投票窗口一開,兩派玩家各自開始拉票,論壇瞬間被各種觀點(diǎn)帖子填滿。
[熱帖]反攻基山能不能速戰(zhàn)速?zèng)Q?
[熱帖]論冰川生物復(fù)蘇后,與NPC和平談判共抗史前生物的可能性。
[熱帖]論玩家掌控的世界下NPC的生存空間。
姜若寫了個(gè)爬蟲抓取熱帖,統(tǒng)計(jì)篩選兩邊論點(diǎn),吃瓜吃得津津有味。
開始的時(shí)候大家的討論還集中在如何收復(fù)基山,但漸漸地就開始歪樓,最后演變成如何對(duì)待NPC的大論戰(zhàn)。
仔細(xì)整理一下這些帖子的脈絡(luò),就會(huì)發(fā)現(xiàn)主張立即反攻與主張坐看NPC如何應(yīng)對(duì)冰川生物兩種論調(diào)背后,折射的其實(shí)是玩家對(duì)NPC的兩種不同態(tài)度:前者可以稱作主戰(zhàn)派,認(rèn)為玩家與NPC只能存其一;而后者可認(rèn)為是主和派,同情NPC,希望盡可能減少流血沖突。
事實(shí)上,主張強(qiáng)硬壓制的鷹派和主張和平談判的鴿派由來(lái)已久,只是像這樣系統(tǒng)的大論戰(zhàn)還是第一次爆發(fā)。此番關(guān)于如何處理基山事件的爭(zhēng)論,實(shí)際上已經(jīng)成為兩派玩家借題發(fā)揮的交鋒。
[熱帖]人類與AI必有一戰(zhàn):盤點(diǎn)NPC十宗罪!
瓜熟蒂落:LZ作為資深吃瓜人士,在此揭露一下自“山海經(jīng)”開服以來(lái),有關(guān)NPC的那些不得不說(shuō)的故事。
這里說(shuō)的可不是溫情故事,而是恐怖故事。有NPC渣男渣女如何欺騙玩家這類讓人看了還能一笑的,也有遭遇NPC罪犯,在被謀害的過(guò)程中留下巨大心理陰影,出了游戲去找心理醫(yī)生這樣讓人看完渾身發(fā)寒的。
尤其讓姜若側(cè)目的是,三千問與大肖、傅南城的恩怨赫然也在十宗罪之列。
樓主的消息來(lái)源很可能是姜若在金葉高層會(huì)議講的故事,外加論壇資料和游戲中的打聽,雖然未能完全還原事情的經(jīng)過(guò)和細(xì)節(jié),卻也八九不離十。樓主最后總結(jié)說(shuō),這個(gè)故事真實(shí)性有待考證,否則應(yīng)當(dāng)位列十宗罪之首。
帖子下面反響激烈群情激奮,各路受害者跳出來(lái)現(xiàn)身說(shuō)法作補(bǔ)充,看完恍然覺得,凡NPC者,皆魑魅魍魎,罄南山之竹書罪無(wú)窮,決東海之波流惡難盡。
[熱帖]論玩家對(duì)NPC態(tài)度的微妙之處:恐怖谷效應(yīng)。
相比起“盤點(diǎn)十宗罪”這樣熱度極高,但多少有帶節(jié)奏嫌疑的言論,這種帶有科普性質(zhì)的理性分析帖就要門庭冷落得多。
樓主首先科普了恐怖谷效應(yīng):這是日本機(jī)器人專家森政弘提出的,關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人感官的理論。當(dāng)機(jī)器人和人類的相似度達(dá)到一定程度,卻又不能完全以假亂真時(shí),機(jī)器人在人類眼中將會(huì)異常僵硬恐怖。而一旦越過(guò)恐怖谷,達(dá)到與真人無(wú)異的程度,這種不適感就會(huì)消失。
樓主認(rèn)為,如今玩家對(duì)NPC的態(tài)度區(qū)分,很大程度上是恐怖谷區(qū)間不同的緣故。
對(duì)于一部分玩家而言,NPC的類人程度恰恰落在恐怖谷區(qū)間內(nèi),讓他們感覺僵硬不適,因而這些玩家排斥NPC;而對(duì)另一部分玩家,NPC的類人程度已經(jīng)越過(guò)了恐怖谷,他們無(wú)法區(qū)分NPC與真人,以現(xiàn)實(shí)中的人道主義態(tài)度對(duì)待NPC,因而同情NPC。
分析得頭頭是道。
姜若暗笑:這語(yǔ)氣一看就是論文寫多了的科研狗。正待繼續(xù)找瓜吃,忽然注意到一則飄紅帖子熱度在飛速地躥升:
[熱帖]從NPC行為學(xué)看玩家與NPC沖突的終結(jié)。
帖子的樓主自詡開創(chuàng)了一門學(xué)科:NPC行為學(xué),并為研究專門抱養(yǎng)了一個(gè)NPC小孩,觀察NPC的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)與行為模式的建立。雖然不能截圖拍照,但樓主用速寫和日記的方式記錄了這個(gè)NPC小孩的成長(zhǎng)歷程,帖子的附件是詳盡的實(shí)驗(yàn)報(bào)告。
下載打開附件,剛開始的時(shí)候畫紙上的小孩子呆滯而僵硬,給人一種非常不舒服的感覺。
樓主注:抱著這個(gè)孩子的時(shí)候常常聯(lián)想起靈異電影里面哭泣的嬰兒。
后面的圖像是這個(gè)孩子正牙牙學(xué)語(yǔ)蹣跚學(xué)步。
樓主注:這個(gè)孩子學(xué)說(shuō)話時(shí),每個(gè)音節(jié)之間的間隔時(shí)間一模一樣長(zhǎng);學(xué)走路時(shí),每一步的距離也一模一樣長(zhǎng)。當(dāng)樓主與孩子對(duì)視,看到孩子每次開口,面部肌肉的調(diào)動(dòng)都和上一次毫無(wú)區(qū)別時(shí),心理上的不適感達(dá)到了頂峰,差一點(diǎn)就要把孩子丟出去了。
再后面孩子已經(jīng)長(zhǎng)成少年,笑容滿面,露出兩顆虎牙。樓主注:可能是疊加了一個(gè)隨機(jī)參數(shù)來(lái)修正,現(xiàn)在少年走路說(shuō)話的節(jié)奏已經(jīng)變得正常,不適感漸漸消失了,還覺得這少年有點(diǎn)可愛。
最后一張圖片,少年一手拿著帶血的刀,一手提著一只死貓,一臉無(wú)害的笑容。不少玩家在后面回帖:看到這張圖嚇得把手機(jī)都扔出去了。
樓主注:小時(shí)候家里條件不好,住在群租房,同他們合住的一戶人家養(yǎng)了一只貓。貓主人經(jīng)常縱容這只貓上房揭瓦,多次弄臟樓主的作業(yè)害得他重寫,所以他非常討厭貓。
童年的事情本以為早就遺忘,但有一天,游戲里的一只貓躥進(jìn)他們的屋子,NPC少年手起刀落就宰了那貓,樓主這才發(fā)現(xiàn)原來(lái)他潛意識(shí)里想殺了那只貓。
在實(shí)驗(yàn)報(bào)告里,樓主完整地經(jīng)歷了越過(guò)恐怖谷的過(guò)程,應(yīng)和了前面的科普帖;更重要的是樓主的發(fā)現(xiàn):NPC的誕生,是一個(gè)不斷模仿玩家的建模過(guò)程。如果NPC的整個(gè)人生歷程中只同一個(gè)玩家接觸,那么他的人格特征將近似于這個(gè)玩家的拷貝。
這個(gè)姜若很早以前就從進(jìn)化算法的特征中推理出來(lái)的結(jié)論,終于被玩家以另外一種方式發(fā)現(xiàn)了。
樓主評(píng)論說(shuō),NPC的行為模式脫胎于玩家,作為個(gè)體他們是一個(gè)一個(gè)玩家的人格拷貝,作為群體他們也將復(fù)制人類的社會(huì)行為,進(jìn)而復(fù)制人類的歷史。
然而,人類的歷史是血腥的。循著歷史的脈絡(luò),NPC將重現(xiàn)文明建立的艱難過(guò)程,包括那些壓迫與革命,沖突與戰(zhàn)爭(zhēng)。直視和回顧人類的歷史,對(duì)現(xiàn)代人沖擊巨大,因此人類終將無(wú)法繼續(xù)容忍N(yùn)PC的存在。
不防把這稱為文明的恐怖谷:NPC不是人類,卻像人類的鏡像,照出人類之惡。
據(jù)此,他最后預(yù)言了這場(chǎng)沖突的終結(jié):正如我們的祖先智人滅絕了尼安德特人,這場(chǎng)玩家與NPC的沖突,也必將由玩家徹底滅絕NPC而終結(jié)。