第102章 精神續(xù)作與名字續(xù)作
雖說(shuō)后世RTS類(lèi)型的游戲已經(jīng)徹底過(guò)氣,但還是成為了許多人記憶中難以磨滅的回憶。
尤其是隨著一代人皇、蟲(chóng)神等知名大神退役的退役,換游的換游,這種類(lèi)型的游戲已經(jīng)不再吃香。
但毛易和其他人的目的本就不一樣。
對(duì)于他而言,收購(gòu)一款游戲公司,不是因?yàn)樗嶅X(qián),而是要看這款游戲他喜不喜歡。
至于說(shuō)賠錢(qián)什么的……
他倒是沒(méi)有考慮過(guò)。
反正現(xiàn)如今重生歸來(lái),遍地商機(jī),就算虧損,也不會(huì)虧多少。
就當(dāng)買(mǎi)個(gè)心安好了。
不過(guò)也有意見(jiàn)讓人感到郁悶的事情發(fā)生。
那就是《暗黑2》的重置版……
有些難。
原因是,因?yàn)楫?dāng)年發(fā)生了一場(chǎng)大火,《暗黑2》的源代碼被燒毀,雖說(shuō)搶救出一個(gè)測(cè)試運(yùn)營(yíng)版本,這也就是后來(lái)DLC只有一個(gè)的原因。
所以與其重置《暗黑2》,倒不如開(kāi)發(fā)新游戲。
而暴雪也正是這樣做的。
他們正在開(kāi)發(fā)《暗黑3》。
但只有毛易才知道,將來(lái)的《暗黑3》會(huì)受到玩家怎樣的抨擊。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《暗黑3》的質(zhì)量并不差,故事也可以。
但卻沒(méi)有了《暗黑2》帶來(lái)的那種震撼,也沒(méi)有了《暗黑2》那樣豐富的類(lèi)別。
而對(duì)于ARPG類(lèi)型的《暗黑》系列中的靈魂——刷刷刷,卻并沒(méi)有兼顧。
誠(chéng)然,《暗黑三》單純以品質(zhì)來(lái)說(shuō),的確對(duì)得起“暴雪出品,必屬精品”這句話(huà),但《暗黑三》卻跑偏了。
從最基本的Build到進(jìn)階的刷刷刷玩法,暴雪都沒(méi)有進(jìn)行重視,反倒是變成了一款無(wú)腦堆數(shù)值的游戲。
也就難怪《暗黑三》會(huì)被噴死了。
而后世,一些從暴雪離職的人,成立了一家名為Grinding Gear Games的公司。
而這家公司的作品,正是被稱(chēng)之為《暗黑2》最有利的傳承者!
聽(tīng)上去是不是很搞笑?
暴雪的游戲,結(jié)果被人家別的公司的游戲傳承了!
而這款收獲無(wú)數(shù)玩家好評(píng)的游戲,叫做《流亡之路》。
換句話(huà)說(shuō),你可以把這款游戲看成是網(wǎng)絡(luò)版本的《暗黑2》。
可以和朋友一起組隊(duì),可以收獲無(wú)數(shù)感動(dòng),更加神奇的是,這款游戲后世還出現(xiàn)了一種名為“私享服”的官方私服,可以通過(guò)官方給出的mod,對(duì)于當(dāng)前游戲進(jìn)行改變,同樣的玩法,不一樣的怪物,不一樣的體驗(yàn)。
不得不說(shuō),這種稀奇又古怪,卻異常吸引人的設(shè)定,竟然還是企鵝自研的。
還吸引到了《流亡之路》的制作團(tuán)隊(duì)的喜愛(ài)。
一款私服,能夠收到官服研發(fā)團(tuán)隊(duì)的喜愛(ài),可想而知,這是一種多么讓人感到詫異的事情。
但企鵝做到了!
一直到毛易重生之前,《流亡之路》也一直死死壓制著《暗黑三》的生存空間。
原因,就在這。
其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神》系列,真正成名的就是《暗黑2》。
或者換句話(huà)說(shuō),全世界的玩家,之所以認(rèn)可這個(gè)IP,也是因?yàn)椤栋岛?》的存在。
如果暴雪能夠做出一款傳承了《暗黑2》精神,并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展的游戲,哪怕這款游戲的完成度不高,哪怕這款游戲有著各種問(wèn)題,也不會(huì)被噴的那么慘。
當(dāng)然,那樣的話(huà),暴雪也就不是暴雪了。
毛易對(duì)于《暗黑2》的重置版勢(shì)在必得,與此同時(shí),也買(mǎi)下了游戲的版權(quán)。
當(dāng)然,不是那種獨(dú)占的版權(quán),而是允許在《暗黑2》的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)作的網(wǎng)絡(luò)版。
雖然一開(kāi)始暴雪方面并不接受,但好在毛易的鈔能力不俗。
再加上這只是一款老游戲,暴雪最終還是同意了。
為此,毛易一共支付了六千萬(wàn)美金的版權(quán)費(fèi)。
如今,也算是完成一件心事。
在買(mǎi)下《暗黑2》的重置版資格之后,毛易馬不停蹄的跑去了新西蘭。
然后經(jīng)過(guò)一番不算波折的波折,終于找到了一個(gè)人。
Chris。
這個(gè)名字很多人都會(huì)感到陌生,但實(shí)際上,正是這個(gè)人,創(chuàng)造了《流亡之路》,并且最終獲得暗黑之父David的信賴(lài),成為了《流亡之路》的榮譽(yù)顧問(wèn)。
可以這樣說(shuō),在某種意義上來(lái)說(shuō),《流亡之路》才是《暗黑破壞神2》的正統(tǒng)精神續(xù)作!
而此時(shí)的Grinding Gear Games(簡(jiǎn)稱(chēng)GGG)公司,只是一家小到不能再小的游戲制作公司而已。
甚至公司的創(chuàng)始人Michael和Allen為了支付員工的薪水,經(jīng)常需要從個(gè)人信用卡提取現(xiàn)金,依賴(lài)個(gè)人的借款來(lái)支撐公司。
而這樣一做,就是七年!
七年,人生中一共才幾個(gè)七年?
而且還是在這樣極其困難的情況下堅(jiān)持下去?
正是因?yàn)檫@樣一顆對(duì)于《暗黑破壞神》的熱愛(ài),才創(chuàng)造了后世碾壓《暗黑三》的奇跡!
而毛易深刻的知道,其實(shí)《暗黑三》另一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,就在于這個(gè)游戲的系統(tǒng)太復(fù)雜了。
再加上拍賣(mài)行的出現(xiàn),導(dǎo)致游戲徹底沉淪。
但《流亡之路》在這一點(diǎn)上,卻要比《暗黑三》更好。
因?yàn)樗龅氖菧p法。
首先,解放太過(guò)復(fù)雜的設(shè)定,玩家增強(qiáng)的渠道有多種,可以說(shuō),在《流亡之路》之中,你甚至很難找到兩個(gè)完全一樣的角色!
這就帶給了玩家不一樣的體驗(yàn)。
獨(dú)一無(wú)二。
也就帶給了所有人差異性。
其次,交易系統(tǒng)。
《流亡之路》之中,自然也是有金幣的。
但金幣的作用,只能用于購(gòu)買(mǎi)綁定物品,而玩家間的交易貨幣,卻是一種名為“通貨”的東西。
換句話(huà)說(shuō),就是以物易物。
而這些“通貨”也都是消耗品,隨著你制作裝備,打孔、鑲嵌、附魔、重置等等功能會(huì)大量的消耗。
這樣一來(lái),每一位玩家為了變強(qiáng),就要不斷的去刷裝備去刷怪,又或者從其他玩家手中收購(gòu),然后消耗變強(qiáng)。
這樣一來(lái),不但保證了整個(gè)游戲的交易系統(tǒng)不會(huì)因后期游戲進(jìn)程的加速而崩潰,也不會(huì)讓人感到厭倦。
只有極品才能夠賣(mài)“錢(qián)”,而這些錢(qián)又可以買(mǎi)到更多的極品,而更多的極品,又可以去刷出更好的極品。
這樣一來(lái),就成了一個(gè)循環(huán)。
自然而然的,交易系統(tǒng)也是《流亡之路》備受喜愛(ài)的一個(gè)原因。
最后,就是簡(jiǎn)化。
雖然是簡(jiǎn)化,但你想要變強(qiáng),卻需要付出更多的思考,更多的取舍。
有的人喜歡MF,所以他的加點(diǎn)主要以刷圖、打BOOS為主。
有的人喜歡PK,也可以設(shè)置成針對(duì)PK類(lèi)型的加點(diǎn)。
可以說(shuō)千變?nèi)f化的思考,才是整個(gè)游戲的魅力所在!