隨著街機(jī)投放量的不斷增加,《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》迅速變成一種風(fēng)潮,席卷美國(guó)各個(gè)角落,玩家們對(duì)這兩款游戲的熱愛程度,堪比幾年前《太空侵略者》上市的那種情形,其他游戲公司紛紛高喊狼來了的同時(shí),也希望中華游戲的這兩款游戲能重振美國(guó)游戲市場(chǎng),引領(lǐng)美國(guó)游戲行業(yè)走出泥潭,走上復(fù)興之路。
自從雅達(dá)利事件發(fā)生以后,市場(chǎng)的大衰退終于全面爆發(fā),世界第一大游戲市場(chǎng)——美國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模就不斷縮減,絕大多數(shù)為Atari 2600開發(fā)游戲的工作室——無論其游戲產(chǎn)品的質(zhì)量如何,因?yàn)槭艿较M(fèi)者的信任危機(jī),都相繼宣布破產(chǎn)。
美泰,Magnavox,Coleco等第二世代電視游戲機(jī)生產(chǎn)商也紛紛宣布放棄視頻游戲開發(fā)事業(yè),當(dāng)時(shí)位居全球第三的游戲開發(fā)商Activision也受到了市場(chǎng)蕭條的強(qiáng)力沖擊,不久便宣布破產(chǎn)。
而雅達(dá)利則在1984年虧本得慘不忍睹,最終被母公司華納賣到曾經(jīng)的死對(duì)頭——前Commodore的總裁杰克·特拉梅爾的手中,被改組成一家生產(chǎn)個(gè)人電腦的公司。
至此之后,第二世代電視游戲機(jī)的市場(chǎng)在蕭條中被徹底地摧毀了,因?yàn)檫@場(chǎng)蕭條,世界的電視游戲發(fā)展中心從美國(guó)轉(zhuǎn)移到島國(guó)。
在市場(chǎng)大蕭條的情況下,中華游戲公司開發(fā)出來的兩款游戲席卷美國(guó)市場(chǎng),讓眾多的游戲廠商們看到了重振美國(guó)電子游戲市場(chǎng)的希望,對(duì)于中華游戲的崛起,這些廠商持歡迎態(tài)度的居多。
他們都知道只有把電子游戲市場(chǎng)的規(guī)模做大了,才能更好的生存下去,就像幾年前太東公司推出《太空侵略者》引發(fā)的游戲狂潮,讓整個(gè)電子游戲行業(yè)都收益一樣,這些游戲廠商都希望《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》成為下一個(gè)《太空侵略者》。
至于中華游戲會(huì)不會(huì)借此機(jī)會(huì)成為下一個(gè)太東公司,那是世嘉和任天堂等游戲行業(yè)巨頭考慮的問題,對(duì)于大部分中小游戲公司的老板來說,現(xiàn)在最重要的事情就是讓公司活下去,除此之外,其他問題根本不再他們考慮的范圍之內(nèi)。
與此同時(shí),電子游戲第二大游戲市場(chǎng)——島國(guó),日立公司生產(chǎn)的《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》也開始陸續(xù)登入整個(gè)島國(guó)的游戲廳。
島國(guó)是日立公司的大本營(yíng),日立在島國(guó)的各種資源遠(yuǎn)不是中華游戲所能比的,得知中華游戲在芝加哥CES展會(huì)一炮而紅之后,日立公司當(dāng)機(jī)立斷立刻加大街機(jī)生產(chǎn)力度,為了打消游戲廳老板們對(duì)《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》兩款新游戲的顧慮,資本雄厚的日立公司采取了先鋪貨后結(jié)賬的市場(chǎng)營(yíng)銷策略,迅速把兩款街機(jī)鋪到島國(guó)大街小巷的游戲廳里。
這種墊資的市場(chǎng)市場(chǎng)營(yíng)銷策略是非常冒險(xiǎn)的,要不是對(duì)《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》的市場(chǎng)前景充滿信心,日立公司是不可做出這樣的決策的。
事實(shí)證明日立公司對(duì)市場(chǎng)的判斷是非常正確的,《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》在島國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)并沒有讓他們失望,和美國(guó)游戲玩家一樣,島國(guó)的玩家們也迅速被這兩款游戲的魅力俘獲了,《中華方塊》更是大受女生的歡迎,平時(shí)很少有女生去游戲廳這種地方的,但是自從《中華方塊》上市以來,島國(guó)的游戲廳里女生的身影也漸漸變多了,這些女生都是被《中華方塊》吸引而來的。
相對(duì)于美國(guó)和島國(guó)的玩家來說,香江的玩家就幸福多了,香江是中華游戲的大本營(yíng),同時(shí)也是《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》最早大規(guī)模上市的地方,香江玩家們?cè)缭缇皖I(lǐng)略到了這兩款游戲的魅力。
電影院線的經(jīng)理們看到兩款游戲大獲成功后,看到商機(jī)的他們迅速把兩款街機(jī)引進(jìn)電影院,以至于在香江的各個(gè)角落都能看到《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》兩款街機(jī)的身影,兩款街機(jī)的大火造成的后果就是香江市面上的一角硬幣嚴(yán)重缺乏,甚至嚴(yán)重到雜貨店的老板和賣菜的師奶們換零錢的時(shí)候都找不出幾個(gè)一角硬幣來。
這種現(xiàn)象引起了記者們的注意,在經(jīng)過一番調(diào)查之后,他們發(fā)現(xiàn)造成一角硬幣供不應(yīng)求的罪魁禍?zhǔn)拙褪侵腥A游戲生產(chǎn)的兩款街機(jī),街機(jī)本來就是吞硬幣大戶,最近火爆整個(gè)香江的《塞達(dá)爾傳說》和《中華方塊》更是吞硬幣大戶中的大魔王。
一元港幣可以換十個(gè)一角硬幣,大量的玩家玩游戲的時(shí)候,首先要做的就是向游戲廳的老板們換硬幣,然后才可以玩游戲,火爆的街機(jī)游戲每天都吞著大量的一角硬幣,這樣一來,市面上的一角硬幣的流通速率大大的降低了,因此才會(huì)出現(xiàn)一角硬幣供不應(yīng)求的局面。
記者把調(diào)查到的結(jié)果發(fā)表在《天天日?qǐng)?bào)》上,報(bào)道一發(fā)布,頓時(shí)引起了全香江人的熱議,行內(nèi)人紛紛打聽這個(gè)突然冒出來的中華游戲到底是什么來頭,也讓成立不到半年的中華游戲在香江人面前露了一把臉。
對(duì)于現(xiàn)在的中華游戲來說,則是痛并快樂著,《賽達(dá)爾傳說》和《中華方塊》的火爆導(dǎo)致的結(jié)果就是,公司接到的訂單接到手軟,很多小代理商為了搶貨源,直接拿著現(xiàn)金支票找上門來提貨。
皮特和克里斯等大代理商們,不用中華游戲催款,他們就非常貼心的把剩下的尾款打到中華游戲賬戶上,然后子第一批訂單還沒有全部到貨的情況下,他們又繼續(xù)向中華游戲下了一批訂單,即使深城工廠那邊已經(jīng)實(shí)行三班倒的上班制度,但是還是不能滿足市場(chǎng)需求。
為了擴(kuò)大產(chǎn)能,沈瑞除了讓衛(wèi)興華繼續(xù)招人,擴(kuò)大工廠規(guī)模之外,還給皮特、克里斯等大代理商們提供游戲主板,這些大代理商都有自己的工廠,有了游戲主板,他們就可以迅速組織工人組裝生產(chǎn)整機(jī),這也是他們?cè)谥ゼ痈鏑ES展會(huì)上簽署合同的一部分內(nèi)容。
把各項(xiàng)工作都安排下去后,感覺口干舌燥的沈瑞拿起辦公桌上的茶杯喝了一口,然后坐在老板椅上閉目休息。
沈瑞現(xiàn)在身兼三職,中華高科、中華技術(shù)研究院、中華游戲三個(gè)公司,每天都有各種各樣的事務(wù)需要處理,這樣的日子讓沈瑞覺得過得充實(shí)的同時(shí),也讓他感到有點(diǎn)身心疲憊。