核對兩人的記憶,顯示在賽車游戲和喪尸游戲里發(fā)生的事情基本沒有遺漏,直到解密探索游戲,才開始出現(xiàn)一些細(xì)節(jié)上的模糊。
譬如解謎過程中的非關(guān)鍵線索記不清楚,房間的背景陳設(shè)想不起來等等。雖然說這種模糊應(yīng)該屬于正常情況,不至于像“山海經(jīng)”那樣好像記憶缺了一塊,但對比阿姆斯特丹一日游的現(xiàn)實(shí)記憶,還是肉眼可見地打了折扣。
“所以說,我們對沉浸式VR游戲中發(fā)生事件的記憶,要弱于對現(xiàn)實(shí)的記...