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地下城里的勸退領(lǐng)主

第31章:地下城防守作戰(zhàn)2.0

  起始遺跡·蘭隱款。

  領(lǐng)主任樂(lè)此刻正坐在領(lǐng)主御座上,單手手背撐著頭,做思考狀。

  賣掉兩件黃銅防具,扣去手續(xù)費(fèi),一共20900金幣。這對(duì)于大公會(huì)都是一筆巨款,可就像是之前任樂(lè)引用的歌詞一樣,馬上就要“想留不能留”了。

  “一定要合理地利用這筆錢,最大程度的提升地下城防御?!?p>  任樂(lè)打開了招募商店,陷入沉思。

  這商店此時(shí)有三個(gè)分類,分別是【怪物招募】、【物品兌換】、【環(huán)境更改】。

  【物品兌換】不用看,那都需要“死亡之心”或“恐懼之類”才能換的,目前這兩樣任樂(lè)這里都是基本沒(méi)有。

  那么,重點(diǎn)就放在怪物和環(huán)境上了。

  “之前我把金幣都用在了招募怪物上,一方面是增強(qiáng)戰(zhàn)斗力,另一方面也是想要盡快湊出10個(gè)怪物,以解鎖【物品兌換】的模式?!?p>  任樂(lè)道,

  “現(xiàn)在看來(lái),那么做是正確的。否則如果沒(méi)解鎖這個(gè)模式的話,就不能兌換【防具百寶箱】,那樣的話,這座地下城恐怕已經(jīng)處在崩潰邊緣了?!?p>  “沒(méi)錯(cuò)哦。”開心豎起了它的大拇指,“我就說(shuō)任小樂(lè)你有做領(lǐng)主的潛質(zhì)嘛!”

  任樂(lè)沒(méi)理它,自顧自道:“可是現(xiàn)在,如果把這兩萬(wàn)多金幣全用來(lái)?yè)Q怪物,還是不是正確的選擇呢?”

  他隨手點(diǎn)開怪物列表,點(diǎn)到第二頁(yè)。

  這一頁(yè)的第八張卡上,就是他之前非常想要的那個(gè)銅人。

  【石窟銅人】

  【等級(jí):10】

  【HP:1500】

  【力量:30】

  【智力:1】

  【體力:30】

  【精神:1】

  【技能:銅皮鐵骨(每隔120秒獲得一層護(hù)罩,抵御自身當(dāng)前血量*2的傷害,持續(xù)15秒)】

  【備注】:由特殊銅礦打造而成的石人銅像,攻守兼?zhèn)?,極難應(yīng)付。

  【售價(jià):25000金幣】

  ……

  高額血量,配合上高體力帶來(lái)的高防御,高抗性,再加上技能附帶的護(hù)盾,簡(jiǎn)直就時(shí)一個(gè)非常巨大的肉盾。

  之前任樂(lè)第一次看到時(shí),心想:要是有個(gè)這怪放在自己地下城里,那就可以高枕無(wú)憂了,玩家們來(lái)一隊(duì)滅一隊(duì),根本打不動(dòng)。

  然而那個(gè)時(shí)候,其高額的價(jià)格也讓任樂(lè)只能想想。

  現(xiàn)在,任樂(lè)身上的金幣全部拿出來(lái),再賣件武器湊一湊,大概能買一個(gè)這銅人,可他現(xiàn)在又猶豫了。

  “真的值嗎?”

  這兩萬(wàn)多金幣是任樂(lè)短期內(nèi)的全部家當(dāng)了,他已經(jīng)沒(méi)什么裝備可賣了,也就意味著如果不能用這兩萬(wàn)金幣成功加強(qiáng)防御,那他的地下城估計(jì)也不會(huì)存在幾天了。

  “任小樂(lè),你覺得這個(gè)怪物不值兩萬(wàn)五千金幣嗎?”

  見任樂(lè)猶豫,開心便問(wèn)道。

  “不是不值兩萬(wàn)五,是對(duì)我目前的狀況……性價(jià)比不高。”任樂(lè)想起之前看的錄像,“那個(gè)短發(fā)女人做了什么你也看到了,憑她那樣的操作,這個(gè)銅像血再多,也會(huì)被她耗干凈殺掉?!?p>  “可是你不是說(shuō)了嗎,那樣的走位和操作沒(méi)幾個(gè)人能有的!”

  “只是現(xiàn)在而已,隨著玩家們逐漸熟悉全息模式下的戰(zhàn)斗,走位大神肯定會(huì)像雨后春筍般的冒出……我目前的地下城防御模式,對(duì)這些人來(lái)說(shuō)效果太差了。而且一味堆積防御,沒(méi)有足夠的輸出,也無(wú)法打敗玩家?!?p>  開心撓了撓小腦袋,靜靜地聽著任樂(lè)說(shuō)。

  任樂(lè)此時(shí)指著下面的怪物們:“開心你看,10個(gè)怪物貌似很多,但又有幾個(gè)能提供有效輸出。史萊姆·綠就別提了,半人馬領(lǐng)主……雖然是領(lǐng)主,但屬性也已經(jīng)跟不上玩家們了。更別說(shuō)我這個(gè)領(lǐng)主,屬性更是奇差……整個(gè)防御隊(duì)伍中,目前能提供高輸出的,也就只有黑目蜘蛛和哥布林射手了?!?p>  “和玩家不同,怪物們、包括領(lǐng)主身份的我自己在內(nèi),都沒(méi)辦法升級(jí)、提升屬性。那等明天、后天……等玩家們的平均等級(jí)達(dá)到7、8級(jí)的時(shí)候,我這些3、4、5級(jí)的怪物還能做些什么?”

  任樂(lè)說(shuō)著,就感覺危機(jī)感就像潮水般涌來(lái),讓他眉頭緊鎖。

  “哎呀,這好像真的是個(gè)問(wèn)題呢,看來(lái)領(lǐng)主也沒(méi)那么好當(dāng)?!遍_心也一副發(fā)愁的模樣,雙手托腮,“那任小樂(lè)你準(zhǔn)備怎么應(yīng)對(duì)呢?”

  “……我想換個(gè)思路?!?p>  “換個(gè)思路?”

  任樂(lè)從【怪物招募】列表退出,目光落在了【環(huán)境更改】上。

  “這兩萬(wàn)金幣……我想試試看環(huán)境方面的改變?!?p>  環(huán)境。

  對(duì)地下城來(lái)說(shuō),環(huán)境的變化,也是給玩家提供新鮮感、挑戰(zhàn)、刺激的主要因素。

  試想一下,假如一款游戲所有的副本地圖都是一樣的,那玩家玩起來(lái)豈不是要無(wú)聊郁悶地吐血,一天棄游都是理所應(yīng)當(dāng)?shù)摹?p>  對(duì)于全息游戲來(lái)說(shuō),環(huán)境的變化更為重要。

  因?yàn)橥婕矣姓鎸?shí)的五感,那如果環(huán)境設(shè)計(jì)地特別好,玩家玩游戲的過(guò)程就像是在旅游,快樂(lè)簡(jiǎn)直是雙倍的。同樣,地下城環(huán)境的惡劣與否,也會(huì)間接影響到玩家攻略的難易程度。

  8張環(huán)境卡排列在任樂(lè)眼前。

  和怪物列表解鎖了3頁(yè)不同,目前環(huán)境列表只解鎖了1頁(yè),選擇的余地并不是很大。

  之前任樂(lè)沒(méi)仔細(xì)看過(guò),這次,關(guān)乎到地下城的生死存亡,他格外地認(rèn)真起來(lái)。

  8張環(huán)境卡片分別如下:【黑夜降臨】、【大霧彌漫】、【池地沼澤】、【河流小徑】、【巨大巖石】、【荊棘草地】、【熱氣騰騰】、【寒氣森森】。

  第一張【黑夜降臨】,任樂(lè)買過(guò)一次,清楚是怎么回事了。這張卡需要配合夜視能力強(qiáng)、或感知能力強(qiáng)的怪物才能事半功倍,否則玩家眼瞎了,怪物眼也瞎了,意義不大。

  至于其他的卡片,他此時(shí)依次試用了30秒,然后分別得出結(jié)論。

  【大霧彌漫】:在洞內(nèi)制造出大量氣霧,可以遮擋目標(biāo)視線。

  【池地沼澤】:生成一片沼澤區(qū)域,踏足其中的目標(biāo)會(huì)被減速50%,并且如果不能在5秒內(nèi)離開沼澤區(qū)域的話,就會(huì)陷入其中,被禁錮3秒。

  【河流小徑】:生成一條河流,目標(biāo)可以游泳渡過(guò)。

  【巨大巖石】:生成一塊巖石位于指定位置,可阻擋目標(biāo)行進(jìn)路線,注意,巖石可被破壞,總血量為3000,每受到一次攻擊固定減少30點(diǎn)。

  【荊棘草地】:生成一片草地,其上長(zhǎng)滿尖刺,目標(biāo)于其中行走時(shí)會(huì)受到持續(xù)傷害,每秒降低0.5%的血量。

  【熱氣騰騰】:使地下城溫度提升,穩(wěn)定在30攝氏度,注意,目標(biāo)在此溫度下進(jìn)行高強(qiáng)度運(yùn)動(dòng),體力會(huì)加劇流失。

  【寒氣森森】:使地下城溫度降低,穩(wěn)定在10攝氏度,注意,目標(biāo)如未準(zhǔn)備保暖衣裝、在此溫度下行動(dòng)會(huì)愈發(fā)遲緩。

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