21、異界版《搶灘登陸》
沈牧將三枚“夢(mèng)境寶石”都下載好游戲之后,他便離開(kāi)了造夢(mèng)師公會(huì),打算回家好好休息一下。
畢竟,這段時(shí)間他幾乎二十四個(gè)小時(shí)連軸轉(zhuǎn)。
不光白天從早忙到晚,就連睡眠時(shí)間都拿來(lái)測(cè)試游戲,可以說(shuō)是完美做到了“007”的工作時(shí)間。
一想到某些人穿越之后,啥都不用做,就有美人投懷送抱,富貴取之不盡。
沈牧真覺(jué)得,自己已經(jīng)化身成為檸檬精,酸出異味了。
他回家之后,發(fā)現(xiàn)江璃和葉菀這兩個(gè)丫頭,已經(jīng)睡在庭院里面,正在游戲的世界里面遨游。
而被搶了“夢(mèng)境寶石”的小胖子,竟然主動(dòng)在打掃庭院,這倒是讓沈牧感到新鮮。
“喏,給你的獎(jiǎng)勵(lì)?!鄙蚰琳f(shuō)著,將一枚寶石遞給小胖子。
“這……這是送給我的?”小胖子猶疑地問(wèn)道,都不敢伸手去接。
“對(duì),這段時(shí)間辛苦了?!鄙蚰林苯訉毷綄?duì)方的手中。
在《暴力狂骉》的制作過(guò)程中,小胖子確實(shí)做了很大貢獻(xiàn)。
除了第一張地圖-“草原”的制作由沈牧包攬以外。
其他的地圖,全部是沈牧搭好簡(jiǎn)單的框架之后,由小胖子來(lái)負(fù)責(zé)模型構(gòu)造和細(xì)節(jié)填充。
如果沒(méi)有他參與制作,沈牧恐怕還得再忙七日才能制作完成游戲。
“牧哥真是大手筆啊,那我就恭敬不如從命了?!碑吘苟艘呀?jīng)比較熟了,小胖子也沒(méi)客氣,照單全收。
現(xiàn)在葉菀已經(jīng)入了坑,他也急需第二塊“夢(mèng)境寶石”,要不自己就沒(méi)得玩了。
沈牧說(shuō)道:“先休息個(gè)幾天,然后我們?cè)賮?lái)制作下一款游戲。”
小胖子聽(tīng)見(jiàn)這句話,猛地抬起頭,用一種奇怪地眼神打量了一番沈牧,仿佛對(duì)方是個(gè)怪物一樣。
“這……這么快就有新計(jì)劃了?”小胖子震驚地問(wèn)道。
他雖然是游戲畫(huà)師,但也知道,尋常的造夢(mèng)師,一年能做出兩款游戲就已經(jīng)算“高產(chǎn)”了。
怎么到了沈牧這里,就變成一個(gè)月兩款游戲了?
“嗯,這次打算制作一款防守關(guān)卡的游戲?!鄙蚰粱卮鸬?。
原定的體驗(yàn)盲人生活的游戲也照做,只是,《見(jiàn)》這款游戲制作起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單。
除了劇情和配音要下點(diǎn)功夫以外,場(chǎng)景建模這些簡(jiǎn)直分分鐘就能搞定。
畢竟,大部分時(shí)間玩家眼中都是一片模糊,用手觸摸后察覺(jué)到的線條,制作起來(lái)也很容易。
所以,沈牧打算在制作《見(jiàn)》的同時(shí),讓小胖子先著手構(gòu)建第四款游戲的場(chǎng)景。
小胖子加入之后,彌補(bǔ)了沈牧在場(chǎng)景構(gòu)造和人物建模上面的短板。
他原本考慮過(guò),要不要開(kāi)始制作角色扮演游戲,畢竟這類游戲的吸金能力堪稱恐怖。
但他為了穩(wěn)妥起見(jiàn),還是決定往后推一推。
先來(lái)一款簡(jiǎn)單粗暴的游戲,繼續(xù)鞏固自己剛剛營(yíng)造的口碑。
這一次,他拿來(lái)做參考的經(jīng)典游戲,堪稱一代網(wǎng)民青春的記憶——《搶灘登陸》。
只需簡(jiǎn)單粗暴的操作,便能體驗(yàn)殺戮的快感。
沈牧還記得,在那個(gè)撥號(hào)上網(wǎng)的年代,每次網(wǎng)絡(luò)斷開(kāi),鏈接不上時(shí)。
只有《搶灘登陸》能撫慰他躁動(dòng)不已的心緒。
而且,打到一半時(shí),如果網(wǎng)連上了,退出也不心疼啊。
這個(gè)游戲同樣不講究畫(huà)質(zhì),即使沒(méi)有小胖子的幫忙,沈牧自己也能搞定。
但是,沈牧在準(zhǔn)備“魔改”時(shí),發(fā)現(xiàn)有兩點(diǎn)需要注意:
首先便是要保留機(jī)槍射擊碾壓士兵的手感。
在《搶灘登陸》里面,使用機(jī)槍將進(jìn)攻的敵軍打成血沫的感覺(jué),是玩家品嘗“快感”的關(guān)鍵。
但是,這個(gè)世界還沒(méi)有機(jī)槍這種武器,沈牧只能把外形改成連弩。
盡管看起來(lái)打出的是弩箭,但射擊的各項(xiàng)感覺(jué)必須得按照機(jī)槍來(lái),即使有點(diǎn)不合常理也無(wú)所謂。
反正,這群玩家也不會(huì)真的去考究有沒(méi)有“冒藍(lán)火的諸葛連弩”。
其次,便是提供盡可能多的防守武器,同時(shí)限制使用次數(shù),提升游戲的策略性。
越往后防守難度越高,玩家便會(huì)逐漸意識(shí)到,必須做出合理的規(guī)劃才能守下來(lái)。
這些防守的手段,包括扔出巨石,點(diǎn)燃地上的桐油,用法陣召喚火球,用法器召喚麒麟出來(lái)噴火等。
同時(shí),進(jìn)攻的敵人也分為很多種類:
普通步兵,弓箭手,速度快的騎兵,手執(zhí)大盾的特殊步兵……
士兵們還可以驅(qū)趕布滿鱗片的超大只穿山甲,遮擋箭矢,起到“裝甲車”的作用。
除此之外,后期還可以給進(jìn)攻的敵人加入“狼騎兵”、“象兵”等厲害兵種,增加防守的難度。
就連游戲的名字沈牧都想好了,叫做《一夫當(dāng)關(guān)》。
把防守關(guān)卡的這個(gè)士兵,描述成類似典韋一樣的猛漢,用盡各種手段來(lái)打退敵人的進(jìn)攻。
但敵人實(shí)在是太多了,仍然是一波波如潮水一樣涌來(lái)。
最后在臨近絕望的時(shí)刻,終于守到援軍的到來(lái)。
開(kāi)頭還可以安排一下,讓這個(gè)猛漢誦讀古風(fēng)版的“守夜人”誓詞以表決心,更容易讓玩家們熱血澎湃。
想到這,沈牧便開(kāi)始撰寫(xiě)《一夫當(dāng)關(guān)》的詳細(xì)制作文檔,將想到的內(nèi)容都記錄下來(lái)并加以完善。
就在他全神貫注地籌備新游戲的制作時(shí),離他只有幾里地的造夢(mèng)師公會(huì)中,《暴力狂骉》已經(jīng)火得一塌糊涂了。
發(fā)布一個(gè)時(shí)辰之內(nèi),便已經(jīng)銷售六百多份出去,甚至超過(guò)了《隔壁老王的逃亡》第一天的銷量!
有幾個(gè)新入坑的玩家,還傻傻地等著“葬愛(ài)”家族的成員發(fā)布評(píng)測(cè)報(bào)告。
結(jié)果對(duì)方一睡就起不來(lái)了,完全把評(píng)測(cè)的事情忘到九霄云外。
最后,這幾個(gè)玩家站到腳都麻了,抱著試一試的心態(tài),跟風(fēng)下載了《暴力狂骉》。
一個(gè)時(shí)辰后,他們已經(jīng)人手一匹“七彩神馬”,正努力肝著劇情模式解鎖人物。
游戲里面的劇情任務(wù)一共有六條,對(duì)應(yīng)著解鎖六個(gè)角色。
一開(kāi)始,玩家先挑戰(zhàn)角色手下的嘍啰,一路過(guò)關(guān)斬將,最后和該角色直接對(duì)決。
由于每一個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),他們的劇情任務(wù)模式也完全不同。
比如設(shè)置“露娜”臺(tái)詞的女性角色,擅長(zhǎng)騎術(shù)和用劍。
那么她的劇情任務(wù),要么就是規(guī)定時(shí)間跑到要求的距離,要么是用長(zhǎng)劍擊殺一定數(shù)量的敵人。
而設(shè)置“小喬”臺(tái)詞的女性角色,個(gè)子小閃避很高,需要玩家躲避一定次數(shù)的攻擊,并跑進(jìn)指定的名次,才能完成任務(wù)。
當(dāng)然,難度最高的,便是設(shè)置“后羿”臺(tái)詞的黃金鎧甲騎士,需要在指定時(shí)間內(nèi)擊殺特定敵人——頂著其他六個(gè)敵人的進(jìn)攻,很容易就被對(duì)面戳成篩子。
不過(guò),這種極具勸退性的難度,并沒(méi)有擋住玩家們“變帥”的決心。
許多在這個(gè)劇情的第一關(guān)都卡了一個(gè)時(shí)辰的玩家,仍然孜孜不倦地奮戰(zhàn)著,只為心中的理想。
當(dāng)然,也有不少玩家進(jìn)入聯(lián)機(jī)模式,和自己的街坊鄰居來(lái)了幾場(chǎng)“友盡式”的比賽。
這種不分?jǐn)澄遥瑏y打一氣的比賽方式,真的是時(shí)刻都會(huì)給玩家驚喜:
可能你剛干掉一名騎士,正得意間,便被一個(gè)老陰比從后面偷襲,直接羽化登仙。
可能你好不容易殺出重圍,跑到最前面的位置,回頭準(zhǔn)備坐山觀虎斗,卻發(fā)現(xiàn)剩下七個(gè)玩家居然聯(lián)合起來(lái),打算先解決掉你……
更有開(kāi)局先撞墻,下馬慢慢走,結(jié)果對(duì)手都同歸于盡,直接躺贏的案例。
不得不說(shuō),得益于玩家們的瘋狂,沈牧收集的“情緒波動(dòng)值”越漲越快,一個(gè)下午就變成了36271/100000。
系統(tǒng)規(guī)定的時(shí)間還剩下336個(gè)小時(shí),完全夠用了。
他現(xiàn)在,甚至在考慮下一個(gè)任務(wù)會(huì)是什么了。
雙重失眠
睡了個(gè)懶覺(jué)...