本身王之戰(zhàn)的游戲模式和君臨戰(zhàn)紀就很像,也不過是主線故事、游戲貼圖有一些不同,氪金黏性較低,要說大的創(chuàng)新,基本沒有,現(xiàn)在君臨戰(zhàn)紀私服上線,每家都有各自的特色,要么所有官方商城的物品打骨折出售,要么直接把它們設置為怪物可以爆出,再不然就是增加物品爆率,甚至學習其他職業(yè)的技能,增加關卡獎勵什么的。
這樣一改,當初玩君臨戰(zhàn)紀的平民玩家自然被吸引過去,以前沖一萬人民幣才能得到的體驗,現(xiàn)在沖...
本身王之戰(zhàn)的游戲模式和君臨戰(zhàn)紀就很像,也不過是主線故事、游戲貼圖有一些不同,氪金黏性較低,要說大的創(chuàng)新,基本沒有,現(xiàn)在君臨戰(zhàn)紀私服上線,每家都有各自的特色,要么所有官方商城的物品打骨折出售,要么直接把它們設置為怪物可以爆出,再不然就是增加物品爆率,甚至學習其他職業(yè)的技能,增加關卡獎勵什么的。
這樣一改,當初玩君臨戰(zhàn)紀的平民玩家自然被吸引過去,以前沖一萬人民幣才能得到的體驗,現(xiàn)在沖...