第三十六章 成就稱號(hào)
怪物尸體在不進(jìn)行處理的情況下一定時(shí)間后就會(huì)刷新消失,一個(gè)好的屠夫能將需要的部位從怪物尸體上完美分離,保證其品質(zhì),甚至超出原本的品質(zhì)。
在等待劍來脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),轉(zhuǎn)化尸體的途中,秦宇看向這次最大的功臣尚佑。
滿身的塵土讓尚佑看上去有些狼狽,先前那可稱之為俊朗的臉上布滿各種細(xì)小的傷口,最嚴(yán)重的是從右眼下角直到下顎的那道血痕。
從痕跡看,傷的并不深,秦宇覺得應(yīng)該是開始被打飛那一下撞在地面時(shí)被石子一類的東西劃破的。
“你這傷沒事吧?”
“只是一些輕微擦傷,沒事?!?p> 尚佑摸了摸臉,一層淡淡的熒光籠罩在上面,臉上的所有傷口都以肉眼可見的速度結(jié)痂,最后脫落,恢復(fù)如初,微微一震,所有灰塵泥土都被抖落。
NPC用起真氣來還真是方便。
秦宇有些羨慕的想著。
比起其他游戲里只能用作技能消耗的MP,真氣的使用方式更為自由,作用也更全面,玩家可以自行將真氣運(yùn)用在各個(gè)方面。
將真氣附著在武器上能使得武器更為堅(jiān)固,鋒利。
將真氣充斥在身體的各個(gè)部位可增強(qiáng)軀體力量及抗打擊能力,還可以在體外形成一層真氣外衣,抵御外界攻擊。
就連劍氣這種遠(yuǎn)程攻擊手段也可以自行摸索使用。
不僅戰(zhàn)斗方面,生活職業(yè)也能用上真氣。
比如醫(yī)師在治療時(shí)可以用真氣幫助恢復(fù)傷勢(shì),鐵匠可以在鍛造時(shí)利用真氣為裝備附上一些額外的屬性……
長(zhǎng)期利用真氣蘊(yùn)養(yǎng)還能提升材料和裝備的品質(zhì)。
真氣的用途多種多樣,玩家可以自行開發(fā)真氣的用法,但越復(fù)雜的效果操作難度往往就越高。
不是每個(gè)人都能做到全神貫注的。
使用真氣——真氣運(yùn)輸?shù)绞裁床课弧胍_(dá)到什么效果——真氣使用量
這四個(gè)步驟是玩家使用時(shí)需要考慮的,途中注意力稍不集中就會(huì)出現(xiàn)失誤。
一旦失誤,要么效果降低,要么失敗,還有可能出現(xiàn)那種本來想利用真氣增強(qiáng)手臂力量,但真氣運(yùn)輸?shù)绞直鄄课缓髤s被用來治療傷勢(shì)的情況。
內(nèi)測(cè)時(shí)期他們這些內(nèi)測(cè)玩家沒少因?yàn)檫\(yùn)用真氣這種事鬧出笑話。
操作難度這點(diǎn)也是主動(dòng)技能的優(yōu)勢(shì)之一,玩家使用主動(dòng)技能只需要在腦海里確認(rèn)使用這一過程就行了。
除此之外,主動(dòng)技能的效果也存在優(yōu)勢(shì)。
那些可被玩家自行模仿的主動(dòng)技能都是體內(nèi)真氣運(yùn)行的最短路線,真氣運(yùn)行的速度也比正常要快,不會(huì)存在那些沒必要的損耗。
不過玩家和NPC還是比不了。
除去不重要的低級(jí)NPC,能力稍微強(qiáng)一點(diǎn)的NPC就像是開掛一樣,不管怎么用真氣效果都不會(huì)弱,自由度也更高。
……
“你看看這個(gè)?!?p> 劍來突然拍了下秦宇的肩膀,向他展示出一條信息。
【恭喜玩家解鎖成就稱號(hào)“兇獸獵人”】
兇獸獵人:每次擊殺兇獸都可獲得額外的名望提升,佩戴該稱號(hào)可略微加深玩家攻擊對(duì)非人形怪物造成的傷害。
從稱號(hào)的名字來看獲取條件應(yīng)該是擊殺一只兇獸,獲得之后再擊殺兇獸就能獲得額外的名望提升。
秦宇想了一會(huì)兒,還是放棄了由自己擊殺接下來兩只兇獸的想法。
因?yàn)閮?nèi)測(cè)是在跟主地圖無關(guān)的獨(dú)立地圖進(jìn)行的,所以涉及到主地圖的名望和成就稱號(hào)這三兩項(xiàng)設(shè)定在當(dāng)時(shí)是沒有的。
不過官方公布了這方面的信息,所以秦宇也不算陌生。
名望就是聲望,不過準(zhǔn)確來說名望應(yīng)該分為兩項(xiàng)設(shè)定,一是屬性上的聲望,二是在NPC之中的名聲。
前者影響的是知名度,也是屬性的一種,當(dāng)玩家聲望達(dá)到100后,個(gè)人屬性面板上會(huì)多出聲望這項(xiàng)屬性。
后者決定NPC對(duì)玩家的第一感官以及玩家對(duì)NPC的影響力,就跟武器熟練度一樣,屬于玩家無法具體看到的隱藏屬性。
舉個(gè)例子,同樣的知名度,殺人犯和警察帶給人的感官就完全不同。
兩者概念不同,但在游戲里基本上是聯(lián)系在一起的,不會(huì)分開,說名望就是聲望也沒什么錯(cuò)。
成就稱號(hào)就類似于其他游戲的成就,解鎖成就稱號(hào)后能給玩家?guī)硪恍┘映?,加成分為常?guī)加成和佩戴加成。
常規(guī)加成解鎖成就稱號(hào)就能生效,佩戴加成得佩戴稱號(hào)后才能生效,而且玩家佩戴上的稱號(hào)會(huì)影響部分NPC對(duì)玩家的第一印象。
同一時(shí)間只能佩戴一個(gè)稱號(hào),可隨時(shí)更換。
每個(gè)成就稱號(hào)的數(shù)量都是有限的,當(dāng)解鎖該成就稱號(hào)的玩家數(shù)量達(dá)到上限,其他玩家即便達(dá)成條件也無法獲得該成就稱號(hào)。
還有一點(diǎn),也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),成就稱號(hào)會(huì)計(jì)算在玩家的游戲行為中,這也是秦宇放棄拿這個(gè)稱號(hào)的原因。
他要走的是那種為領(lǐng)地和屬下提供加成的領(lǐng)主路線,而不是個(gè)體能力強(qiáng)大的領(lǐng)主。
按照他的估計(jì),現(xiàn)在他的游戲行為大概是介于這兩者之間,偏差肯定會(huì)有,但不會(huì)太多。
如果獲得這個(gè)稱號(hào),再去殺兩個(gè)兇獸,那么系統(tǒng)對(duì)他的游戲行為評(píng)定有很大的可能會(huì)偏向于個(gè)人。
就目前而言,最為直接的影響就是5級(jí)時(shí)刷新出的技能。
他不介意自己的個(gè)人能力變得強(qiáng)大,但凡事都有個(gè)優(yōu)先級(jí),起碼就現(xiàn)在而言,他更需要的是能用在領(lǐng)地上的能力。