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每款必?zé)衢T(mén)

第44章·流星蝴蝶劍

每款必?zé)衢T(mén) 豐墨 2496 2019-11-20 00:05:00

  員工與員工之間有向上奮斗的競(jìng)爭(zhēng)是一件好事。

  但尹東也不想要讓手下兩位游戲主創(chuàng)因?yàn)楣ぷ鹘M劃分的事情而產(chǎn)生芥蒂。

  有時(shí)候長(zhǎng)期的芥蒂和斗意,慢慢會(huì)發(fā)展成為企業(yè)內(nèi)部成立派系的敵意和不滿(mǎn)。

  如果發(fā)生了這一幕是尹東絕不愿意看到的。

  “咳咳……工作組的劃分各有所長(zhǎng),不管是維護(hù)‘紅色警戒’的工作組。

  亦或者是即將開(kāi)始新游戲項(xiàng)目的工作組在我眼中都是同樣重要。

  尤其紅色警戒是咱們公司目前重要的經(jīng)濟(jì)支柱!所以在某些方面,我對(duì)于紅色警戒的維護(hù)組更看重一些?!?p>  尹東說(shuō)了一番話,看到兩個(gè)人的敵意稍減,便最終決定道:

  “這樣吧,咱們按照公平的實(shí)力來(lái)說(shuō)話,并評(píng)斷工作組最終的負(fù)責(zé)人選?!?p>  楊小雨和加良工看向尹東,表示一切聽(tīng)從老板的安排。

  “猜丁殼!”尹東非常平靜說(shuō)道“這種方式絕對(duì)公平,運(yùn)氣也是實(shí)力的一種?!?p>  兩位主創(chuàng)面面相覷,最終猜丁殼的結(jié)果是,加良工作為紅警工作組的游戲主創(chuàng)以及負(fù)責(zé)人。

  楊小雨是新游戲項(xiàng)目工作組的負(fù)責(zé)人,同時(shí)跟著尹東開(kāi)發(fā)公司新游戲項(xiàng)目。

  所有的程序員,設(shè)計(jì)等人加起來(lái)一共是二十五人,尹東給紅警工作組分派去十個(gè)人。

  剩下的十五人由楊小雨帶領(lǐng)。

  上午的話,尹東先將單獨(dú)復(fù)制打造的紅警編輯器讓紅警工作組的人安裝在電腦上。

  同時(shí)讓每個(gè)人簽定下保密協(xié)議,雖然有游戲版權(quán)的保護(hù),但公司的保密協(xié)議是在員工與公司之間生效。

  只要是員工涉足于公司的商業(yè)生存機(jī)密,便需要簽訂,這也是韓助理給尹東的建議。

  尹東教給他們紅警編輯器的使用,好在這些人都是專(zhuān)業(yè)編程,設(shè)計(jì)出身。

  學(xué)習(xí)這類(lèi)編輯器并不困難,尹東交給他們的首要任務(wù),便是完成三大陣營(yíng)的戰(zhàn)役地圖編輯。

  這些戰(zhàn)役地圖要配合戰(zhàn)役劇情的內(nèi)容來(lái)完成,并不如同玩家們現(xiàn)在所用的對(duì)戰(zhàn)地圖。

  戰(zhàn)役地圖在某些方面是有觸發(fā)任務(wù)和隱藏任務(wù)等種種支線的。

  “這是我寫(xiě)的三大陣營(yíng),戰(zhàn)役劇情的基本構(gòu)思,你可以拿來(lái)參考一下,當(dāng)然也可以聯(lián)系昨天在飯桌上一起吃飯的甘導(dǎo)。

  找他要?jiǎng)〗M編輯完善好的成稿,同時(shí)每當(dāng)甘導(dǎo)拍攝完一段劇情短片后,我都會(huì)讓他發(fā)過(guò)來(lái)。

  到時(shí)候你還得負(fù)責(zé)把視頻劇情加裝在游戲戰(zhàn)役模式當(dāng)中,和地圖完美搭配起來(lái)?!?p>  尹東將他的各項(xiàng)需求,明確告知給加良工后,剩下的便由對(duì)方帶領(lǐng)紅警工作組的團(tuán)隊(duì)來(lái)完成。

  中午尹東帶著大家在外面大餐館,吃完飯回來(lái)之后,便開(kāi)始考慮新游戲項(xiàng)目工作組的開(kāi)發(fā)問(wèn)題。

  到底選哪一款游戲讓尹東仍舊有些猶豫。

  在尹東的辦公室內(nèi),楊小雨目光灼灼地盯著他看,就像是迫不急待地打算進(jìn)行工作。

  “咳咳!你先出去,稍等半個(gè)小時(shí),然后我在找你和新項(xiàng)目工作組地所有人開(kāi)會(huì)?!?p>  “好的尹總?!?p>  楊小雨出去后,尹東稍微松了口氣,要不然一直有人迫不及待般站在旁邊盯著他看,讓他覺(jué)著有點(diǎn)壓力。

  尤其楊小雨身為女性,身高卻接近一米八多,湊在旁邊站著,讓尹東很不適應(yīng),因?yàn)樗纳砀卟乓幻灼呶宥选?p>  當(dāng)楊小雨出去之后,新項(xiàng)目組的員工立刻湊上來(lái)問(wèn)他們的負(fù)責(zé)人,新項(xiàng)目的情況。

  對(duì)此楊小雨搖了搖頭告訴他們不要心急,尹總還沒(méi)有確定下來(lái),似乎是有好幾個(gè)可以選擇的方案。

  在辦公室內(nèi),尹東的食指按在鍵盤(pán)空格鍵上超過(guò)五秒,一股細(xì)微電流從指間穿過(guò)。

  面前的電腦界面頓時(shí)換成了隨身攜帶的操作系統(tǒng)。

  尹東熟練地打開(kāi),儲(chǔ)存游戲的系統(tǒng)盤(pán)目錄。

  沿著長(zhǎng)長(zhǎng)的目錄列表往下翻,有一些游戲的名字讓他心中涌現(xiàn)了一股回憶。

  畢竟全都是曾經(jīng)在某個(gè)時(shí)間段陪伴過(guò)他的游戲。

  而且大多也是游戲當(dāng)中的精品。

  最終尹東的目光被一款老版武俠風(fēng)格單機(jī)游戲給吸引住。

  這款游戲曾經(jīng)也在網(wǎng)吧內(nèi)大火過(guò),甚至成功火到了把單機(jī)進(jìn)階為網(wǎng)絡(luò)游戲。

  ‘流星蝴蝶劍’尹東也曾玩過(guò)較長(zhǎng)的一段時(shí)間,甚至還為了這款游戲特意去背過(guò)各種兵器的出招表。

  “流星蝴蝶劍,這款游戲目前倒是符合公司的定位形象?!币鼥|嘀咕了一句。

  目前由于紅色警戒的大火和成功,玩家們對(duì)尹東工作室的定位,形容為一家,有創(chuàng)新,敢創(chuàng)造,富創(chuàng)意的公司。

  即在游戲領(lǐng)域當(dāng)中放棄了爛大街,千篇一律的角色扮演,并且開(kāi)創(chuàng)了絕無(wú)僅有的主流。

  這邊是玩家們目前對(duì)尹東工作室的印象。

  而且有了紅色警戒的大火,尹總也給公司的前期發(fā)展定位于一家發(fā)展電競(jìng)類(lèi)游戲的公司。

  流星蝴蝶劍不管是在創(chuàng)意還是電子游戲競(jìng)技都非常符合尹東的要求。

  在前世‘流星蝴蝶劍’是由昱泉國(guó)際在2002年發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲。

  根據(jù)古龍大師的同名武俠小說(shuō)名著改編而成。

  游戲內(nèi)玩家以團(tuán)隊(duì)或者單人進(jìn)行戰(zhàn)斗的方法,利用各種兵器的優(yōu)越性,在同是玩家所扮演的對(duì)手之間。

  雙方人馬以戰(zhàn)略計(jì)策、兵刃相交、暗器射擊等等,將對(duì)手全滅或是達(dá)成該次特定任務(wù)例如暗殺的游戲方法進(jìn)行。

  可以看做武俠版的反恐精英,但是要更貼合人們對(duì)武俠高手的想象,精通百兵,輕功蓋世,功法無(wú)雙等等諸如此類(lèi)。

  同時(shí)這款有在聯(lián)機(jī)方面和紅色警戒一樣。

  游戲可以分成單機(jī)版與局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)版這二種方式。

  單機(jī)游戲的時(shí)候玩家扮演的就是孟星魂這個(gè)“殺手”的角色。

  玩家基本上是按一關(guān)一關(guān)的方式在進(jìn)行,每一個(gè)關(guān)卡都有其場(chǎng)景、故事背景、勝利條件。

  單機(jī)模式的挑戰(zhàn)性十分高,每個(gè)關(guān)卡都有不同的場(chǎng)景地圖,地圖中甚至還會(huì)有害人的機(jī)關(guān)。

  每一關(guān)的頭目當(dāng)然也都是非同小可的厲害,玩起來(lái)令人膽戰(zhàn)心驚。

  就如同紅警當(dāng)中即將推出的戰(zhàn)役模式一樣。

  更有趣的是局域網(wǎng)聯(lián)機(jī),多人對(duì)戰(zhàn)模式,流星蝴蝶劍這款游戲吸取FPS游戲的精華。

  在多人模式方面共有盟主、劫鏢、護(hù)城、暗殺、死斗五種模式。

  跟真人對(duì)戰(zhàn)的感覺(jué)比起電腦來(lái)當(dāng)然刺激許多。

  因?yàn)槊鎸?duì)電腦模擬,不管它程式寫(xiě)得再刁鉆,還是會(huì)有一定的空隙與破綻,然而面對(duì)電腦前的真人。

  由于你根本不知道他在想什么,無(wú)法預(yù)測(cè)他的行為模式,對(duì)戰(zhàn)起來(lái)就更加增添了不可預(yù)料的意外。

  意外也造就了很多的刺激感。

  同時(shí)游戲里的人物也有很多選擇,玩家要當(dāng)身手敏捷的女劍客、靈活狡猾的飛鏢手。

  還是拎著大錘可以砸裂墻壁的大和尚,都可以自由搭配組合。

  看瘦弱女子舞大錘,看大和尚躲起來(lái)射飛鏢都會(huì)是一種樂(lè)趣。

  甚至尹東還考慮,如果這款游戲真的開(kāi)發(fā)成功了并且玩家也認(rèn)可。

  那么推廣出的人物及武器也會(huì)更多,說(shuō)不定會(huì)將人物的屬性作若干調(diào)整,讓人物配合武器有著不同的個(gè)性也不一定。

  到時(shí)候賣(mài)人物英雄和武器模板不也是一種盈利方式嗎。

  此外,游戲內(nèi)還有各種各樣的作戰(zhàn)地圖。

  而原版的流星蝴蝶劍一共才提供二十多張地圖,如果后期尹東開(kāi)發(fā)出更多的地圖,還可以給玩家賣(mài)地圖,這就又是一筆收入了呀。

豐墨

感謝讀者‘幻月^仙音’的打賞。

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