第04章·構(gòu)思
尹東有編程的底子。
這套新系統(tǒng)自帶的游戲編輯器,只要仔細(xì)研究一番,就能夠運(yùn)用上手。
但可惜的是尹東之前下載的這款紅警2是將游戲系統(tǒng)刪減過后的紅警。
將所有的劇情任務(wù)都給剔除出去了,還包括劇情戰(zhàn)役里面的所有視頻片段。
在紅警中劇情任務(wù)被稱作‘新戰(zhàn)役’或者是戰(zhàn)役模式。
每次戰(zhàn)役開場前都會有一段精美的劇情影片。
紅警的開發(fā)公司westwood,在打造這一系列劇情影片的時候,投入了相當(dāng)大的財(cái)力,物力,與人力。
里面的女性人物,全都是westwood公司找的一些性感知名模特。
其余特殊人物也全都是一些知名演員,每個人皆演技在線。
甚至尹東每次觀看戰(zhàn)役模式的劇情影片時都有一種看電影的感覺。
每一段劇情影片時間都不長,如果拼湊起來的話卻有一部電影的時間長度了。
搭配上游戲的玩法,簡直相當(dāng)過癮,如果喜歡玩紅警戰(zhàn)役模式的,往往通完所有劇情之后都會覺著不過癮。
而尹東下載的這個游戲版本,確是刪減版的,如果想要加上戰(zhàn)役模式的話,那就得重新拍攝劇情影片。
包括每一關(guān)卡的戰(zhàn)役都要重新布置。
這些事情,僅僅是靠尹東一個人絕對做不來,而且他現(xiàn)在手上的起步資金,也只有以前上班攢下的六千塊。
這些錢他自己都得精打細(xì)算,湊合著過下去,更別提要雇傭劇情演員了。
“紅警系列,玩家最看重的實(shí)際上還是聯(lián)機(jī)對抗的遭遇戰(zhàn)模式,玩家與玩家之間的對抗。
RTS類游戲的獨(dú)特玩法,和戰(zhàn)術(shù)之間的配合!
戰(zhàn)役模式雖然有劇情任務(wù),但也只是個新鮮感而已……戰(zhàn)役模式完全可以等到后期再完善發(fā)布新的版本。
既然要開發(fā)一款當(dāng)下時代并沒有出現(xiàn)的,新類型游戲,那么讓玩家盡快掌握玩法。
并且感受到游戲本身的特色魅力才是正路?!?p> 尹東考慮了一會,最終決定,先期要在網(wǎng)上發(fā)布的紅警第一版方案。
完全以玩家聯(lián)機(jī)對抗遭遇戰(zhàn)模式來進(jìn)行,不像以前的紅警需要雙方玩家的電腦都保持在同一個局域網(wǎng)之內(nèi)。
尹東打算開發(fā)再造的這一版本,只需要開啟游戲內(nèi)‘遭遇戰(zhàn)’,服務(wù)器端就會為玩家匹配同時在線。
并且實(shí)力和勝率相仿的玩家進(jìn)行對抗。
這樣的話,玩家只需要一臺能上網(wǎng)的電腦,便可以體驗(yàn)到與其它紅警玩家對抗的樂趣。
可以說,尹東的想法是打算將紅警給徹底網(wǎng)游話。
并且這種隨機(jī)匹配的模式,對于玩家對抗競技類游戲也比較實(shí)用。
唯一需要考慮的便是游戲發(fā)布初期,玩家在線人數(shù)方面太過于稀少的話,該如何均衡游戲內(nèi)玩家與玩家之間的匹配。
尹東考慮了一會,決定前期的話可以在玩家進(jìn)行隨機(jī)匹配進(jìn)入游戲時,如果在線玩家過于稀少,無法匹配。
那就隨機(jī)給對方匹配上電腦模擬,與其進(jìn)行游戲內(nèi)的對抗。
加入一個時間限制,玩家進(jìn)入游戲進(jìn)行遭遇戰(zhàn)匹配,在相同勝率實(shí)力下,如果無法30秒內(nèi)匹配到實(shí)力相符的敵對玩家。
那么就讓電腦模擬與其對抗。
這種把電腦模擬當(dāng)作真實(shí)玩家來蒙混過關(guān),在前世的時候,也有相同類型的網(wǎng)游這樣干過。
例如某知名卡牌類游戲曾經(jīng)便這樣做過。
甚至在有些比較冷門的手游天梯榜單中,前幾名還會混入游戲運(yùn)營方單獨(dú)創(chuàng)建的幾個人物賬號。
身上全都是夸張的裝備,裝扮,只有氪金大戶才能養(yǎng)起來的那種。
玩家很難從天梯榜前幾名上看出有哪些不是游戲運(yùn)營方在背后操控的。
就像是大家加進(jìn)了一個群里,結(jié)果這個群絕大多數(shù)人都是騙子,眾人皆醒,我獨(dú)醉!
但玩家如果真的和電腦模擬對抗的話,很容易便會察覺出來。
畢竟真實(shí)玩家和電腦模擬之間的差異還是非常大的。
如果到時候尹東將電腦模擬加入到了玩家之間的匹配系統(tǒng)當(dāng)中,進(jìn)行哄騙隱瞞。
到時候被玩家們察覺出來,估計(jì)尹東會被噴成一只水雞。
“在玩家匹配的時候加入程序算法,如果在線玩家數(shù)量少,就將電腦模擬的匹配率調(diào)高。
等到這款游戲的熱度上來,玩家在線數(shù)量激增的時候,再將電腦模擬匹配率給自動調(diào)低。
程序算法會監(jiān)控玩家在線數(shù)據(jù),說不定到最后電腦模擬匹配率將會達(dá)到百分比零點(diǎn)幾的程度。
匹配上電腦模擬的概率就像是抽獎成功一樣罕見!”
“但是,在玩家匹配到電腦模擬進(jìn)行對抗的時候,一定要讓玩家知道,正在和他對戰(zhàn)的是電腦模擬。
即便是電腦模擬,玩家的對戰(zhàn)性和娛樂性也仍然很高,前世的玩家玩紅警的時候,絕大多數(shù)進(jìn)行遭遇戰(zhàn)時,都是與電腦模擬進(jìn)行對抗。
照樣不也玩的挺好。
經(jīng)過游戲編輯器的初步優(yōu)化,電腦模擬的困難程度也提高了一大截,我之前打的兩把就很費(fèi)勁,紅警有簡單,正常,和冷酷,三個電腦模擬困難模式。
僅僅是簡單模式想要戰(zhàn)勝都有難度了!”
“讓玩家先和電腦模擬練練手,玩家初步掌握這款游戲的玩法和操作,一開始接觸RTS游戲上手還是比較生疏的。
對了還要搭建天梯榜,既然是網(wǎng)上競技對抗類游戲,那就根據(jù)一種系統(tǒng)算法積分和勝率,來統(tǒng)計(jì)排名!
并且游戲天梯的分?jǐn)?shù),還方便系統(tǒng)算法來匹配玩家!”
尹東在系統(tǒng)的桌面上,新建了一個文本文檔,將這些想法計(jì)劃,一一羅列在文檔上面。
后期通過游戲編輯器,修改紅警進(jìn)行再造的時候,這些計(jì)劃,可以輔助尹東徹底將紅警再造成網(wǎng)游!
“對了,游戲公共頻道,還有游戲社交系統(tǒng)也要加上!要不然的話玩家都不能和其余陌生玩家來進(jìn)行交流,消息太過于閉塞?!?p> 過了半小時之后,尹東看了眼記錄在文檔內(nèi)的一條條內(nèi)容和構(gòu)思。
又從中刪減掉了比較復(fù)雜的幾條,只留下修改起來不會太耗費(fèi)時間的。
“這樣的話,游戲的第一版計(jì)劃也就算了豎立完畢了,那么接下來就該思考一下盈利模式!”
一想到最興奮的地方,尹東的眼神都開始發(fā)亮。