襲擊發(fā)生的地點從山腳到山頂隨機分布,襲擊過程與第一起大同小異,都是在掃雪、值守或者去往實驗室做實驗的途中,被突然從雪堆里躥出的愛斯基摩鼠擊倒。
最有意思的是,很多愛斯基摩鼠是從玩家堆的雪人里躥出來的。當(dāng)姜若讀到這則新聞時,想起一路繞過諸多雪人上山時那種被注視的感覺,頓時覺得寒氣順著脊椎骨往上冒。
被襲擊的玩家中,脆皮一點的可能當(dāng)場死亡,生命力頑強些的則只是昏迷;無論哪一種情況,尸體/軀體都沒有被啃噬的痕跡,說明愛斯基摩鼠襲擊玩家并非為了捕食,具體原因至今不明。
玩家們終于收起了斗圖用的表情包,意識到問題的嚴重性:在基山不為人知的山洞地穴中,到底還有多少愛斯基摩鼠正在蘇醒?
比起神出鬼沒的襲擊,還有一件事情更讓人揪心:如果這些鼠種群數(shù)量足夠龐大——以嚙齒類的繁殖能力,即使現(xiàn)在還不龐大,總有一天也會變得龐大——繼續(xù)放任它們到處打洞,是不是遲早會把山體打得千瘡百孔?
倘若山體被掏空,可以預(yù)見到滑坡、雪崩等災(zāi)害的頻發(fā),甚至整座山發(fā)生坍塌也不無可能。
如此前景讓玩家們細思恐極:千里之堤潰于蟻穴,古人誠不欺我。
于是論壇又見飄紅熱帖——保衛(wèi)蘿卜,又名,地鼠在哪里:夯實的土地何處去了,拯救基山事關(guān)你我他。
玩家們展開激情探討,激烈爭論,最后一致認為,現(xiàn)下首當(dāng)其沖的問題,是勘探出已經(jīng)存在的地下洞穴,計算破壞情況。
可選的勘察手法有很多。譬如地質(zhì)雷達法,通過發(fā)射和接受高頻電磁波,分析反射波的時間與位置等參數(shù)來研究地質(zhì)結(jié)構(gòu);但要想把這一整套技術(shù)移植到游戲里可就不是3D打印一臺顯微鏡那么容易的事情了。
雖說技術(shù)一時半會不好復(fù)制,但玩家一點不慌,畢竟還有土法可以立即上馬:那就是派出一隊人馬,提取嚙齒類基因后,鉆入鼠穴實地勘探,確認愛斯基摩鼠的活動到底有多猖獗。
技術(shù)不行,人工來湊。
于是乎,秋大BBS驚現(xiàn)熱帖:招收“山海經(jīng)”地質(zhì)勘探員。
任務(wù)描述:提取嚙齒類基因,鉆洞記錄愛斯基摩鼠活動,檢查山體掏空情況。
要求:空間感強(機械制圖考試成績?yōu)锳);記憶力強(思修、馬哲、毛概考試成績皆為A)。
別看要求十分苛刻,以秋大學(xué)霸基數(shù)之大,仍然很快湊出一支數(shù)十人的地質(zhì)勘察小隊,雄赳赳氣昂昂地開入山腹。
送行玩家目光灼灼:去吧皮卡丘!
如此深入虎穴的行為,危險自然是巨大的。
在錯綜復(fù)雜的地穴迷宮里,勘探小隊不斷因為迷路、坍塌和遭遇愛斯基摩鼠等原因減員,許多隊員的尸體未能被同伴及時拖出而滯留地下,成為后來撈尸人的業(yè)務(wù)。
既入虎穴,收獲自然也不少:除了繪制出龐大的地下洞穴網(wǎng)絡(luò),還有大量來不及完成孵化的蛋被找到帶出。
經(jīng)過研究——由于游戲里技術(shù)和設(shè)備的缺乏,研究方式通常都是直接剖開——這些蛋里孕育的胚胎中,很多是通常認為的胎生哺乳類,可能是冰川時代的特殊環(huán)境讓它們進化出了卵生機制。
眾多正從沉眠中蘇醒的胚胎里不止有愛斯基摩鼠,還夾雜著許多其他生物,如長著嬰兒的臉的巨型貓頭鷹,形似恐龍的大型蜥蜴等等。相比這些看起來就不太好惹的怪物,愛斯基摩鼠實在稱得上溫和無害,只不過因為孵化周期較短而打了頭陣罷了。
這些生物的共同特征是體型巨大,且大腦發(fā)達——后者可能是通過與人類的基因交換而獲得的進化特征。如果發(fā)達的大腦意味著高智能,那么它們的危險程度恐怕要再上一個臺階。
意外的發(fā)現(xiàn)給玩家敲響了警鐘:這些從遠古蘇醒的幽靈,恐怕并不僅僅只是威脅著作為學(xué)術(shù)圈據(jù)點和重要實驗室所在地的基山。
它們可能將要與玩家爭奪這個世界的霸權(quán)。
如果有一天恐龍復(fù)活,人類將會怎樣?
還有一件事情引起了玩家的注意:這些胚胎中很大一部分出現(xiàn)了畸形。
其中原因稍加思考便不難猜到:腐敗血液病毒抑制劑的作用機理是使用放射和有毒物質(zhì)誘導(dǎo)癌變,而基山作為抑制劑的生產(chǎn)基地,源源不斷地運來原料,即大量有毒致癌物質(zhì)和放射性礦產(chǎn),縱然產(chǎn)生的廢料經(jīng)過了一定處理被運走,在這一過程中基山也難免遭到了放射性和致癌物的污染。
說不定愛斯基摩鼠原本是一種溫順的動物,因為畸變才充滿攻擊性,就像一些遺傳病使兒童變得狂躁一樣......
不過這些都不是重點。重點是如何一勞永逸地消滅這些定時炸彈。
看熱鬧不嫌事大的純玩家也許覺得上演恐龍與人類的世紀之戰(zhàn)是讓人興奮的新副本,但指望著“山海經(jīng)”搞研究發(fā)論文畢業(yè)的研究生們可不這么想。如果放任不管,就算基山不被巨型嚙齒類挖空,陸續(xù)孵出的冰川怪物也會時時刻刻威脅著實驗室的安全。
想想看,你夜以繼日一個月終于完成全套流程合成了產(chǎn)物,突然一只人面貓頭鷹從天而降,闖入實驗室,碰倒了樣品架......人世間至為慘痛之事莫過于此。
是以,研究生們的信條只有一個:所有風(fēng)險必須被摁死在萌芽之中。
現(xiàn)實中固然多的是辦法,但是有關(guān)大規(guī)模殺傷性武器的技術(shù)全是絕密,不可能隨隨便便用來3D打印投影到游戲中,所以此處還是要靠土法上馬。
呼聲較高的方法主要有三種:一是使用神經(jīng)毒氣灌入地穴殺死胚胎,但一方面打擊范圍過大,毒氣的溢散使得濃度很難達到致死的要求,另一方面石化的蛋殼是天然的防毒面具,毒氣很難擴散進去,很可能百忙一場。
第二種辦法考慮到冰川生物耐冷不耐熱的特征,提議用高溫蒸汽灌入洞穴殺死胚胎,然而這基本意味著要把一整座山給蒸了,玩家在游戲中的工業(yè)水平恐怕難以做到這一點。
第三種辦法是最簡單直接的,可操作性最強,但相比前兩種,這種辦法可能造成不可預(yù)估的后果。
第三種辦法的思路是生化攻擊:誘導(dǎo)腐敗血液病毒變異,找出針對性感染冰川生物的亞型,在這些來自遠古的入侵者中間傳播擴散,最終達到種族滅絕的目的。