術(shù)打在玩家身上也不痛不癢,此外還有一個(gè)aoe技能,那就是火雨,但是和術(shù)士的火雨一樣,都是有范圍的,玩家們可以很容易的躲開。
而四只近戰(zhàn)怪,每一只的技能又出現(xiàn)了新的增強(qiáng)。比如說其中一只名為“狂熱者西斯”的火妖,他的每一次普通攻擊都會(huì)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成一層火焰撕裂的debuff,這個(gè)debuff不但會(huì)是目標(biāo)的護(hù)甲值降低,更會(huì)對(duì)目標(biāo)造成一定數(shù)額的持續(xù)掉血的傷害。
所以,負(fù)責(zé)嘲諷這只小怪的坦克,一定要定期的進(jìn)行輪換。
而其余的小怪,也大多數(shù)都有一些限制性的技能,這就導(dǎo)致四個(gè)坦克都無法安心的進(jìn)行拉怪,必須要不斷的換坦嘲諷,以此來保證自身的狀態(tài)。
這種不斷的換坦本身就是一件非?;靵y的事情,一個(gè)處理不慎,就會(huì)發(fā)生嘲諷失誤的情況。所以,在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,換坦的調(diào)整只能靠熟練度來確定,沒有辦法用一種固定的方式進(jìn)行安排。
此外,在這種混亂的基礎(chǔ)上,索拉的傳送書更是加重了戰(zhàn)斗場(chǎng)面的混亂,一次性的無差別傳送四名玩家進(jìn)入到場(chǎng)地中央的“火蓋”上,首先就是相當(dāng)于一次周期性的aoe技能。其次,如果是坦克被傳送到中央的火蓋處,他們所嘲諷的目標(biāo)也會(huì)跟著來到火蓋,如果不小心讓這些近戰(zhàn)怪吃到了火蓋的效果,就會(huì)提升小怪的傷害。
這些技能機(jī)制聽起來就非常的復(fù)雜,更不用說真正的在游戲里的玩家們。
在前十次的挑戰(zhàn)過程中,包括陳鐘在內(nèi)的所有人甚至都沒有摸清楚這場(chǎng)戰(zhàn)斗到底應(yīng)該怎樣處理,甚至都只是在戰(zhàn)斗開始的半分鐘左右的時(shí)間內(nèi)就直接團(tuán)滅了。
而且,這場(chǎng)戰(zhàn)斗也沒有什么作業(yè)抄,只能通過自己想辦法進(jìn)行挑戰(zhàn),陳鐘終于體會(huì)到為什么WAY會(huì)專門在社交軟件上提一次這個(gè)boss的難度,因?yàn)楹退奶?hào)boss克萊莫相比,九號(hào)的戰(zhàn)斗更加的混亂,對(duì)于團(tuán)隊(duì)的壓力更大。