【系統(tǒng)結(jié)算中……】
【
游戲:《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》
制作難度:C
綜合水平:S+(畫(huà)風(fēng)卡通精致,音樂(lè)令人沉浸,可玩性極強(qiáng),細(xì)節(jié)制作精心,各方面都做到了極致。)
玩家喜愛(ài)程度:S+(讓玩家玩得愛(ài)不釋手,玩過(guò)之后就是忠實(shí)粉絲的級(jí)別。)
積分獎(jiǎng)勵(lì):300(C級(jí)制作難度基值)×5(S+級(jí)綜合水平加成)×5(S+級(jí)玩家喜愛(ài)程度加成)=7500
抽獎(jiǎng)次數(shù):2次(5000積分多一次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),最多3次)
】
王劍眉毛一挑:“7500積分,兩次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì),大豐收??!”
他在心里盤(pán)算了一下,上次游戲制作完成后,自己一直在用積分買(mǎi)經(jīng)驗(yàn)書(shū)給員工提升實(shí)力,他自己現(xiàn)在雖然是B,不過(guò)策劃的能力應(yīng)該到B+了,佟珂和白雪瑤的實(shí)力應(yīng)該離B+不遠(yuǎn),羅帥,葉萌的實(shí)力也接近B了。
瓶頸需要的積分比較多,不過(guò)這些積分也應(yīng)該夠三個(gè)人突破了。
王劍思考了一會(huì):“先從積分商店買(mǎi)一個(gè)游戲策劃書(shū)吧,看看下款游戲哪項(xiàng)比較關(guān)鍵,如果游戲比較簡(jiǎn)單的話就慢慢平均提升好了。而且積分也要留一些備用,防止刷出來(lái)優(yōu)秀的游戲策劃書(shū)買(mǎi)不起?!?p> 這三兩個(gè)月中,每個(gè)月的商店策劃書(shū)刷新他都會(huì)看一下。
有兩款游戲一款制作難度太高,另一款題材不喜歡,就放棄了。
而有一款小游戲看上去倒是挺有意思的,就買(mǎi)了下來(lái)。
【《滑雪大冒險(xiǎn)》游戲策劃書(shū),200積分】
【
游戲:《滑雪大冒險(xiǎn)》
類(lèi)型:跑酷
標(biāo)簽:滑雪/休閑
制作難度:D
游戲簡(jiǎn)介:一場(chǎng)雪崩災(zāi)難競(jìng)速的逃亡之旅。你需要踩上滑雪板,趕在雪崩埋沒(méi)自己之前逃脫困境。逃命路上要注意躲避障礙,還能夠和一樣慌忙逃命的動(dòng)物們合作逃生!皚皚雪山,蔚藍(lán)天空,沖上云霄,穿梭山洞,在驚險(xiǎn)刺激的大冒險(xiǎn)中體驗(yàn)爽快的滑雪感受吧!
】
王劍在購(gòu)買(mǎi)《滑雪大冒險(xiǎn)》策劃書(shū)后,感覺(jué)這款游戲的品質(zhì)還不錯(cuò),而且制作難度也不高,準(zhǔn)備找個(gè)時(shí)間抽空做出來(lái)。
有智能主機(jī)輔助,做這么個(gè)游戲可能一周就差不多了。
想大火的話估計(jì)是不太可能了,市場(chǎng)上休閑游戲一抓就是一大把。
不過(guò)王劍也沒(méi)指望《滑雪大冒險(xiǎn)》賺多少錢(qián),比起錢(qián),制作完游戲能帶來(lái)的抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)和積分才是他在意的。
思維發(fā)散了一下,王劍回神看向積分商店。
積分商店中,一本新的策劃書(shū)已經(jīng)刷新出來(lái)。
書(shū)的封面沒(méi)有定形,像是有一團(tuán)云霧在其上流動(dòng)。
【隨機(jī)游戲策劃書(shū),積分:???】
【本商品每月刷新一次購(gòu)買(mǎi)機(jī)會(huì)】
王劍搓搓手,在游戲策劃書(shū)的封面上一戳,封面就固定了下來(lái)。
這本游戲策劃書(shū)看上去像是某個(gè)太空船記錄日志的硬盤(pán),充滿(mǎn)了電子與科幻的感覺(jué)。
封面的背景是一片漆黑深邃的宇宙,在散發(fā)著朦朦光亮的巨大星球上空,是一艘艘槍管模樣的飛船,彼此保持一定距離,散發(fā)著冰冷而充滿(mǎn)威懾力的氣質(zhì)。
它們的艦身有著相同的醒目橙色涂裝,無(wú)疑是來(lái)自同一組織的軍艦。艦隊(duì)織成一片無(wú)形的羅網(wǎng),如同深海中游曳的巨獸,正在尋找獵物,無(wú)聲而浩蕩地自星球上空飛過(guò)。
【《超越光速》游戲策劃書(shū),800積分】
【
游戲:《超越光速》
類(lèi)型:策略
標(biāo)簽:太空/Roguelite/科幻
制作難度:C
游戲簡(jiǎn)介:廣袤無(wú)垠的宇宙中,殘暴的叛軍席卷了銀河系。而你是一艘聯(lián)邦戰(zhàn)艦的艦長(zhǎng),接下了一個(gè)艱巨而危險(xiǎn)的任務(wù),需要在叛軍的圍追堵截下,將能夠決定戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果的情報(bào)帶往聯(lián)邦的最后防線,從而拯救銀河系。
在這項(xiàng)危機(jī)四伏的任務(wù)中,會(huì)遇到各種各樣的挑戰(zhàn),而你的每一項(xiàng)決策都至關(guān)重要。在一個(gè)星球附近接收到了情況不明的求助信號(hào),是否要前去救援?如果重型導(dǎo)彈彈幕破壞了飛船的護(hù)盾怎么辦?是將所有能量輸送至引擎并嘗試逃跑,還是給武器提供更多的能量去消滅敵人?
與船員一起,在一個(gè)隨機(jī)生成的銀河系里展開(kāi)冒險(xiǎn)吧!
】
王劍露出了十分感興趣的神色:“太空題材的游戲?”
還真是夠巧的。
就在前天,因?yàn)樾强仗剿髡呗?lián)盟最新公布的引力波的消息,《銀星號(hào)飛船》的銷(xiāo)量迎來(lái)一波爆發(fā)。
近期太空題材的游戲肯定會(huì)成為熱點(diǎn)。
而且還有著策略和Roguelite的標(biāo)簽,都是他很喜歡的元素。
說(shuō)到Roguelite游戲,就要先說(shuō)一下什么是Roguelike類(lèi)游戲。
Roguelike類(lèi)游戲有一些主要的特點(diǎn),首先是生成隨機(jī)性。每次游戲,玩家將會(huì)面對(duì)的是隨機(jī)關(guān)卡、隨機(jī)敵人、隨機(jī)寶物,每一次冒險(xiǎn)歷程也都是獨(dú)一無(wú)二,不可復(fù)制的,甚至連扮演的角色也可以不同。
第二點(diǎn),進(jìn)程不可逆。游戲只有一個(gè)存檔,用來(lái)記錄你當(dāng)前的進(jìn)度,一但做出選擇,就不能后悔回頭。
第三點(diǎn),不可挽回的失敗懲罰。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果你死了,之前的一切就都沒(méi)了,你能做的就是再來(lái)一盤(pán)。
在很多玩家眼中,Roguelike的最大魅力就在于體驗(yàn)每一次不同的死亡與失敗,并最大努力的做好當(dāng)下的自己。
而Roguelite則是在游戲后,可以解鎖一些永久性的獎(jiǎng)勵(lì),并且有一個(gè)終極的結(jié)局。
王劍將《超越光速》買(mǎi)了下來(lái),閉上眼睛,游戲的內(nèi)容瞬間就被他吸收理解。
隨即,嘴角浮起一抹笑容:“不錯(cuò)的游戲!”
還有兩次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)。
王劍搓搓手。
一個(gè)輪盤(pán)浮現(xiàn),開(kāi)始迅速轉(zhuǎn)動(dòng),各種模樣的道具一閃而逝。
“停!”
輪盤(pán)骨碌骨碌地停下,指針指在一個(gè)座椅圖標(biāo)的道具上。
座椅通體潔白,兩側(cè)有可調(diào)整的扶手,靠背呈流線型,連著一層透氣的網(wǎng),看上去就給人一種舒適的感覺(jué)。
【恭喜宿主抽中道具:無(wú)痛座椅!】
【
道具:無(wú)痛座椅
功能:稍微減輕并緩慢改善使用者的腰背疼痛情況。
使用方法:坐在上面就可以了。
說(shuō)明:那個(gè)不痛,月月輕松!
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王劍欣喜道:“唔,還可以,蠻實(shí)用的道具?!?p> 他從小就接受過(guò)坐姿有關(guān)的教育,平時(shí)不論學(xué)習(xí),休閑還是工作都是標(biāo)準(zhǔn)坐姿,也比較注意活動(dòng)腰背,所以沒(méi)有這方面的煩惱。
這件道具他用不上,給員工還是挺好的,可以減少他們得職業(yè)病的幾率。
以后不知道能不能給全體員工都來(lái)上一件,那就爽了。