023 個別中二玩家
【恭喜‘視錢如命’、‘孤單的城’、‘國民萌叔’……等玩家成功復(fù)活,領(lǐng)主亞倫格林贊賞他們的冒險事跡,為他們免去了24小時的死亡懲罰。并額外獲得了亞倫格林的1點(diǎn)好感度?!?p> “怎么回事?他們這是死了自動回程?”
“身高大小都與原先不一樣了,確切來說,應(yīng)該是重新建立角色,只不過ID沒變?!?p> “下午的時候不是還說一點(diǎn)也不難打么?怎么突然就掛球了。”
“就是就是,這前后反差有點(diǎn)大啊?!?p> “錢哥,你們是怎么死的?是不是遇上了什么BOSS?”
不明真相的吃瓜群眾,朝著【視錢如命】等幾個‘刪號重來’的骷髏仆從圍攏過來,你一言我一語的向他們提出問題。但是幾個仆從由于受到意外的驚嚇,而導(dǎo)致的精神過度緊張,都選擇了閉口不言。
“還得瑟嗎?還吹嗎?這下打臉了吧。”
“我就說,一款高虛擬的的游戲,怎么可能有這么弱雞的怪?!?p> “有道理,之前肯定是運(yùn)氣使然。”
“話說,他們是不是又得重新積累貢獻(xiàn)度啊,畢竟裝備啥的都沒有了。”
“誰知道呢,得問他們才清楚。”
“這游戲暈死,只要是掛了,就得重新來過,太沒意思了?!?p> 就在一群玩家們七嘴八舌議論紛紛的時候,【視錢如命】突然大喊了一聲“臥~~~艸!”似是釋放心中的恐懼,驅(qū)趕留在心理的陰影。
站在附近的玩家被這突然出現(xiàn)的小狀況給嚇得一激靈。
“我特么!你叫這么大聲干啥。”
“勞資的小心臟啊,我說,錢哥你該不會是受了啥刺激吧?!?p> 【視錢如命】這才語無倫次地說道:“這個游戲的怪物做得太變態(tài)了,恐怖氛圍太真實(shí),嚴(yán)重超過心理上限!先前砍死的那只恐狼絕對是一只狼寶寶,成年的恐狼還有它的兩倍大。那個、那個殺人藤,賊特么陰險,主要是還特么會嚇人。還有渾身黑毛的殺人蜘,大家以后遇到一定要第一時間自殺,老子就沒見過這么喜歡吸骨髓的蜘蛛!就算沒有傷到頭部,也別想從殺人蛛的巢穴里逃出來?!?p> 當(dāng)一個人的建構(gòu)的心理防范要素突然被證明無效時,恐懼就會產(chǎn)生。
簡單點(diǎn)講,恐懼就是一個人的心理活動,它會在心理防線被攻破時產(chǎn)生。
當(dāng)有人躲在門后,等你經(jīng)過時突然大叫跳出,你都會被嚇一跳。
所以恐懼是人的本能。
玩家們砍死了一只未成年的恐狼,就以為這游戲的怪物也不過如此。如果遇上一只成年的恐狼,之前先入為主形成的認(rèn)知會在一瞬間崩塌。
特別是在恐狼之后還遭遇了殺人藤、殺人蛛,在一陣腎上腺素急劇上升之后,玩家徹底笑不出來了。
“玩高虛擬度的恐怖游戲,沒準(zhǔn)真能把人嚇壞?!?p> “大家來小聲討論一下,你們說這會不會是一個真實(shí)的世界呢?就像某點(diǎn)的無限流小說,我們都是進(jìn)入主神空間的玩家?!?p> “有可能,看看這游戲中,隨處可見的恐怖細(xì)節(jié),簡直叫人細(xì)思極恐。”
“嚯,說的跟真的一樣,跟老子以前一個中二像。搬磚去咯,告辭!”
“哈哈哈,搬磚了,怪物難打也不要緊,等以后我們?nèi)硕嗔?,幾十成百的來組隊(duì),再厲害的怪物也不夠剁!”
荒墳村的骷髏仆從們,可以一心兩用,一邊干活一邊聊天,倒沒有人注意倒掛在樹上的吸血蝙蝠。
聽到有玩家猜測當(dāng)前世界的存在本質(zhì),亞倫格林剛開始還忍不住有點(diǎn)小擔(dān)心。
但是觀察其他人的反應(yīng),他很快就釋然了。畢竟自己也算是個過來人,每天就喜歡想一些與其他人不一樣的東西,即使遇到有人和自己是同類,也死活不肯承認(rèn)。反復(fù)強(qiáng)調(diào),不要把勞資和那種人混為一談。
再比如……一直沉浸于妄想,有時會認(rèn)為自己就是漫畫里的主角。
總而言之,玩家身上的中二基因簡直多到爆炸。
俗語有云“事不目見耳聞而臆其有乎,可乎?”
如果沒有實(shí)證,才沒有人會相信個別中二玩家的‘胡言亂語’。
十個人的冒險小隊(duì),現(xiàn)在就剩下了魂哥、冷妖顏、大力三個仆從,其余的團(tuán)滅。
辣條雖然也有足夠的貢獻(xiàn)度,但他是一個不喜歡打架的廚師,只對做飯感興趣。
其余的還有像【草莓軟妹】這樣的玩家,并沒有12個小時在線,積累貢獻(xiàn)度也就無從談起。
所以到目前為止,能夠自由進(jìn)出荒墳村,前往狼影森林的玩家只剩下三個人。
即便有24小時不睡覺,用命爆肝的玩家仆從,短時間內(nèi),應(yīng)該也不會有出去打怪想法了。
畢竟肝點(diǎn)貢獻(xiàn)度不容易,免去了死亡懲罰又怎樣,一旦丟了裝備,一切又得從頭再肝。
……
【資金概要】
【領(lǐng)地資金:20弗羅林】
【轉(zhuǎn)換資金:5390RMB】
打開系統(tǒng)的常用面板,亞倫格林查看了一下領(lǐng)地資金。
招募第二批首測玩家之后,再次經(jīng)過了兩次資金轉(zhuǎn)換,他口袋里50個弗羅林相應(yīng)的被大風(fēng)‘刮’了30個弗羅林金幣,剩下了20弗羅林。
“希望這點(diǎn)資金可以撐到那支‘百戰(zhàn)勇者’商隊(duì)的到來?!眮唫惛窳置搅丝诖锏慕饚?,那份還算是沉甸甸重量,以溫暖和慰藉尚貧困的村長。
現(xiàn)在荒墳村的仆從多了,領(lǐng)地資金的消耗速度也正在加快。
雖然仆從們的‘工資’都是固定的,積累一個工作日只要100軟妹幣。但是荒墳村總是有計(jì)劃外的工作需求,亞倫格林最近下了很多臨時任務(wù)。
完成臨時任務(wù)可以獲得領(lǐng)主的好感度。
而領(lǐng)主的好感度可以不受額度限制的兌換軟妹幣,玩家對此表示簡直是游戲的一大福利。
亞倫格林并不會因?yàn)橘Y金消耗過快,就變相砍掉這項(xiàng)福利。
正所謂能者多勞,干得多,工資就拿得多。
亞倫格林對“能者多勞”給出的定義是:“能干的人做事多、勞累也多,酬勞也必須多。”