【玩家專屬房間,傳送完成】
【此房間是玩家的專屬空間,玩家可在此處休息或存放物品,除非得到所有者允許,任何人都無法進(jìn)入】
【正在修復(fù)玩家的傷勢(shì)……】
很快,夜辰的傷勢(shì)便被完全恢復(fù)。
【游戲結(jié)算開始】
【本場(chǎng)游戲綜合評(píng)價(jià):S。鑒于你的優(yōu)異表現(xiàn),你的玩家評(píng)級(jí)已提升至C級(jí)】
【恭喜!你贏下了世界游戲,獲得以下獎(jiǎng)勵(lì):世界幣5000,屬性點(diǎn)X6,初級(jí)抽獎(jiǎng)轉(zhuǎn)盤次數(shù)X1】
【你首次完成了求生之路世界最強(qiáng)生物布魯諾博士的擊殺,完成成就:首殺!你的首殺記錄可以通過世界系統(tǒng)查詢,你額外獲得獎(jiǎng)勵(lì):技能書.感染者的呼喚】
夜辰有些意外,他竟然又完成了一個(gè)成就,而且是首殺成就??磥硭堑谝粋€(gè)發(fā)現(xiàn)了求生之路世界災(zāi)變的真相,并且成功對(duì)幕后黑手布魯諾完成擊殺的玩家。
而作為完成這個(gè)成就的獎(jiǎng)勵(lì),則是一個(gè)可以召喚感染者的技能,這對(duì)相當(dāng)于打通了《求生之路》世界的玩家而言倒是很合適。
【技能書:感染者的呼喚,效果:召喚30個(gè)普通感染者,或一個(gè)特殊感染者為你戰(zhàn)斗,感染者可以接受簡(jiǎn)單指令,無法傳播病毒】
【當(dāng)前等級(jí)可召喚的特殊感染者:爆沖者丶裂口女丶猴子丶獵殺者丶煙鬼】
【召喚持續(xù)時(shí)間1分鐘,冷卻時(shí)間3分鐘。消耗50點(diǎn)魔法值。技能級(jí)別:老手級(jí)。需求:智力15,精神15。備注:至少不用吐膽汁】
看到這個(gè)備注,夜辰覺得有些好笑。《求生之路》游戲中也有能召喚吸引感染者的技能,屬于特殊感染者胖子(Boomer),那需要吐出自己的膽汁才能使用。
這個(gè)技能可召喚的正是《求生之路》原版游戲中,除去坦克女巫胖子外的幾只特殊感染者,也可以選擇直接發(fā)動(dòng)胖子(Boomer)的能力召喚普通感染者。
特殊感染者大都帶著強(qiáng)力的控制技能,能召喚控制它們的技能無疑十分實(shí)用,難怪技能評(píng)級(jí)是在新手丶學(xué)徒之上的老手級(jí)。
技能實(shí)用,屬性也已經(jīng)達(dá)到要求,夜辰?jīng)]有過多猶豫便將這技能學(xué)習(xí)。
接下里就是輪盤和寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)了,夜辰先使用了抽獎(jiǎng)輪盤。
【斯蒂芬妮的襯衣,罕見品質(zhì),出自《天國(guó):拯救》世界。裝備后增加3點(diǎn)魅力。備注:這件襯衣代表了一個(gè)不忠不貞的故事……】
這提升魅力的裝備夜辰完全用不上,他將其放背包中,打算拿去賣了。抽獎(jiǎng)輪盤對(duì)于其他玩家而言提升戰(zhàn)力的重要手段,但他似乎總是運(yùn)氣一般。
好在他還有兩個(gè)掉落的寶箱,這種寶箱開出的東西與怪物相關(guān),擊殺強(qiáng)大怪物掉落的寶箱通常都能開出好東西。
【堅(jiān)韌蜘蛛絲X10,裝備材料】
結(jié)果蜘蛛怪寶箱令夜辰有些失望,只出了一些裝備材料。關(guān)于裝備材料夜辰完全不了解,也沒有自己收集材料打造裝備的興趣,依舊是拿去打算賣了了事。
還剩下布魯諾掉落的寶箱,夜辰緩緩將其打開。他對(duì)這個(gè)寶箱期待最高,畢竟這是一個(gè)世界Boss掉落的寶箱,是他在鬼門關(guān)前走了一遭才換回來的。
【技能書:死亡一指。效果:從指間射出一道脈沖能量,造成生命值支出X10%智力屬性的火屬性傷害,施法距離100M】
【玩家使用技能時(shí)可以選擇支出的生命值,最低支出最大生命值的10%,最高支出最大生命值的50%。當(dāng)你的生命值低于10%時(shí)使用此技能會(huì)達(dá)到最高效果,但生命值減為1點(diǎn)】
【當(dāng)使用此技能擊殺玩家時(shí),技能傷害永久增加10點(diǎn)。技能冷卻時(shí)間5分鐘。消耗:100點(diǎn)魔法值。技能級(jí)別:專家級(jí)。需要:生命15,智力25。備注:本技能又名若風(fēng)一指】
這個(gè)寶箱果然沒讓夜辰失望,他竟然在第二場(chǎng)游戲之后就獲得了一本專家級(jí)技能書!
這技能成長(zhǎng)性非常強(qiáng),從效果上可以看出被評(píng)為專家級(jí)實(shí)至名歸。
不過這技能是一把雙刃劍,要將自己的生命值支付出去才能打出傷害,存在著不小的風(fēng)險(xiǎn)。
布魯諾也曾用過這個(gè)技能,但他本身生命值就非常高,還擁有自愈能力。
盡管如此,夜辰考慮之后還是決定要學(xué)習(xí)這技能。雖然有風(fēng)險(xiǎn),但用這技能的選擇權(quán)在他手上,情況不允許大不了不用,他不認(rèn)為自己應(yīng)該錯(cuò)過這個(gè)專家級(jí)技能。
某個(gè)中二的少年曾經(jīng)說過,有被射殺覺悟的人才有資格開槍,想要這個(gè)傷害超高成長(zhǎng)性極強(qiáng)的技能,這點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)都不想冒未免想得太美。
需要強(qiáng)調(diào)的是,用這種主動(dòng)獻(xiàn)祭的方式扣除生命值不會(huì)給玩家?guī)碡?fù)面狀態(tài)。既使用這技能后玩家完全健康,只是生命值有所下降。
為了能使用這個(gè)屬性要求極高的技能,夜辰打開了屬性面板分配加屬性點(diǎn)。
擊殺布魯諾博士后連升三級(jí)加上游戲勝利后的獎(jiǎng)勵(lì),夜辰此時(shí)的可分配屬性點(diǎn)達(dá)到了整整23點(diǎn)!
毫無疑問,他在初始屬性上的劣勢(shì)已經(jīng)被完全彌補(bǔ),甚至他的總屬性已經(jīng)超越絕大部分的同期玩家。
夜辰想了想后,決定分別將生命丶敏捷和精神屬性加到16丶15和20,而剩余的所有屬性點(diǎn),則全部加在了智力上面!
屬性點(diǎn)用掉后,夜辰的屬性如下:生命16,力量10,敏捷15,智力27+3(火焰怪手戒指的加成),精神20,體力10,魅力8。
玩家的初始智力屬性和智商相關(guān),但升級(jí)屬性并不能反過來提高玩家的智力。提升智力屬性的主要作用是獲得技能槽,提升魔法值上限以及技能效果。
夜辰做出如此選擇,是因?yàn)橹橇κ撬壳叭齻€(gè)技能共同的親和屬性,尤其對(duì)死亡一指的提升更是巨大。
增加生命和敏捷屬性是為了提升自保的能力,精神屬性則是為了更好地使用審判之眼。
雖然做出這選擇的直接原因是技能,但這也與夜辰的觀念不謀而合。他的性格和正面戰(zhàn)斗的成長(zhǎng)方向相性不合,射手丶刺客和召喚師法師這種戰(zhàn)斗體系更適合他。
這么一來,夜辰便是一個(gè)徹頭徹尾的智力專精者了,今后的發(fā)展方向也會(huì)往法系靠攏,他對(duì)此并沒有什么不滿。