26、干掉一百萬名敵人?
《暴力狂骉》的火爆簡(jiǎn)直超乎所有人的想象。
它就像瘟疫一樣,只要玩家手上有“夢(mèng)境寶石”,就會(huì)感染這個(gè)“病”。
發(fā)布后的第二日,《暴力狂骉》賣出6811份,累計(jì)銷量破萬!
第三日,《暴力狂骉》賣出6707份,累計(jì)銷量達(dá)到19581份,幾乎將整個(gè)燕北城的玩家一網(wǎng)打盡。
盡管具體的銷售數(shù)據(jù)只有造夢(mèng)師公會(huì)的人才知道,但其他人只要看見那擁擠的場(chǎng)面,猜也能猜出這個(gè)銷量有多恐怖了。
玩家可是從辰時(shí)開門的時(shí)候,一直排隊(duì)排到戌時(shí),等到公會(huì)運(yùn)營時(shí)間結(jié)束才離開。
不少玩家排了幾個(gè)時(shí)辰隊(duì),只等到公會(huì)關(guān)門的壞消息,還哭著鬧著要求工作人員加班。
光賣游戲的收入,就接近二萬枚銅錢了。
除此之外,還有玩家“內(nèi)購”的消費(fèi)呢。
在游戲里面,花了五枚銅錢購買“七彩神馬”的玩家,這三天的數(shù)量加起來足有13154位,收入達(dá)到了恐怖的65770枚銅錢!
就是一匹花里胡哨的馬,加了點(diǎn)特效,小胖子在建模時(shí)稍微用心了一點(diǎn),結(jié)果就賣成這樣了。
如果不是沈牧有節(jié)制,他再給商店加個(gè)花錢解鎖的人物或者武器……
怕是分分鐘能賣出十萬枚銅錢的數(shù)據(jù)。
這幾天,只要進(jìn)入《暴力狂骉》的多人模式,隨便找一個(gè)八人房間開始比賽,里面最少有五個(gè)人是騎著“七彩神馬”的。
剩下的兩個(gè)玩家,肯定也是肝完了劇情模式,賺銅錢買的坐騎。
藤迅商盟從造夢(mèng)師公會(huì)獲悉這個(gè)信息之后,主動(dòng)過來找沈牧更改合約,將原來的五五分成改成二八分成——他們只要“二”就行了。
原因很簡(jiǎn)單:之前的五五分成有點(diǎn)不合理,他們害怕沈牧跑了單干。
在商盟和沈牧簽訂協(xié)議時(shí),定下的違約金才二百兩白銀,甚至都比不上《暴力狂骉》三天內(nèi)給商盟帶來的分成。
如果沈牧心一橫,直接撕了協(xié)議,寧愿賠違約金也不給商盟分成的話,他還能多賺幾十兩白銀。
就算沈牧顧及名聲,不撕毀協(xié)議,但他可以消極怠工啊。
熬上幾個(gè)月,等協(xié)議時(shí)間到期之后,他再發(fā)布新游戲。
到時(shí)候錢都是他的,沒商盟什么事了。
所以,商盟主動(dòng)修改協(xié)議,便是打算放長線釣大魚,順便探探沈牧的意向。
面對(duì)商盟“自降身價(jià)”的行為,沈牧如果接受了新的協(xié)議,相當(dāng)于在之前的基礎(chǔ)上“續(xù)期”了一年。
如果沈牧不接受,說明他已經(jīng)在打“小算盤”,這時(shí)候就可以收回對(duì)他的投入了。
要知道,商盟雖然對(duì)游戲行業(yè)了解不多,但他們可是久經(jīng)磨煉的生意人,算起賬來絕對(duì)不會(huì)吃虧的。
沈牧是個(gè)重情義的人,商盟在原主人一窮二白的時(shí)候,拿著真金白銀來投資,就算是被忽悠的,那也是雪中送炭。
更何況,他現(xiàn)在不差錢,而且憑借著前世的記憶,還能賺更多的錢。
選擇背靠商盟這棵大樹,雖然損失了一部分收入,但在辦其他事情時(shí),方便了不少。
最主要的是,商盟完全不懂游戲行業(yè),可以徹底地給他放權(quán)。
不但不會(huì)指手畫腳,還會(huì)盡可能地給予便利——小胖子就是證明。
所以,他都沒怎么考慮,便簽署了商盟帶來的新協(xié)議。
隨著分成算法的變化,《暴力狂骉》三天之內(nèi)給他帶來的收入,從原來的兩萬五千枚銅錢,變成了四萬枚銅錢!
隔壁的賭坊如果知道這件事了,那群“古惑仔”怕是要過來跟著沈牧混了。
而且,這還沒算其他關(guān)城買斷的收入。
沈牧為了報(bào)復(fù)其他關(guān)城上次摳門的行為,這次故意拖延時(shí)間。
他打算先磨一磨對(duì)方的耐心之后,再去和他們談合作。
除此之外,《暴力狂骉》對(duì)于玩家情緒的刺激,真是堪比過山車。
系統(tǒng)上的情緒波動(dòng)值數(shù)據(jù)在不停地變化著,那跳動(dòng)的數(shù)字如同玩家的心跳一樣刺激。
到了第三天晚上的時(shí)候,玩家們的情緒波動(dòng)值便超過了100000次,幫助沈牧完成了系統(tǒng)的任務(wù)。
奇怪的是,這一次系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的道具——“蜃境之眼”設(shè)計(jì)圖碎片,卻并沒有出現(xiàn)在他手上。
他唯一察覺到的,只是系統(tǒng)面板發(fā)生了變化:
宿主:沈牧
級(jí)別:厲害兩點(diǎn)的渣渣(下一級(jí):可怕的渣渣)
人物建模:48.0 +
動(dòng)作模擬:47.0 +
場(chǎng)景構(gòu)造:47.0 +
數(shù)值平衡:12.9 +
可分配技能點(diǎn):100
?。ㄒ陨蠞M分為1000分)
這次升級(jí)之后,每項(xiàng)屬性自動(dòng)增長了3點(diǎn)。
目前看來,有了小胖子的加入之后,沈牧在美術(shù)方面有了座“靠山”。
暫時(shí)可以先放一放“人物建?!焙汀皥?chǎng)景構(gòu)造”。
他估計(jì),小胖子現(xiàn)在的水平,相當(dāng)于他把“人物建?!焙汀皥?chǎng)景構(gòu)造”點(diǎn)到700左右。
這個(gè)程度的美術(shù)能力,除了制作畫質(zhì)頂級(jí)的游戲之外,在現(xiàn)階段完全夠用了。
在沈牧的計(jì)劃中,去皇城參加比賽時(shí),他會(huì)掏出《仙劍奇?zhèn)b傳》這個(gè)大招。
雖然《仙劍奇?zhèn)b傳》是回合制的游戲,但里面涉及到上百種道具和技能,數(shù)值方面的平衡其實(shí)也算復(fù)雜的了。
在他看來,憑自己目前的能力,就算依托于《仙劍奇?zhèn)b傳》這款神作的框架,要想完美地復(fù)刻出來,仍然面臨著不少難題需要克服。
就算他有“回憶玉佩”,很多數(shù)值方面的精細(xì)工作需要自己去做。
而且,回合制游戲很注重打斗時(shí)的動(dòng)作和特效,他也得加強(qiáng)“動(dòng)作模擬”這個(gè)屬性。
所以,為了穩(wěn)妥起見,他便將點(diǎn)數(shù)主要投入到“動(dòng)作模擬”和“數(shù)值平衡”上:
人物建模:47.0 +
動(dòng)作模擬:96.0 +
場(chǎng)景構(gòu)造:46.0 +
數(shù)值平衡:61.9 +
可分配技能點(diǎn):0
?。ㄒ陨蠞M分為1000分)
這50技能點(diǎn)加到“數(shù)值平衡”上帶來的提升,比其他屬性要明顯很多。
沈牧已經(jīng)感覺到,自己對(duì)于數(shù)字的敏感性提高了不少。
但是,還是不夠,至少離他心目中的要求有不小的差距。
所幸,現(xiàn)在離大賽開始還有兩個(gè)多月,沈牧有足夠的時(shí)間來完成系統(tǒng)布置的第三個(gè)任務(wù),從而再次獲得100技能點(diǎn)。
當(dāng)他調(diào)出系統(tǒng),查看了系統(tǒng)布置的最新任務(wù)時(shí),差點(diǎn)沒笑彎了腰——這任務(wù)簡(jiǎn)直是為《一夫當(dāng)關(guān)》量身打造的!
【任務(wù)要求】在規(guī)定時(shí)間內(nèi),玩家在宿主制造的夢(mèng)境游戲中,累計(jì)殺死1000000名敵人
【剩余時(shí)間】479小時(shí)58分26秒
【完成進(jìn)度】0/1000000
【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)】能力提升點(diǎn)+100,“蜃境之眼”設(shè)計(jì)圖碎片2/7
在《一夫當(dāng)關(guān)》中,隨便一個(gè)關(guān)卡里面,進(jìn)攻的敵人都至少有五十名。
只要有一千名玩家玩這個(gè)游戲,一人平均打十關(guān),只要十天就搞定了。
當(dāng)然,也是沈牧正好打算做一款《搶灘登陸》類型的游戲,算是走了一條捷徑。
正常情況下,除了“割草”游戲、塔防游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲以外,其他游戲擊殺敵人的數(shù)量都非常有限。
就拿《暴力狂骉》舉例子吧,現(xiàn)在整個(gè)燕北城有近兩萬名玩家,但一天的殺敵數(shù)量,可能連幾萬都達(dá)不到。
看來這個(gè)系統(tǒng)還是很懂事嘛,平時(shí)安安靜靜,不出什么幺蛾子。
關(guān)鍵時(shí)刻,還會(huì)助沈牧一臂之力。
同時(shí),通過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的變化,沈牧意識(shí)到:
這個(gè)“蜃境之眼”設(shè)計(jì)圖,似乎只有把碎片都收集完之后,才會(huì)出現(xiàn)在他手上。
收集七個(gè)碎片……這是要召喚神龍么?
沈牧暗暗吐槽著。
他越來越好奇,這個(gè)所謂的“蜃境之眼”到底能用來做什么。
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