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網(wǎng)游之逐鹿蒼穹

第十五章 職業(yè)選擇

網(wǎng)游之逐鹿蒼穹 蛋撻狂人 3135 2019-08-06 12:44:38

  又是那種感覺,而這次黑的時(shí)間更長了,過了10秒他才重見天日。秦莫心里不禁暗暗吐槽,這龍圖公司搞什么鬼,怎么動不動黑這么久,體驗(yàn)感也太差了吧。

  不過當(dāng)他看清了眼前的景象后,他瞬間將黑屏的那點(diǎn)不快拋之腦后了。

  震撼,除了這2個(gè)字以外,秦莫也不知道說什么好,因?yàn)榫褪撬钪庇^的感受。他雖然也是讀了書的人,但是此時(shí)卻想不到其他的形容詞,什么金碧輝煌,瓊樓玉宇都好像不太合適,因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)中從來沒有見過這樣的城市。

  現(xiàn)實(shí)中雖然有不少大城市也居住著數(shù)百萬乃至上千萬人口,但是多數(shù)都是高樓林立的現(xiàn)代化都市。像這樣的古風(fēng)大都現(xiàn)實(shí)中是不存在的,就算有保留下的也因?yàn)楣糯鷦趧恿Φ南拗茻o法做到那么壯觀。但游戲中不同,這里可以建立出一個(gè)完美的古都。

  朱雀城很大,周圍數(shù)十米高的城墻把這座古城包圍了起來,寬闊的大道一眼望不到盡頭。

  由于秦莫是第一批升到10級的人,所以現(xiàn)在在街上看不到什么其他玩家,只有形形色色的NPC在城中走動。其實(shí)城中的NPC數(shù)量并不少,每個(gè)NPC都盡職的扮演著自己的角色,但是因?yàn)檫@座城實(shí)在太大了,所以顯得格外的空。不過這也很正常,畢竟以后這里可是要能同時(shí)容納幾十萬甚至數(shù)百萬玩家,等這些人都入駐了就不會覺得空了,到時(shí)候只怕還嫌人多擠不過。

  雖然秦莫很想到處逛逛,感受一下這個(gè)古城的宏偉壯麗,但是他現(xiàn)在還有要緊事做。

  他趕緊打開了系統(tǒng)地圖找到了職業(yè)導(dǎo)師的位置。幸好有坐標(biāo),不然這么大個(gè)城他還真不知道到哪里去找導(dǎo)師。

  沿路上他也順路看了看這座城市,雖然還沒有什么玩家。但是NPC之間居然也會有不少互動,可見其AI是相當(dāng)之高的,這很多都只是一些無關(guān)緊要的基礎(chǔ)NPC,游戲公司為了給予玩家們在這個(gè)世界的真實(shí)感也是煞費(fèi)苦心了。

  跑了足足5分鐘才找到負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)職的職業(yè)導(dǎo)師。

  一個(gè)看起來高深莫測的中年人,手里正捧著一本書在細(xì)細(xì)品讀。

  一看到秦莫來了趕緊合上書道:

  “年輕的武者啊,看來你已經(jīng)到達(dá)了一個(gè)瓶頸期了。想要突破自己成為更優(yōu)秀的戰(zhàn)士嗎?找到我你就對了,不過想要突破必須得先確立一個(gè)方向,作為武者你有三條路可以走,我給你介紹一下三種職業(yè)的特性:

  劍圣:專精劍術(shù),隊(duì)伍里的多面手,主要負(fù)責(zé)物理輸出,有著強(qiáng)大的攻擊力和不錯(cuò)的生存能力,各項(xiàng)數(shù)值都比較均衡。

  專項(xiàng)評分:單體攻擊能力A,群體攻擊能力A,生存能力B,機(jī)動性A ,控制能力B

  武術(shù)家:十八般武藝樣樣精通,擅長運(yùn)用連招解決敵人,有著不俗的攻擊力和強(qiáng)壯的體魄。

  專項(xiàng)評分:單體攻擊能力A,群體攻擊能力C,生存能力A,機(jī)動力B,控制能力A

  盾甲力士:手持巨盾的力士,有著最強(qiáng)的生存能力,永遠(yuǎn)沖在隊(duì)伍的最前線,是團(tuán)隊(duì)中必不可少的最強(qiáng)之盾。

  專項(xiàng)評分:單體攻擊能力C,群體攻擊能力B,生存能力S,機(jī)動力C,控制能力B

  秦莫自然是選擇劍圣,這是進(jìn)游戲前就想好了的,不過也抽空看了看另外2個(gè)職業(yè)的介紹。

  武術(shù)家這個(gè)職業(yè)屬于新職業(yè),《傳說》里面是沒有這個(gè)職業(yè)的。看介紹應(yīng)該屬于副T和攪屎棍類型,而且單挑應(yīng)該比較厲害,畢竟1V1半肉才是王道。

  盾甲力士也是新職業(yè),不過定位大致上跟騎士差不多,相當(dāng)于騎士的替代品。以前在《傳說》中騎士就充當(dāng)著MT的角色,雖然也有部分騎士走輸出路線,但是大家看到騎士就覺得是肉,這已經(jīng)是潛移默化的結(jié)果了。事實(shí)也證明騎士更適合走M(jìn)T路線,在職業(yè)賽場上的騎士也都是肉盾型,為隊(duì)友遮風(fēng)擋雨。

  戰(zhàn)法牧的職業(yè)體系幾乎一直貫穿著所有游戲,即便在發(fā)展過程中有很多游戲廠商也要拋棄這個(gè)概念,但是最終的反饋并不如人意。龍圖公司是一個(gè)非常有想法的公司,他們并不一味的追求創(chuàng)新,他們更擅于致敬經(jīng)典并且將其發(fā)揚(yáng)光大。游戲中的職業(yè)并不需要太多,平衡才是最重要的,搞太多雷同的職業(yè)并沒有任何意義。《傳說》中一共也就10個(gè)職業(yè),而這次的《世界》一共有12個(gè)職業(yè)。

  雖然游戲職業(yè)比起一些網(wǎng)游來說不算多,但是這12個(gè)職業(yè)都各具特色。其實(shí)關(guān)于游戲職業(yè)問題也很矛盾,畢竟一個(gè)隊(duì)伍只有5個(gè)人,最多也就5個(gè)職業(yè)同時(shí)上場,甚至有的隊(duì)伍還會出現(xiàn)雙戰(zhàn)雙法的陣容,那么在其他職業(yè)的搭配上也就更難抉擇了。

  戰(zhàn)法牧的核心框架就是要有一個(gè)肉盾,一個(gè)輸出,一個(gè)回復(fù)。所以大部分戰(zhàn)隊(duì)組建隊(duì)伍的時(shí)候都會優(yōu)先考慮這三種職業(yè),然后再根據(jù)手上的牌去合理搭配。像《世界》中的十二個(gè)職業(yè),其中戰(zhàn)士類職業(yè)有三個(gè),以盾甲力士的特點(diǎn)最為突出。畢竟要選主T,盾甲力士自然是當(dāng)仁不讓的,誰也沒法競爭。如果不要盾甲力士,那么隊(duì)伍的抗擊打能力必然要差一些,這是沒有辦法的,不過因?yàn)榉艞壛硕芗琢κ繐Q來了更有力的輸出職業(yè),整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力肯定會更強(qiáng)。之前不少隊(duì)伍在副本中為了追求極限輸出也試過不要MT,全輸出暴力過關(guān)也獲得了成功,這算是另辟蹊徑。游戲公司從職業(yè)平衡的角度并不希望這種事情的發(fā)生,因?yàn)檫@是對MT職業(yè)的一種否認(rèn),會大大降低坦克類職業(yè)的玩家在游戲中的地位。但是另一方面,游戲公司也希望玩家們能在玩法上進(jìn)行多元性發(fā)展而并非一個(gè)套路,所以不會刻意去抹殺這種打法,只會在中間尋找一個(gè)平衡,既不影響一部分玩家的利益也不干涉玩家們在戰(zhàn)術(shù)可能性上的探索。

  戰(zhàn)法牧游戲中選擇戰(zhàn)法牧這種戰(zhàn)術(shù)框架肯定是沒有問題的,但是不意味著其他陣容就是錯(cuò)誤的。每種陣容都有每種陣容的優(yōu)勢和劣勢,戰(zhàn)法牧框架看似完美無缺,實(shí)際上漏洞百出,能攻能守也意味著進(jìn)攻和防守都不算頂尖,人家把牧師類職業(yè)換成輸出型職業(yè)必然輸出高過你,之前在《傳說》的總決賽中葉邱也曾經(jīng)用一套無奶的陣容一波流直接帶走對方,這場比賽直至今日還被人津津樂道。

  你說你隊(duì)里要是奶媽不行也就算了,可葉邱的隊(duì)伍中可是有著年輪這個(gè)《傳說》第一奶的存在,無論從技戰(zhàn)術(shù)水平還是隊(duì)內(nèi)地位來看,年輪都是無可取代的點(diǎn),但偏偏葉邱那場就把他按在替補(bǔ)席觀戰(zhàn)了。這要是贏了還好說,可要是輸了,網(wǎng)絡(luò)噴子們可是會教葉邱做人的。但是葉邱厲害就厲害在這點(diǎn),他贏了。當(dāng)時(shí)冬日的一套鐵桶雙MT陣容一路上勢如破竹闖進(jìn)總決賽,許多隊(duì)伍都拿這套體系沒有辦法。葉邱本來以傳統(tǒng)陣容去應(yīng)戰(zhàn)也不是沒有勝算,但是對方打傳統(tǒng)體系都打出經(jīng)驗(yàn)了,葉邱他們的贏面并不大,所以他做了一個(gè)大膽的決定,啟用隊(duì)伍中的新人刺客替換掉牧師年輪。

  在常人看來,刺客打騎士就如同以卵擊石,對方兩個(gè)皮糙肉厚的騎士頂前面,你還上刺客不是撓癢癢嗎。可等比賽開始的時(shí)候,大家才發(fā)現(xiàn)自己的想法有多么狹隘。

  一開場月痕這邊所有人直接找冬日的牧師,這種情況冬日也早有準(zhǔn)備,畢竟所有隊(duì)伍都是這樣想的,不過每次都被冬日給抵擋了下來,其他人都不是吃素的,眼看牧師就差最后一口氣卻半天弄不死,結(jié)果被冬日反殺。可這次的情況就不一樣了,即便冬日所有人都在保牧師,可是月痕這邊可是五個(gè)輸出點(diǎn),一頓狂轟亂炸硬是把冬日的牧師給點(diǎn)掉了,冬日這邊瞬間就亂了陣腳。

  騎士這個(gè)職業(yè)很肉,有了牧師在后面保駕護(hù)航就如同一頭頂著巨大獠牙的野豬在千軍萬馬中穿殺,但一旦沒有了牧師給他續(xù)航就跟待宰的羔羊差不多了。其他隊(duì)伍通常只會有一個(gè)騎士,而冬日這邊是兩個(gè)。如果換其他職業(yè),對方這樣不惜代價(jià)的秒牧師,另外的隊(duì)友也會讓對方付出代價(jià)的??涩F(xiàn)在由于2個(gè)騎士的輸出不足導(dǎo)致沒有能干掉對方任何一個(gè)人,所以形成了一個(gè)4打5的局面,這樣就很尷尬了。

  2邊都沒有牧師,所以也沒有什么好耗的了。5雙手打4雙手自然優(yōu)勢占盡,月痕就這樣一頓亂拳打死了冬日這個(gè)老師傅。

  游戲界有一句很經(jīng)典的話:沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家。陣容也是一樣,每種陣容都有他的優(yōu)勢,但是無論什么陣榮都需要對應(yīng)玩家的發(fā)揮,只有在實(shí)力相差不大的情況下才能體現(xiàn)出戰(zhàn)術(shù)的價(jià)值,一旦實(shí)力相差過大,什么戰(zhàn)術(shù)都是白搭,正是因?yàn)檫@個(gè)原因,很多俱樂部組建戰(zhàn)隊(duì)的時(shí)候都是看選手的實(shí)力組成,曾經(jīng)有一位戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理還開玩笑說:“你給我五個(gè)葉邱,我組個(gè)五劍下天山的陣容也不是不行?!?p>  游戲的套路永遠(yuǎn)都不會是固定的,如果一個(gè)游戲可以用一種套路玩穿,那這個(gè)游戲決不能算是一個(gè)好游戲。

  

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