距離《魂斗羅》發(fā)售過去一周,《惡魔城》緊接著發(fā)售了。
《魂斗羅》首周銷量達到了90萬本,目前北美加上東瀛都傳來缺貨需要補貨的消息。90萬本的銷量雖然趕不上圣誕假期期間的游戲銷量,但是作為淡季的游戲銷量來說已經(jīng)算是高的了,畢竟對比去年同期發(fā)售的游戲,《魂斗羅》高了整整一倍有余。而東瀛雜志的游戲評測分也是將游戲評為了34分,次白金游戲,不過編輯刁鉆的口味也代表了東瀛初代玩家挑剔的游戲?qū)徝馈?p> 而這個時期的雜志評測是可以作為游戲店進貨的標(biāo)準(zhǔn)的。不過有些游戲店沖著戰(zhàn)龍的牌子在評測出來前就大量進貨,如今看來不失為一種先見之明,通過幾款游戲,戰(zhàn)龍已經(jīng)形成了自己的品牌,對于新興的戰(zhàn)龍,游戲店主更看重游戲公司在玩家當(dāng)中的口碑,戰(zhàn)龍這個潛力股已經(jīng)無疑成長為了績優(yōu)股。
世嘉株式會社內(nèi)。
世嘉社長中山隼雄看著手中的游戲銷量周報,對秘書說道:“那些游戲公司都怎么說的?”
秘書恭敬的回答道:“他們都比較保守,沒有一口回絕在SMS上發(fā)布游戲,但是他們同樣也不敢違逆任天堂的意思,把在FC上發(fā)布的游戲移植到世嘉游戲機上。有幾家負責(zé)人私下里跟我說過,他們現(xiàn)在是敢怒不敢言,畢竟現(xiàn)在是任天堂一家獨大,所以也要按照任天堂的規(guī)矩來辦。再加上我們的SMS市場占有率不高,他們并不看好我們跟FC打擂臺……”
“山內(nèi)老賊,實在欺人太甚!為了遏制世嘉崛起竟然逼廠商答應(yīng)這種條件!”中山隼雄將周報摔到桌子上。他突然想起什么來,“戰(zhàn)龍呢?戰(zhàn)龍作為新社,應(yīng)該還不清楚任天堂的這條規(guī)矩吧?”
秘書苦笑道:“現(xiàn)在業(yè)界都知道蘇布冬是從任天堂出來的,所以沒人去問?!?p> “立刻派人去華夏,去見蘇布冬!在沒有確定的答案前,任何人都會是我們的合作伙伴,蠢貨!”中山隼雄惱了,最大的敗筆啊,當(dāng)初發(fā)售SMS的時候竟然沒有人關(guān)心一家在華夏的游戲公司,現(xiàn)在可倒好,讓人家在FC上闖下偌大名頭,卻還不知道愿不愿意在世嘉SMS上發(fā)售游戲。秘書立馬派人去世嘉聯(lián)系相關(guān)事宜。
任天堂株式會社。
“怎么樣了,看到蘇布冬制作的一個又一個游戲,是不是想快點讓《塞爾達》趕緊跟玩家見面呢?”手冢沒事就去開發(fā)部那邊溜達,看見宮本茂就打趣他。
“我制作的游戲不會比他差的?!睂m本茂臉上卻有一種堅毅,他相信對游戲的愛,自己不會輸給任何人。這次塞爾達的制作利用了Famicom Disk System磁碟機系統(tǒng),增大了容量,可以說很好承載了所有宮本茂的想法。
“下個月,我就能跟蘇布冬的游戲來一場對決了,看看到底是他的游戲受歡迎,還是我的?!睂m本茂在心里獨自說。
在《魂斗羅》的熱度尚未過去的時候,《惡魔城》如約而至。有了《魂斗羅》的珠玉在前,業(yè)界對于惡魔城這樣一款市面上從未有過的游戲其實并不看好,更何況蘇布冬這是自己對沖自己的游戲銷量。
雖然不被看好,但是蘇布冬不覺得同時發(fā)布兩款游戲有什么差錯。畢竟《惡魔城》是根據(jù)去年年末任天堂發(fā)售的FDS磁碟機進行制作的1MB大的游戲。
《魂斗羅》只有256KB。
數(shù)倍的容量差,差的是音頻內(nèi)容和更酷炫的畫面以及更廣闊的地圖。
畢竟在前世,《魂斗羅》是一款街機改編作品,而戰(zhàn)龍只是將FC平臺作為《魂斗羅》的首發(fā)平臺?!稅耗С恰凡攀且豢钪鳈C游戲,其能達到的效果是街機作品無法比擬的。
對于《惡魔城》,東瀛雜志的編輯們并沒有吝嗇自己的贊美之詞。
編輯A:作為戰(zhàn)龍出品的第四款游戲,較之前作品,畫面更豐富,主人公用鞭子攻擊的設(shè)定似乎與我們認(rèn)知中的吸血鬼獵手形象不太貼合,但這并不妨礙這作游戲的高素質(zhì)。9分。
編輯B:劇情暫且不談,飄逸的人物造型和出色的游戲畫面能夠在電視前玩到都算是一種享受,西方背景的設(shè)定也給人一種新鮮感。9分。
編輯C:如同歌劇一般的史詩感迎面而來,我真的太喜歡戰(zhàn)龍的游戲了,實在讓人陶醉!9分。
編輯D:戰(zhàn)龍的魅力在于你在玩游戲之前完全不清楚它要帶給你什么樣的視聽盛宴,但是相信我,玩過后絕對不后悔,這是一款專門為FC打造的豪華游戲!9分。
《惡魔城》以36分進入到白金殿堂!
但是這并不是這一天最嚇人的消息。
這一天明明無比平靜,但是在游戲界卻傳來了讓人震驚的消息,那就是有玩家發(fā)現(xiàn)不久前發(fā)售的《魂斗羅》,竟然還有水下八關(guān)!
而這一切,是從大洋彼岸的米國傳回來的消息。
原本如潭水一般的幽靜,卻被一顆大石頭蕩起陣陣波濤!
據(jù)米國玩家披露的消息,水下八關(guān)要用兩種特殊的方法才能進入。
一種是在第七關(guān)的后部分,有軌道小車出現(xiàn),敵人乘小車攻擊勇士。勇士要從其頭上跳過去,然后向空中開3槍,不能擊中任何目標(biāo)。這時敵人行至左邊時會變成一只大螃蟹向勇士沖來,勇士跳起來踩到螃蟹背上,就可進入到海洋關(guān)中。
第二種是在第八關(guān)的末尾,打完心臟BOSS之后有幾秒鐘的空余時間,操縱勇士跳入心臟下方的洞中會進入到真結(jié)局后八關(guān)的關(guān)卡。
而這兩個秘籍,無論是在官方攻略本或是說明書中沒有絲毫言語提及,只有在玩家匆匆翻過的說明書中有一副設(shè)定地圖畫著水下八關(guān)的模樣!
戰(zhàn)龍竟隱藏著如此彩蛋等著游戲玩家自己去發(fā)掘!而他們似乎完全沒有考慮過玩家若是一直沒有發(fā)現(xiàn)這些彩蛋,他們費心制作的真結(jié)局,占據(jù)一半游戲量的游戲有可能就此埋沒,直到許多年后才會不經(jīng)意間被人發(fā)現(xiàn)。
這個舉動實在是太大膽了,大膽到讓業(yè)界都認(rèn)為戰(zhàn)龍是瘋了一般。
上一個被廣為人知的彩蛋游戲是雅達利的《冒險》(Adventure)。雅達利的老板不準(zhǔn)雅達利在游戲卡帶和包裝上寫開發(fā)成員的名字,一律標(biāo)“雅達利”。只有程序員沃倫·羅賓耐特(Warren Robinett)不服,偏要那么干。當(dāng)時的街機游戲畫面簡陋,他能做的就是設(shè)計一個隱藏關(guān)卡,然后寫上“沃倫·羅賓耐特制作”(Created By Warren Robinett)幾個字,他寫得很亮、很閃、很張揚。然后做完游戲就辭職了,深藏功與名,雅達利完全被蒙在鼓里。
這個彩蛋被玩家發(fā)現(xiàn)后,雅達利想改,但那得下大工夫、花大成本,那些能改的程序員也不干,雅達利最終只好將錯就錯,把它作彩蛋宣傳。有這樣一個喜聞樂見的“英雄”故事,《冒險》的彩蛋變得“廣為人知”。
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