物品系統(tǒng)說(shuō)明(含裝備)
物品類別:
游戲世界的內(nèi)的物品簡(jiǎn)單分為雜物與裝備。
雜物分為材料與食物兩大類。
裝備分為道具與武器兩大類。
……
雜物是服務(wù)于副職業(yè)和生活職業(yè),間接服務(wù)于戰(zhàn)斗職業(yè)。
裝備直接服務(wù)于戰(zhàn)斗職業(yè),間接影響副職業(yè)與生活職業(yè)。
……
物品等級(jí):
大致劃分為5大類,分別是:凡物、入品、超凡、傳說(shuō)、史詩(shī),還有一個(gè)神器級(jí),但神器一般直接受神靈管理,除了特殊情況,基本就是神靈賜予。
凡物不記品階。范指凡人所用之物,不具有可觀屬性的物品。共分白、綠、藍(lán)、黃、紅五色。比如普通泥土,白色、可用于燒制陶器,修駐建筑。
入品,范指可以被用于生產(chǎn)與戰(zhàn)斗的物品。入品等級(jí)共九品,從一至九品階越高質(zhì)量越好。
超凡,范指具備特殊性質(zhì)或?qū)傩缘奈锲?。超凡共五?jí),從低到高分別為:罕見(jiàn),稀有,奇特,神奇,完美。
傳說(shuō),指該指定物具備難以鑄造性,且具備一定歷史價(jià)值。共分三類:流傳,明史,神話。比如玩家在游戲中鑄造一把越王勾踐劍,在不考慮其面板屬性需要超越前幾個(gè)等級(jí)的情況下,可被定義為明史物品。具有的能力根據(jù)鑄造者的能力,和歷史中的價(jià)值與作用決定。
如果是全新的物品,則需要使用這個(gè)物品完成一定成就,比如說(shuō)傳說(shuō)級(jí)屠龍槍,需具備傳說(shuō)級(jí)屬性數(shù)值,再用它殺死一條龍。
知名度和成就直接關(guān)系著傳說(shuō)級(jí)的定位。
史詩(shī),指該指定物具備一定干涉游戲歷史進(jìn)程的能力。具體分為地域,大陸,界域,星球以及世界。再舉個(gè)例子FATE系列中,吉爾伽美什的乖離劍可定義為界域級(jí)史詩(shī)武器。
神器基本不作考慮,其能力直接作用與游戲世界的規(guī)則。
剩余諸如奇物、靈物、稀世等可理解為介于物品分級(jí)之間,沒(méi)有分出來(lái)的稀有物品。
弄魁
其他說(shuō)明會(huì)陸續(xù)出來(lái)的,需要記住一點(diǎn)就是本書(shū)的世界背景是開(kāi)拓中的人族宇宙。