從莉絲菲的店里出來,今天也已經(jīng)到了下午。
因為自己才剛剛完成二轉,有關于戰(zhàn)斗方面的事情還是想問一下杜蘭。他是在昨天完成二轉的,選擇的職業(yè)也是劍士,再加上他認識許多實力在這個游戲當中達到頂級的大佬們,所以杜蘭的話,應該能給我不少建議吧。
將詢問的消息發(fā)送給杜蘭以后,他立刻就給了我回復。
——哦?斯帕茨也轉職了?恭喜啊。你有在劍士公會那里購買魔物球嗎?
——嗯嗯,買了好多。
這件事昨天他也就有叮囑過我。
——好的,你去冒險者公會接一個與威廉伯爵有關的任務,然后來威廉古堡找我。
——這樣啊,我有接【送信至古堡】,可以嗎?
——行,你過來吧。
……
使用傳送陣抵達芮華達山脈以后,就這樣一路向前刷怪過去,結果在三區(qū)的時候就和杜蘭碰面了。哎呀呀,明明是我來找他幫忙的,卻被他注意到我一個人攻略芮華達會有難度,就親自過來接我了呢。
【你加入了神圣杜蘭達爾的隊伍】
和杜蘭一起掛機刷怪,一路上觀察他的戰(zhàn)斗方式,真讓人不禁想要嘆服他的技量。那行云流水的攻擊和恰到好處的技能釋放都令我眼花繚亂。
凜戰(zhàn)斗時的樣子也很好看。
在戰(zhàn)斗中,凜就像一位經(jīng)過千錘百煉的劍術大師,她每一次揮動武器都是如此的精準、干練。
這個游戲原本有為各職業(yè)設定默認的攻擊動作,然而凜的攻擊卻不像游戲設定里的那樣單調(diào)、乏味。她從系統(tǒng)默認的動作理剔除了所有的多余和陳雜,讓人感覺她每揮出的一擊,都事先經(jīng)歷了無數(shù)次的修行和鍛煉。
和凜不同,杜蘭的戰(zhàn)斗方式則更為野性、自然。
他的裝備并不像通常劍士那樣是劍與盾的標配。杜蘭舍棄了盾牌帶來的擋格效果和防御力加成,以此換來的是裝備上大劍的強大威力。
他那嬌小的身軀,卻將防御全部都交給身上的護甲,他就這樣全然不顧的沖入魔物群中,依靠蠻力將大劍橫掃過眼前的一切在揮劍的同時,他的身體也跟隨大劍那龐大的慣性一起舞動,暗粉色的寬厚鬢發(fā)和身后的長辮隨之飄揚。
不是那種重復了無數(shù)次的動作,杜蘭的每一次劍閃都是那么的豪放不羈、不受約束,卻又總能在魔物們想要使用麻煩招式的瞬間搶先使出技能,將其眩暈、回避、擊退、斬殺。
自從魔境里出現(xiàn)了群攻魔物,再加上冒險者們的組隊系統(tǒng)開放了以后,現(xiàn)在的掛機戰(zhàn)斗正逐漸變得自由。
角色們經(jīng)過當初長時間的掛機,已經(jīng)徹底掌握了自身攻擊的頻率和速度。就算不維持系統(tǒng)默認的攻擊動作,大多數(shù)的人也能做到準確的,按照既定的攻速釋放攻擊。即使他們使用的是自己的原創(chuàng)動作,也能將戰(zhàn)斗表現(xiàn)的極為流暢。
當角色達到40級的時候,系統(tǒng)就會開放出‘自由戰(zhàn)斗’模式,將戰(zhàn)斗限制完全解放。
在這種模式下,只要角色將攻速和移速等參數(shù)限制在系統(tǒng)的規(guī)定范圍之內(nèi),那么該角色無論是做出什么樣的動作都是可以的,只要走位的好,甚至可以不參照‘回避率’參數(shù),直接回避掉攻擊。
在這之中,杜蘭的戰(zhàn)斗可以說是極為華麗的了。
“哎呀,想不到杜蘭你竟變得這么厲害了?!?p> “哼哼~那是當然的。你忘了?我可是要成為勇者、擊敗魔王的男人啊?!?p> “嗯嗯,當然沒有忘啊?!?p> 看過他戰(zhàn)斗的人,就會覺得他說出這些狂妄的話語,也并非是沒有可能。
在剛才的戰(zhàn)斗中,我和杜蘭對魔物造成的傷害總量大概是1比3,也就是說杜蘭一人就能打出我三倍的傷害。
昨天和亞歷山大他們組隊的時候,我作為前衛(wèi),在承受傷害的同時也通過劍系被動技能【橫掃】造成了范圍傷害,所以我在隊伍里對魔物們造成的傷害總量是最大的。
亞歷山大和維多利亞兩人加起來的傷害值也沒有達到我的兩倍,而杜蘭僅憑一人之力就能造成我的三倍傷害,可見他的輸出能力真的有些夸張。
為了說明杜蘭是怎么造成如此變態(tài)的輸出的,首先需要解釋一下二轉技能和符文系統(tǒng)。
二轉職業(yè)劍士的技能是這樣的:
攻擊技能:
【裂風斬擊】瞬時發(fā)動的風屬性的斬擊,同時釋放風之氣刃
【流水劍舞】宛如流水般的劍技,使用時可以看穿并回避對手的攻擊
【震擊】用劍背或盾牌造成少量傷害,使對手眩暈
被動技能:
【戰(zhàn)士之軀】根據(jù)當前等級提升體力值上限,增加道具恢復體力的效果
【武器鍛煉】增加武器造成的傷害,攻擊有一定概率追加連擊
【斗志昂揚】按比例減少技能的冷卻時間,降低技能魔力消耗
【不屈之心】減少受到控制的持續(xù)時間,一定幾率免控
沒有新增的輔助技能,作為替代的得到了三項攻擊技能的劍士,在二轉職業(yè)里被視為最簡單暴力的物攻系職業(yè)。
另外,在角色完成了二轉以后,【符文】系統(tǒng)就解鎖了。
符文是封印著某種職業(yè)一部分力量的神奇礦石,也就是說,在符文里都封有著某項技能。符文的持有者可以通過裝備符文,并向其中輸送魔力的方式來解放它,使用符文當中的技能:
【符文解放】解放符文的潛在力量,在30級和46級時分別增加一個符文槽位,每個符文槽位需要3點技能點來解鎖,解鎖后即可裝備符文。同種技能的符文可通過合成來提升技能等級,合成一個6級符文總共需要6個1級符文。(封印了被動技能的符文不需要魔力就能使用。)
也就是說,二轉職業(yè)在升到46級以后就可以使用兩種符文,也就是增加了兩個技能,而且這兩個技能沒有職業(yè)限制。像之前小游前輩使用的【標記】,還有她弟弟的【疾行】,就都是通過【符文解放】使出的其他職業(yè)的技能。
等等,這樣不就可以使用其他職業(yè)的技能了嘛,超開心的!
這樣就能稍微的打破職業(yè)限制。通過不同的職業(yè)加點和符文搭配,不就能創(chuàng)造出各式各樣的技能組合來了嗎!
當然,二轉職業(yè)是不能使用三轉及以上技能符文的。(注1.)
符文在外型上是一種中間嵌有盧恩文字的透明寶石。
所有初級職業(yè)的符文石都是白色的,而二級職業(yè)符文石的顏色則會根據(jù)其技能所屬的職業(yè)而變化。比如封印著劍士技能的符文石是蒼色,封印著騎士技能的符文石則是橙色的。
通常技能的升級是依靠技能點,而符文的升級則是通過同種類技能符文的合成。6個相同的1級符文就能合成一個6級符文,這種設定很良心。
假設有一款游戲,需要兩個2級符文才能合成一個3級符文,以此類推下去的話,那么依靠這樣子的設定下去,想要合成一個6級符文就總共須要32個1級符文。
單純做任務想要獲得32個相同符文會累死過去,為了加快游戲進程,玩家就必須使用寶石來購買符文,這是很多氪金游戲常用的坑錢手段。
要是游戲被設定成這樣的話,雖然符文能打破技能對職業(yè)限制的這種設定很棒,但終究也會落得只有家里有礦的玩家才能玩得起的境地。
相比較的話,我所在的這個游戲就非常的人性化,這真是太好了!
符文可以通過做任務隨機取得,也可以使用寶石在商城購買。
在商城中,不同的符文價值也不盡相同。
由于可以攜帶的符文數(shù)量有限,當角色得到更加實用的符文以后,一些普通的符文就會被打入冷宮。嘛,畢竟在二轉期間一個角色最多也只能攜帶兩個符文,若是獲得了更好用的符文,之前的符文就理所當然的會被替換掉。
符文的實用程度即‘符文的價值(value)’。
寶石商城里根據(jù)符文的實用性,將符文的價值分為幾個等級,從價值1開始依次上升。價值1的符文是價值最低的,幾乎沒有人會去使用。
比如【張弓】、【橫掃】、【貫穿】這三個技能,因為它們都有著特定武器的限制,是其他職業(yè)所無法使用的,所以這三種符文都是價值1。
相比之下,【武器鍛煉】則對任何武器都管用,而且還能概率發(fā)動連擊,所以被分類為價值3的符文。
另外,像【強擊】、【二連擊】、【穿透矢】這種只能單次攻擊、還不帶有特殊效果技能的符文也被分類為價值1的符文。
順便說一下,在全部二轉職業(yè)的技能里面,最實用的是魔法師的【魔力爆發(fā)】和神官的【圣戰(zhàn)號角】。二轉技能里面僅有這兩個的符文是價值4的。
好了,解釋完二轉的基本知識以后,讓我們來看一下杜蘭的狀態(tài)。
當前杜蘭的等級是38級,他的技能分配是這樣的:
劍士:【裂風斬擊LV:1】【流水劍舞LV:1】【震擊LV:1】【武器鍛煉LV:3】
符文:【魔力爆發(fā)LV:6】
升到5的倍數(shù)等級可以額外獲得一點技能點,所以杜蘭在二轉后獲得的技能點有9點。杜蘭的玩家將其中三點用來解鎖符文槽,剩下的六點先分別解鎖一級主動技能,使其可以使用以后,再將剩下的三點全部點在增加攻擊力的被動技能【武器鍛煉】上。
嗯,這種技能配置可以有。
——他的大佬玩家果然在開出符文槽位的瞬間,就把最強的符文購買下來,且升至滿級了嗎?!
?。ㄗ?.斯帕茨在腦內(nèi)逛寶石商城的時候,對他開放的符文只解鎖到二轉技能為止,所以他不知道游戲在二轉以后是否有三轉之類的設定。)
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