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我能創(chuàng)造副本

第三十四章 副本物品的隱性規(guī)則?

我能創(chuàng)造副本 葉黑楓高 3197 2019-09-22 22:00:30

  【哥布林村莊】

  類型:限定雙人組隊

  等級:1級副本

  難度:1階——3階

  副本生物:哥布林統(tǒng)領(lǐng)……

  通關(guān)條件:在20分鐘內(nèi)擊殺掉副本內(nèi)的所有哥布林。

  怪物掉落:雷刃,哥布林力量藥劑……

  通關(guān)獎勵:哥布林的憤怒,重?fù)翥懯?,哥布林秘藥…?p>  經(jīng)營情況:未開放

  收入:0

  ……

  在白曉看到副本相關(guān)信息的同時,系統(tǒng)那邊也發(fā)布了任務(wù)的獎勵,那個名為“副本制作”的任務(wù)完成了,隨之而來的是兩個新任務(wù)。

  【完成任務(wù)“副本制作”,獲得積分1000,分支任務(wù)共享功能開啟】

  【觸發(fā)任務(wù)“副本的進階”】

  【說明:使某個副本達到升華標(biāo)準(zhǔn)】

  【任務(wù)進度:野外狩獵17%,哥布林村莊0%】

  【獎勵:積分2000,副本進階權(quán)限開啟】

  ……

  【觸發(fā)任務(wù)“副本屋的發(fā)展”】

  【說明:使副本屋內(nèi)的冒險者人數(shù)達到500,對外開啟副本數(shù)量達到3,期間最少有一個2級副本】

  【任務(wù)進度:冒險者人數(shù)167/500,對外開啟副本數(shù)量1/3,對外開啟2級副本數(shù)量0/1】

  【獎勵:積分2000,3級副本創(chuàng)造權(quán)限開啟】

  ……

  “副本進階權(quán)限,難道說副本升華后還有其他什么變化?”

  白曉自語著。

  不過他也沒太過糾結(jié)這個問題,從現(xiàn)在的進度距離任務(wù)完成可還有好長一段時間,等到任務(wù)完成了他該知道的都會知道。

  打開副本商城,白曉發(fā)現(xiàn)自己的運氣很不錯,雖然只出現(xiàn)了六個格子,但也許是哥布林村莊這個副本包含的獎勵數(shù)量實在是太少的緣故,刷出來的6件東西有4份都是他需要的。

  【哥布林力量藥劑】

  價格:12

  剩余數(shù)量:10

  說明:……(同之前,略)

  ……

  【哥布林敏捷藥劑】

  價格:12

  剩余數(shù)量:10

  說明:……

  ……

  【雷刃】

  攻擊+10

  附帶特效:雷刃

  耐久度15/15

  價格:145

  剩余數(shù)量:3

  說明:……

  ……

  【哥布林秘藥】

  價格:50

  剩余數(shù)量:5

  說明:……

  ……

  東西沒得說,只是價值方面跟白曉預(yù)想的偏差有些大。

  差距不大的評分,購買雷刃的消耗達到了145,反觀哥布林秘藥只需要50,而且他清楚的記得在創(chuàng)造時消耗雷刃只花費六十左右的積分。

  “是因為耐久度被修復(fù)了?”

  白曉注意到了雷刃的耐久度,之前他創(chuàng)造時的耐久度是10/15,而副本商城內(nèi)的是滿耐久度,這令他不禁懷疑到這上面。

  應(yīng)該不是,多了5點的耐久度,還不是上限,就算按照比例計算也不至于高成這樣。

  白曉很快否定了自己這個想法。

  他設(shè)定的時候想的是覺得雷刃作為被哥布林統(tǒng)領(lǐng)一直使用的武器消耗一些耐久度很正常,而且他也打算以后在副本屋設(shè)定一個可以修復(fù)武器耐久度的鐵匠,這種設(shè)定還有利于賺錢。

  “系統(tǒng)不要臉強行賺我的積分?”

  以己度人,白曉把懷疑的目標(biāo)放在了系統(tǒng)身上。

  也不怪他這么想,要知道當(dāng)初他弄出雷刃消耗的積分可是只是60,現(xiàn)在就算耐久度被修復(fù),成本變成七十左右就差不多了吧,可商城里賣出的價格卻是145,差距近乎一倍。

  他賣給別人賺幾倍的錢都是他的事,可現(xiàn)在是系統(tǒng)賣給他這個宿主啊,成本價象征性的加一點就行了,提高一倍這是個什么鬼。

  現(xiàn)在看起來似乎勉強可以接受,可等到以后單件物品的價值變成幾百積分,上千積分,甚至更高呢?

  到那時這一倍可是一個1級副本的價格??!

  白曉反正有些不能接受。

  這或許就是所謂的人類吧,可以容許自己坑人,但不能忍受自己被坑。

  只是看到哥布林力量藥劑的價格白曉又覺得有些不應(yīng)該,如果說系統(tǒng)克扣了一倍,像這種能提升屬性的藥物實際價格不可能只有那么幾點吧。

  白曉又注意到了其他兩項在他看來沒有多大作用的東西的價格。

  【哥布林短弓】

  價格:41

  剩余數(shù)量:10

  說明:……

  ……

  【未命名植物】

  價格:30

  剩余數(shù)量:5

  說明:一種只有在靈氣充足的情況下才能生長的植物。

  ……

  評分為6的哥布林短弓價格達到了41,是同樣6評分藥劑價格的三倍有余,那個在通關(guān)獎勵中評分為2,外表就是普通藥草的東西到了副本商城內(nèi)的價格卻變成了30。

  白曉似乎抓住了什么,腦海里不斷回想上個副本材料的價格。

  “裝備,藥物,材料……”

  “在副本內(nèi)我不知道的屬性是這些物品的掉率,但是在副本商城我能肯定得到,我能肯定得到就意味著我能帶到現(xiàn)實,是這個原因?”

  白曉的眼睛亮了起來。

  “設(shè)置獎勵時有副本存在契合度的說法,那么這些物品是否會存在有跟現(xiàn)實的契合度這一屬性?”

  “越是偏離我們這個世界現(xiàn)狀的東西具現(xiàn)到現(xiàn)實中的消耗越大,副本商城內(nèi)直接計算了這個成本,而副本內(nèi)則是通過調(diào)節(jié)掉率的方式來控制成本?!?p>  “如果是這樣的話就說得通了?!?p>  “哥布林藥劑是成品藥物,現(xiàn)實中利用藥物達到類似效果應(yīng)該不難,所以副本商城內(nèi)的價格不高。哥布林短弓是因為它的特效。未知名植物很可能是在現(xiàn)實世界中并不存在,說不定可以繁殖。雷刃本身就有特效,同時它本身具備有鍛造材料的屬性,完全可以將雷刃算作一種融入了雷電之力的特殊礦石?!?p>  白曉的表情很興奮。

  雖然這個結(jié)論暫時似乎看不出對他有什么直接影響,該設(shè)置的一樣要設(shè)置,價格高他也還是得買,但是經(jīng)過這番思考他的思路被打開了。

  跟現(xiàn)實世界偏差越大的物品消耗越大,但既然都能在一定程度上無視現(xiàn)實世界的規(guī)則了,他為什么還要遵循著那些常規(guī)的方法呢?

  想要提升身體素質(zhì),他第一時間想到的就是藥物,在這個副本中他也是這樣做的,可是他也可以制造出能產(chǎn)出類似效果的果實的植物啊。

  裝備他可以先弄出材料,再通過其他方法打造。

  技能,他可以設(shè)置低級的可升級技能,或者說將不同的技能組合在一起形成組合技能。

  這些在現(xiàn)實中很難實現(xiàn)的“巧合”對他來說可以成為必然。

  通過設(shè)置多種低級物品來拼湊成高級的物品,只要消耗不高出正常設(shè)置太多就相當(dāng)于他賺,因為這就意味著他可以用好幾個副本的評分額度來拼湊出一件獎勵。

  “對,弄出個系列副本,每個副本都可以有一兩種材料……”

  激動的白曉忽然想到了制造副本的消耗,他看一眼自己現(xiàn)在這一千零幾十的積分,仿佛一盆冷水澆在了他的頭上。

  做尼瑪白日夢呢!

  白曉一下就變得有些垂頭喪氣的。

  積分啊,副本出現(xiàn)前每天靠精神力轉(zhuǎn)化的幾十積分不夠用,現(xiàn)在靠著冒險者和副本每天轉(zhuǎn)好幾百的積分還是不夠用,人多了每天賺的積分多了,但到時候又要出等級更高的新副本……、

  賺到足夠的積分制造出副本,得到了想要的獎勵,又賺積分,制造副本,再湊材料,這特么跟肝游戲有什么區(qū)別??!

  白曉算是明白了,單論獎勵,如果比較對象是一個能緊跟副本屋發(fā)展,能通關(guān)所有副本的冒險者,那么他能得到的冒險者只要不是運氣太差花費一些時間就能得到。

  他得不到的冒險者也能通過白銀以上的寶箱得到。

  所以白曉決定放飛自我了,本來他還刻意想著為冒險者謀福利,現(xiàn)在嘛……

  “木弓價格從50冒險者積分改為100,骨箭作為消耗品就還是1冒險者積分1支吧,破舊的短劍從50改為100,劣質(zhì)的鐵匕首從30改為50?!?p>  “哥布林村莊副本在非挑戰(zhàn)卷軸進入,和副本屋正式開啟時間外收取5冒險者積分作為門票,副本挑戰(zhàn)卷軸價格提高一倍,升華挑戰(zhàn)卷軸一樣?!?p>  “背包欄改為單獨販賣,從100冒險者積分5個背包欄改為100冒險者積分一個背包欄,背包欄上限還是一樣,最多增加到10?!?p>  “野外狩獵副本商城購買卷價格從500冒險者積分改為1000?!?p>  白曉把之前想推出的物品價格全部提高。

  三個垃圾裝備他最初本來設(shè)置的全是成本價,副本商城什么價格兌換出來的按照系統(tǒng)積分和冒險者積分1:10的比例賣出去,現(xiàn)在提高了將近一倍。

  同為1級副本,即便哥布林村莊的挑戰(zhàn)卷軸可供兩人進入,但成本還是一樣的,現(xiàn)在提高了一倍不說,還收取了5冒險者積分作為門票。

  這兩個還好,后面兩個本來就是白曉為了收攏積分想出的東西,這么一改似乎變得更加喪心病狂了。

  背包欄對于系統(tǒng)的真實消耗其實也就是副本屋內(nèi)空間的事,按照面積比例計算,幾百個背包欄的價值或許能有個10系統(tǒng)積分?

  商城購買卷效果其實就是讓冒險者能看到當(dāng)天的副本商城,可以消耗冒險者積分從中購買一項物品。

  當(dāng)然,他們所看到物品沒有數(shù)量這么一說,價格也是翻倍的,本來100系統(tǒng)積分的物品在冒險者看到的商城中就是2000冒險者積分,像覺醒藥劑這種在某種條件下會放出來售賣的依舊維持原價。

  對白曉而言,這種東西是0成本的,如果冒險者買了東西他還要額外賺一部分。

  總的來說,這些變化可以用一句話來概括,那就是,

  白曉的心變得更黑了!

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