第31章 游戲更新內(nèi)容
第二天早上八點(diǎn)的時候,一獸早早地起床在這里坐著俯臥撐和仰臥起坐。他打算從今天開始,每天抽出一點(diǎn)時間,用來健身,同時,他也打算三餐穩(wěn)定下來。不然的話,真有一天,玩著玩著,就猝死了,那就真的不知道去哪里哭了。
就這樣,一個小時眨眼而過。一獸早就在半個小時前停止了運(yùn)動,不是他不想繼續(xù),而是因?yàn)橐运F(xiàn)在的體力,壓根持續(xù)不了太長的時間。
結(jié)束完運(yùn)動之后,洗了個澡,吃了個早餐,休息了一會,在九點(diǎn)到來的時候,一獸直接帶上了頭盔,進(jìn)入了游戲的登錄空間之中,也就是他的那一間房間。
此時,在他的面前,浮現(xiàn)出了一面系統(tǒng)面板。這系統(tǒng)面板上面,浮現(xiàn)著密密麻麻的文字,這其實(shí)就是這一次維護(hù)更新的內(nèi)容。當(dāng)然了,官網(wǎng)上面也有這些內(nèi)容,但一獸并沒有去看,所以,就在這里看起來。
約莫花了十分鐘的時間,一獸這才全都看完了。不得不說,看完了這些內(nèi)容之后,一獸才覺得,這才真的是公測版,之前的,就好像是被閹割的測試版或者殘缺版一般。具體的內(nèi)容,有以下的這些。
第一:取消體力、智力、敏捷、力量四者面板,并新增防御力。也就是說,這邊優(yōu)化了。由于綜合戰(zhàn)斗力的存在,所以,這四者雖然消失了,但并不是真正的消失了。
只是說,從之前一眼就能夠看到的面板屬性,現(xiàn)在再也看不到了。具體的面板屬性,只能夠通過綜合戰(zhàn)斗力去逆推。但就算如此,也只是知道個大概而已。
第二:開啟生化進(jìn)化、獸與獸合體進(jìn)化、人與獸合體進(jìn)化、斗士精神進(jìn)化、裝甲進(jìn)化等等。
生化進(jìn)化,需要將一只數(shù)碼獸當(dāng)做祭品。進(jìn)化成功之后,玩家會變成短暫數(shù)碼獸,并且會出現(xiàn)魔力值。當(dāng)魔力值耗盡的時候,就會重新變化玩家。
獸與獸合體進(jìn)化,可以讓兩只低等級的數(shù)碼獸合體成為高等級的數(shù)碼獸。如果兩只低等級的數(shù)碼獸如果都超過了進(jìn)化閾值的話,進(jìn)化的成功率會大大提升。
但如果有一只沒有,或者兩只都沒有的話,進(jìn)化的成功率會比較小。如果進(jìn)化失敗的話,輕則會變回低等級的數(shù)碼獸,并降低潛力,重則會回歸數(shù)碼蛋,需要重新再孵化出來。
人與獸合體進(jìn)化,需要玩家和數(shù)碼獸的親密值達(dá)到百分之八十以上,才能進(jìn)行進(jìn)化。百分率越高,成功的概率越大。一旦成功,玩家會和數(shù)碼獸合為一體,親自操控?cái)?shù)碼獸。
斗士精神進(jìn)化,需要玩家通關(guān)特殊副本從特殊的數(shù)碼獸身上,得到他們的斗士精神,用以進(jìn)化。但是,玩家要和都是精神的契合度達(dá)到百分之八十以上,才能夠進(jìn)化。
裝甲進(jìn)化,玩家可以通關(guān)某些特殊副本,從里面找到裝甲蛋,用以讓自身的數(shù)碼獸進(jìn)行裝甲進(jìn)化。
這以上的進(jìn)化,都是獨(dú)立于隨緣進(jìn)化和外力進(jìn)化之外的進(jìn)化。可以說,極大的豐富了這個游戲世界。
一獸覺得,生化進(jìn)化、人與獸合體進(jìn)化、斗士精神進(jìn)化這三種,應(yīng)該是玩家最為推崇的。無他,因?yàn)檫@三種進(jìn)化,才能讓玩家親自參與戰(zhàn)斗中,不用在一旁當(dāng)看客了。
而且,如此一來的話,玩家也就有自保之力了。總不至于,隨便一只成長期數(shù)碼獸的偷襲,都有可能滅掉玩家。
不過,這三種進(jìn)化,還是有弊端的。那就是,當(dāng)玩家變成了數(shù)碼獸戰(zhàn)死之后,會無法上線。之前應(yīng)該有說過,數(shù)碼獸戰(zhàn)死之后,并不會直接死亡,而是會在登錄空間重生。而玩家要是戰(zhàn)死的話,數(shù)碼獸重生的時間有多少,他們就不能上線多少。
至于沒有變成數(shù)碼獸戰(zhàn)死的話,這號自然就廢了。當(dāng)然了,某些如同奧米加獸他們一樣的家伙,倒還能轉(zhuǎn)移一下數(shù)據(jù)。但是,如果沒有變成數(shù)碼獸,但自己并沒有戰(zhàn)死,而死的是數(shù)碼獸的話,依舊還是可以上線,就是那死亡的數(shù)碼獸需要重生時間而已。
在這里捋一下,同樣都是數(shù)碼獸戰(zhàn)死,一個是玩家變成的數(shù)碼獸,需要被限制上線的時間,而另一邊則是單純的數(shù)碼獸,對于玩家本身,并沒有影響。
而同樣是玩家戰(zhàn)死,一個是玩家變成的數(shù)碼獸,需要被限制上線時間。而另一邊,則是單純的玩家,一死,號就廢了。
所以說,這到底要如何取舍,還要看個人。
第三:取消仇恨值設(shè)定。
按照原文的說法,就是數(shù)碼獸企業(yè)為了讓小怪變得更加的靈活,于是,就取消了仇恨值設(shè)定。如此一來,就不會出現(xiàn)數(shù)碼獸被拉到而來仇恨之后,就站在那里傻乎乎地攻擊玩家的數(shù)碼獸了。
可以說,這一方面,是用來加強(qiáng)數(shù)碼獸的。但同時,數(shù)碼獸企業(yè)也宣布了,他們會降低數(shù)碼獸的強(qiáng)度。也就是說,這一升一降之間,會保持讓小怪的戰(zhàn)斗力,不發(fā)生太明顯的變化。
第四:開啟玩家副業(yè)系統(tǒng)。
玩家副業(yè),指的是一些副業(yè),例如廚師,美食家,鍛造師等等。當(dāng)然了,還有很多其他的職業(yè)。這一些,都算是副業(yè)。他們的主要目的,就是為了讓玩家別那么枯燥而已。順帶著,讓玩家他們變得更強(qiáng)。
例如,成為廚師的玩家,可以制造出美食,讓自己的數(shù)碼獸吃了。這可以用來增進(jìn)自己和自己的數(shù)碼獸之間的親密度,而且,達(dá)到了一定的高度之后,玩家制造出來的美食,甚至還有著短暫提升數(shù)碼獸戰(zhàn)斗力的能力。
例如,成為鍛造師的玩家,可以制造出武器、防具、飾品,來讓自己的數(shù)碼獸使用。同樣的,這也能夠增進(jìn)他們之間的親密度。畢竟,到了一定的高度之后,玩家也是能夠制造出類似于零式大蛇武裝之類的神器的。
可以說,這一個系統(tǒng)的開放,著實(shí)讓這游戲增添了幾分樂趣。
第五:……