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超神時刻1

第十章 別人玩游戲,你逛市場。

超神時刻1 原來是狐貍 2211 2019-08-05 12:43:35

  “咳咳...那個,大神,能帶一個嗎,專業(yè)坦克。”

  林汝輝一臉阿諛諂媚,非?;o蘇辰一種只要帶他就可以讓他出賣肉身的感覺。

  可惜了。

  蘇辰。

  性別男,愛好女。

  “等你刷好體驗卡再說吧。”

  “一言為定?!?p>  “呃?”

  蘇辰有些無語,沒有看到是委婉的拒絕嗎?

  算了。

  蘇辰繼續(xù)單排,依舊是露娜。

  這一局就比較低調(diào)一點,沒有太秀,直接用露娜最簡單的連招,弦月斬-新月突擊-炙熱劍芒-新月突擊,簡單粗暴,而且成功率很高,需要注意的地方就是要敵方位移的cd,如果敵方位移還在,可以用小兵or肉作為跳板新月突擊到身邊放炙熱劍芒,強迫對面放位移,再進行簡單粗暴的連招送他回泉水!

  還有要注意。

  玩露娜一定要特別注意帶凈化的英雄,比如貂蟬,貂蟬很喜歡帶凈化,凈化是可以凈化掉露娜的印記,所以一定要看仔細,否則你標志到目標,目標一點凈化你還飛過去,無疑你就斷大了,那么你就苦逼了,一個沒有大的露娜,無疑是給對方送人頭的,一二技能不痛不癢。

  “大神,帶我?guī)?,搞定體驗卡了。”

  “呃?”

  蘇辰這才剛打完不到第二局,也就是十分鐘,這家伙就把體驗卡搞定了?

  “嘿嘿,找掌柜幫忙的?!绷秩贻x解釋道。

  “好吧,你贏了?!?p>  掌柜,也就是王者大陸里面的商人,可別小看了網(wǎng)游商人這個職業(yè)。

  無論是哪個游戲商人,第一步永遠選火爆的游戲,就是熱門游戲,非熱門也可以,但是至少要有人在玩,不要鬼區(qū)全區(qū)除了商人就是那幾個臉熟得不能再熟的幾個人,這樣的游戲早早放棄,轉(zhuǎn)其他游戲。

  選熟悉的游戲,游戲商人對游戲的理解一定要到位,哪些有潛力,哪些需要囤貨哪些能夠有差價可吃,這些必須是對一個游戲到達一定理解程度才能夠做到的,因為理解游戲到一定程度才會知道玩家的需求點在哪里去迎合。

  囤貨賺差價

  很多游戲都會出活動,活動期間有些物品很好獲得,但是活動一過,東西價格就會回升,但是部分商品可能因為活動變得完全不值錢,所以你一定要對游戲有前瞻的目光,才能從囤貨中賺到差價。

  收集極品

  游戲中有那么一些裝備可遇而不可求,一些玩家急著出手,一些玩家不懂價格,這些裝備就是你需求的對象,因為裝備的稀缺性,價格可以水漲船高,吃差價,反正沒有別的替代品,穩(wěn)穩(wěn)的抬高價格賺錢。

  和玩家聯(lián)絡(luò)

  有那么一小部分玩家,總會打到一些東西,這些東西他也不需要,如果你經(jīng)常接觸他,可以給他一個合理的價格收,一些東西合理的價格賣,這樣建立起長期穩(wěn)定的客戶是最優(yōu)秀的。

  游戲的東西盡量覆蓋面廣

  這樣玩家才不會為了尋求你沒有的東西而另尋他人,所以,你的攤子一定要夠規(guī)模,不夠規(guī)模的小打小鬧還不如直接刷副本打錢來得快。

  別人玩游戲,你逛市場。

  市場總會遇到撿漏的情況,作為一個合格的商人,如果連漏都沒有撿過,那就不要當商人了,你不合適,把別人玩游戲的時間,用到逛其他人的攤位上,一方面可以觀察市場的變動,另一方面可以購買貨源出售,一舉兩得,說白了,你就是個專職逛攤位的。

  游戲商人還可以分為幾個大類。

  第一,倒貨商人。

  這一類商人,是最累也是最不招待見的商人,但是話也不能這么說,想來想去,各行各業(yè)不都這樣嗎,剛?cè)胄芯褪莻€苦逼。

  好了,言歸正傳,倒貨商人也是一個游戲里最常見,數(shù)量最多的商人了,這點大家應(yīng)該沒什么爭議,甚至部分生活玩家也可納入這個范疇,什么值錢倒什么,有時候也會去副本刷刷材料,說真的,能不能賺錢,肯定是可以的,只要有心,也能出貨,偶爾還能有點小驚喜。

  這一個階段,只是最初級的階段,一個月玩著游戲累死累活下來,還是能掙個幾百千來塊錢,只能說比較適合本身就比較熱愛這游戲的人來干這個。

  第二,壟斷商人。

  壟斷商人大體和普通個人玩家牽扯就不多了,更多的是一些職業(yè)的游戲玩家在承擔(dān)這個角色,首先,需要投入較多的資金去砸市場,同時也需要選一個好區(qū)。

  什么是好區(qū)呢,有兩種,一種是新區(qū),一種是經(jīng)濟體系較為完善的老區(qū)。

  但總的來說,不管是哪路商人,去新區(qū)都會比老區(qū)收益高很多,只是老區(qū)勝在現(xiàn)金流比較穩(wěn)定。

  壟斷商人這個階段,一般都是團伙行動,或者寄托于大的組織,他們會追求穩(wěn)定和高效,前期也舍得投入資金,他們的目的很明確,就是壟斷其中一個或幾個物品的游戲市場。

  或許有網(wǎng)友疑惑,游戲物品每天都是源源不斷的,怎么可能壟斷,其實壟斷本身是相對的,只要保持相對稀缺的狀態(tài),錢很容易就到手里了。

  這一段的商人,會開始主動尋求團隊的力量,也為后續(xù)公會商人打下了基礎(chǔ),這一階段包括后面的公會商人,做的大的基本都是全職了,每天一臺電腦開幾款不同的游戲,和工作室相同的地方在于,有的商人會開始動用腳本,交易所只要出現(xiàn)了比較低的物品,恰好是他們要壟斷的,會被自動采購走。

  第三,公會商人。

  公會商人反而和玩家接觸的更多,說起來倒像是回到了最初級的階段,大有大劍無鋒,大道至簡的意思在里面,而其實不然,公會商人雖然感覺離我們比較近,但更多的,他是服務(wù)會長及大R玩家的,會針對性的為他們提供裝備,物資,也會幫會長提供各種公會所需物品。

  這一類商人,基本只存在于團隊,更有甚者,是一個公司在集體操控,其吸金能力和穩(wěn)定現(xiàn)金能力遠遠大于前幾種,游戲?qū)τ谒麄兌?,更多的變成了職業(yè)和工作,基本沒有樂趣可言了。

  最后一種就是黑心商人,天天喇叭刷存在感,讓整個服的玩家都以為他們是什么信譽商人,然后收了錢不給貨,坑了不少小白錢的,尤其是一些比較黑心的,所以口風(fēng)一直不好,所以這個職業(yè)如果想洗白,還是有很長的一段路要走。

  總的來說,游戲內(nèi)的商人能不能賺錢,是能的,賺的還不少,但大多數(shù)人不過都在前兩個階段,而這期間辛酸,也只有真正做過的才會懂。

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