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最強(qiáng)躺贏

【20】聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)發(fā)展史

最強(qiáng)躺贏 太卡. 2306 2020-01-18 22:57:13

  教主獻(xiàn)祭流,可以說是一出現(xiàn),就直接讓所有觀眾都大吃一驚。

  如果僅僅是硬實(shí)力差距,其實(shí)比賽里看得多了。但是這種全新體系的出現(xiàn),確實(shí)是為所未聞的。

  英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,歷經(jīng)多個(gè)賽季,讓人記憶深刻的除了有那些最令人印象深刻的戰(zhàn)役之外,還有不同的戰(zhàn)術(shù)也在不同的時(shí)期綻放出自己的光彩。

  說到底,英雄聯(lián)盟還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,或許在排位里有一個(gè)大腿一直贏的路人王,但是在職業(yè)賽場(chǎng)上想要取得游戲勝利,還得靠團(tuán)隊(duì)之間的配合。所以戰(zhàn)術(shù)尤為重要。

  在S1時(shí)期曾經(jīng)有一個(gè)ROAM流,這個(gè)流派是以AD和AP各在一條線吃兵,然后配一個(gè)坦克輔助發(fā)育,打野則在各路游走,TSM戰(zhàn)隊(duì)便是借著這個(gè)流派稱霸了美洲。

  而全LPL玩家最熟悉的戰(zhàn)術(shù)之一,就是老WE的全球流。

  在傳送火熱的版本里,下路拼起來的時(shí)候很大程度上其實(shí)拼的都是隊(duì)伍的支援能力。而全球流則是將支援發(fā)揮到極致的一種戰(zhàn)術(shù),中單卡牌、打野夢(mèng)魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發(fā)戰(zhàn)斗,他們能夠借助技能快速到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),以人數(shù)方面的優(yōu)勢(shì)強(qiáng)行取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

  當(dāng)時(shí)的WE將這套卡牌夢(mèng)魘腰子的組合發(fā)揚(yáng)光大,世界第一卡牌若風(fēng)的名號(hào)也從此打響。

  四一分推其實(shí)也算一個(gè)戰(zhàn)術(shù),直到現(xiàn)在都在賽場(chǎng)上發(fā)揮作用,特別是韓國(guó)隊(duì)招牌的打法。然而這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最開始其實(shí)是在S2時(shí)期,總決賽時(shí)便是韓國(guó)的AZF與臺(tái)北暗殺星對(duì)戰(zhàn)。不過暗殺星在決賽時(shí)將這套41分推的打法使用到了極致,把對(duì)方牽制到死,成為S2冠軍。

  隨后韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)馬上就學(xué)了過來,并且發(fā)揚(yáng)光大。無數(shù)次對(duì)戰(zhàn)韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),都能看到韓國(guó)的上單選手去牽制推塔,給己方造成極大的影響。最出名的就是S5的SKT上單馬瑞了。

  四一分推戰(zhàn)術(shù)其實(shí)強(qiáng)就強(qiáng)在其牽制能力,面對(duì)敵方推塔速度快的英雄,即使隊(duì)伍強(qiáng)開打贏團(tuán)戰(zhàn)之后就防御塔方面其實(shí)也不是很賺,而如果遲遲開不了團(tuán)戰(zhàn)的話則會(huì)因?yàn)榉烙换罨詈乃馈?p>  隨后韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)又繼續(xù)掏出了POKE流和速推流。

  POKE流戰(zhàn)術(shù)曾經(jīng)是非?;馃岬囊环N玩法,借助隊(duì)伍里強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,讓敵方隊(duì)伍在團(tuán)戰(zhàn)還未正式開啟之前就已經(jīng)成為了殘血狀態(tài)。這樣的話即使硬碰硬的戰(zhàn)斗力不如對(duì)面,但是如果敵方英雄經(jīng)不起消耗團(tuán)戰(zhàn)自然也就好打了。

  而速推流經(jīng)常被稱之為韓式速推流,在游戲初期的時(shí)候就開始集結(jié)推塔,讓敵方英雄不得不被動(dòng)防守防御塔而丟失發(fā)育時(shí)間。

  后來防御塔經(jīng)過改動(dòng)之后速推流受到影響。滅絕速推流最后一擊應(yīng)該是S8的IG戰(zhàn)隊(duì)。IG不是速推流,但是每次都是強(qiáng)行越塔殺,高地塔還在就去高地殺,殘暴的一匹。

  結(jié)果IG奪冠之后,S9防御塔馬上就出現(xiàn)了鍍層機(jī)制。雖然IG不打速推流,但是從某種意義上,確實(shí)是滅絕速推流的最后一根稻草。雖然S9的時(shí)候狀態(tài)下滑很多,但是不影響說一句IG牛比。

  四保一戰(zhàn)術(shù),嗯,這就是RNG的招牌了。雖然被無數(shù)人詬病,但是如果真的有一個(gè)如同UZI一樣的強(qiáng)悍選手,那么這么投入其實(shí)也沒問題的。只不過隨著賽季更迭,機(jī)制平衡,想靠一個(gè)英雄改變比賽結(jié)果,一次兩次還行,多了肯定行不通。

  還有一些不常見的。比如團(tuán)控流,借助己方陣容里擁有的大量團(tuán)控技能,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行完美銜接,再借助大量的aoe傷害將敵方團(tuán)隊(duì)活活用傷害堆死。只不過比賽里很難完美實(shí)現(xiàn)。

  當(dāng)然這些戰(zhàn)術(shù)只是部分的影響,真正改變游戲的,影響力最大的,還是EU流。

  現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的大部分玩家?guī)缀跻呀?jīng)默認(rèn)了上單戰(zhàn)士或坦克、中單法師、下路物理射手加輔助的搭配。

  其實(shí)ADC加中單、上單,再加打野和輔助的這一套體系,也是在S1賽季時(shí)才開始被玩家所開發(fā),為其冠名的隊(duì)伍也正是那支S1賽季的冠軍隊(duì)伍:FNC戰(zhàn)隊(duì)!

  可以說,EU流已經(jīng)成為了絕大多數(shù)玩家和官方的默認(rèn)戰(zhàn)術(shù),也可稱其為英雄聯(lián)盟里最為經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)。

  隨著游戲越來越成熟,這種新戰(zhàn)術(shù)的出現(xiàn)已經(jīng)是越來越少了。不像是游戲初期,大家天馬行空的去創(chuàng)造,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)更是趨于穩(wěn)健。

  就算是有秘密武器,也是在賽區(qū)職業(yè)賽,或者國(guó)際賽場(chǎng)上使用。但是在今天的LDL,觀眾就親眼見識(shí)到了一個(gè)全新流派的誕生!

  教主獻(xiàn)祭流!

  這個(gè)戰(zhàn)術(shù),雖然是宋茜茜想出來的,但是實(shí)際上也不是無跡可尋。

  之前的某個(gè)賽季,職業(yè)賽里興起過一段時(shí)間的雙游走戰(zhàn)術(shù),但是效果時(shí)好時(shí)快。

  也就是野輔雙游或者中野雙游,其實(shí)都是雙游走的經(jīng)典案例。雙游走比起常規(guī)的打野單人gank而言成功率會(huì)更高一些,且在面對(duì)敵方打野反蹲的時(shí)候由于人數(shù)方面的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)斗力也呈碾壓趨勢(shì),還能夠給敵方打野帶來更大的壓力。但缺點(diǎn)就是下路ADC需要更強(qiáng)的抗壓能力。

  這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是不成熟的,而且對(duì)發(fā)育的影響很大,所以慢慢的就淘汰了?,F(xiàn)在所謂的雙游走,其實(shí)還是在兵線推過去之后,輔助去游走一下,僅此而已。

  教主獻(xiàn)祭流,其實(shí)就其內(nèi)核來說,就是以EU流為核心,雙游走戰(zhàn)術(shù)為樣本的結(jié)合變體。同時(shí)也甚至因?yàn)橛⑿圻x擇的情況,還可以適當(dāng)?shù)陌哑溆嗟膽?zhàn)術(shù)巧妙的運(yùn)用在這個(gè)戰(zhàn)術(shù)上。

  比如中單盧錫安,下路則是光環(huán)的設(shè)計(jì),讓AP和ADC的轉(zhuǎn)換完美融合。這種依靠陣容轉(zhuǎn)換打優(yōu)勢(shì)的手段,其實(shí)就是另一個(gè)戰(zhàn)術(shù):反EU流。

  反EU流簡(jiǎn)單來說就是換線。但是被融合在教主獻(xiàn)祭流里更加的純粹了,不僅僅是換線,直接換人!就問你怕不怕!

  在教主獻(xiàn)祭流,壓力最大的是ADC,其次就是打野。三路線的選手,線上必須硬實(shí)力壓制,ADC更是要一個(gè)打兩個(gè)。雖然有經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),但這依舊不是什么簡(jiǎn)單的事情。打野同時(shí)野區(qū)還要快速刷野,以刷野的方式去逼死對(duì)面的打野,使得對(duì)方崩盤。

  說實(shí)話,這種玩法節(jié)奏太重要了。而且對(duì)于對(duì)線和打野選手的要求很高!同時(shí)要犧牲一個(gè)輔助位置的一切。四個(gè)人吃六個(gè)人的資源,靠這樣的方式強(qiáng)行碾壓。這一局的輔助,算是輔助了其余四個(gè)人,但是自己卻完完全全的成為小兵都不如的廢物。

  正規(guī)戰(zhàn)隊(duì)不敢這么玩,也是因?yàn)闆]有戰(zhàn)隊(duì)敢去犧牲一個(gè)輔助的發(fā)育。所以這就是GG戰(zhàn)隊(duì)的獨(dú)有戰(zhàn)法了。別的戰(zhàn)隊(duì)學(xué)不會(huì),也不敢學(xué)。

  但是,對(duì)于GG戰(zhàn)隊(duì)來說,沒有任何戰(zhàn)術(shù)比這個(gè)更適合他們了。

  畢竟GG戰(zhàn)隊(duì)的輔助本來也是小兵都不如的廢......

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