因為是掛機模式,我們各自打著各自的怪。周圍安安靜靜的,沒有誰會像之前我和杜蘭那樣交流聊天。
怎么說呢,在想事情。
當我發(fā)現(xiàn)了這個世界其實是一個游戲以后,心情多少還是有點復(fù)雜的。
姑且也承認了角色們擁有感情的這件事,我也不是想要無視其他的‘游戲角色’,要是他們主動和我搭話的話,我也是會回應(yīng)的。
只是,我不想主動說話。
在周圍埋頭刷怪的人還有很多。
每當我看到別人擺著一副天真無邪的表情在那里刷怪,就忍不住會去想,你們難道就沒有發(fā)現(xiàn),這個世界有著什么奇怪嗎?
——這里不是什么擁有魔物的、劍與魔法的世界,我們也不是真正的人類。不過是一個個被作得非常逼真的,游戲里面的角色罷了。
啊,那個無數(shù)次挑戰(zhàn)BOSS的人,又戰(zhàn)死了。在他又一次的迎來死亡以后,下一秒,他便又在區(qū)域的入口處滿血復(fù)活了。
在復(fù)活以后,那個人絲毫不在意之前的死亡,仍是一臉不服輸?shù)臉幼酉駼OSS走去。
……
人的生命,竟然便宜到可以用它來賭氣。
如此輕松就能復(fù)活、只為了打怪升級而擁有的人生。周圍的人們啊,看到這些,你們就真的沒有什么想法嗎?
其實……大部分人,應(yīng)該也都已經(jīng)注意到了吧。
所以,大家的心情都很復(fù)雜。
我沉默著,將注意力集中于對付眼前的魔物。
周圍,并沒有人說話。
……
沒有說話的理由。大家都一樣,在平原的最終戰(zhàn)里覺醒技能,突破試煉,并為了獲得職業(yè),在莎拉小姐那里受領(lǐng)了新的任務(wù),然后在完成任務(wù)的途中,被吸血蝙蝠B(yǎng)OSS卡在了這里。
身為同一款游戲的角色,我們擁有著同樣的人生,同樣的命運,在游戲安排好的劇本里走著,并沒有什么不同。
這時候,身后突然傳來了兩個不一樣的聲音。
“吶吶,雅歷山噠~在這次任務(wù)完成以后,你想選擇什么樣的職業(yè)呀?”
“嚄~我可愛的維多利婭,你又想轉(zhuǎn)職成為什么樣的人呢?”
在掛機的過程中,偶然間,我聽到一對男女正在愉快的談笑。他們似乎是在說有關(guān)于接下來轉(zhuǎn)職的事情。
“呀~討厭~你先說啦~”
“啊哈哈~是呢,讓我想想,該轉(zhuǎn)職成什么好呢……”
Emmmm......
他們也是在之前的冒險中成為好友的么?
我一邊細細咀嚼著狗糧,一邊豎起耳朵默默的聽著,將意識集中到他們兩人的身上。
在意識集中過去以后,系統(tǒng)便自動跳出了兩人的名片。
嗯?我看看,這兩人的名字分別是‘雷光亞歷山大’和‘風舞維多利亞’,念起來還挺搭的嘛。
吶,知道嗎?現(xiàn)在的游戲呀,為了節(jié)省時間,可以通過系統(tǒng)來給角色隨機起名字。
以剛才那兩人的名字為例,還有‘神圣杜蘭達爾’,這個游戲的起名機制似乎是‘稱號’加‘人名’,這樣的模式,名字部分則以西洋風格為主。
而我的名字‘斯帕茨克拉斯’,這莫名其妙的名字怎么想都是我的玩家給起的,意義不明。前面的這個‘斯帕茨’是姓氏嗎?
由于沒有分隔符,我并不清楚具體是‘斯帕·茨克拉斯’,還是‘斯帕茨·克拉斯’。按照杜蘭的念法就是后者,但不能立馬肯定,畢竟是自己的名字,我還是想要謹慎一點。
其實呢,我總覺得在杜蘭名字里的這個‘杜蘭達爾’的部分也是由他的玩家給起的,或許連前面的‘神圣’也是。
因為這個‘杜蘭達爾’不是人名,而是神話傳說里面最強圣劍的名字啊。所以才會是‘神圣杜蘭達爾’。
嘛,游戲命名的事情先說到這里,把話題扯回來。能和女孩子一起有說有笑的冒險,真是一件令人羨慕的事情。
“真是的,討厭啦~你就告訴我嘛~哎~哎~”
“啊哈,等一下,我還沒有想好啦。啊哈哈哈……”
握草在目前還不能組隊的情況下這兩個人是怎么做到打情罵俏的!
嗚嗚~弄得我也想和附近的女孩子搭話了。
雖然這里是游戲世界,而我也只是游戲世界里的一個人物。即使如此,我還是想要和女孩子一起冒險,一起有說有笑,開開心心的……至少,至少這種心情,還是存在的?。。?!
可是,該怎么和女孩子搭話呢?不知道該說些什么呢。
Emmmm......
不如,就問問轉(zhuǎn)職的事情吧?但是但是,在聽到剛才那倆人的交談以后再問別人這個問題,總覺得有些微妙。
庫唔。即便是現(xiàn)在,那兩個人愉快聊天的聲音還是一刻不停的傳進了我的耳朵里,空氣中彌漫著一股香濃醇厚的狗糧味兒。
可惡!這就是戀愛嘛!
……
那么,到底要不要問呢?轉(zhuǎn)職什么的。
在我的不遠處,似乎還有著一個小姐姐,她那黑色直長發(fā)的背影,正獨自一人,默默的刷著怪。這位小姐姐身材姣好,揮舞短劍的動作干凈利落。
偷瞄——
該怎么搭話呢?
啊,被另一個男生搶先了!
“那個,這位小姐姐?請問,你想要轉(zhuǎn)為什么職業(yè)呀?”
那男生湊了過去,訕訕地笑道。
——然后這個男生立刻就被回絕了。
“哼,我轉(zhuǎn)什么職業(yè)關(guān)你什么事?”
被搭話的女生用冰冷的語氣干脆說道。說完,還瞪了他一眼。
唔哇,好兇,還好剛才過去搭話的人不是我。
剛才的男生搭訕失敗以后,周圍的男性冒險者們紛紛對他投出了同情的目光,同時便也放下了向女性冒險者搭訕的念頭。
周圍重新變得安靜。大家又恢復(fù)了各自打怪升級的單調(diào)作業(yè)。
“哼、咳哼?!?p> 這時候,我似乎聽到了另外一名女性冒險者輕咳的聲音。她似乎是在向周圍示意著“向我搭話也是可以的哦~”什么的。
嗯,我猜的啦。
等等,是這樣嗎?去搭話也可以嗎?!
然而,由于剛才那個小姐姐的反應(yīng)實在是太高冷了,并沒有誰再敢去嘗試找女生搭話。
氣氛,有一點尷尬。
我無意中望向了剛才的那名少女。
黑長直的頭發(fā)光滑柔亮,一直延伸至她的腰際,就像將漆黑的銀河披在身后一樣,深邃美麗,長發(fā)的末梢處是整齊的一刀切,她的額前也是齊齊的劉海。
與發(fā)色同樣漆黑深邃的眼眸,凌厲的目光,不帶有一絲雜質(zhì),在那雙眼睛上方的兩道劍眉同樣能展現(xiàn)出她的高冷,俊俏的面龐上不帶任何表情,就像座歷經(jīng)千年的冰山那樣不可動搖。
這樣一位美麗、又宛如高嶺之花的高冷女性,難怪會有人想要向她搭話了。
我進一步的觀察她的動作。雖然她還只是個沒有轉(zhuǎn)職的新手,但她揮刀的動作卻像是久經(jīng)沙場的戰(zhàn)士那樣干凈利落,沒有任何多余動作。
然而,由于新手還沒提升過多少等級,僅僅是依靠最初的那點基礎(chǔ)攻速來支持的話,她那洗練的攻擊動作,事實上,反而變慢了。
嗯,這里我解釋一下。
在游戲里,決定角色攻擊速度的,并非是揮劍的力度,而是該角色的屬性值。系統(tǒng)會根據(jù)個人的能力值測算出該角色的攻速是多少,被測算出來的攻速是沒法變的。
也就是說,無論你認真與否,用力還是隨意,每一次揮劍的攻擊速度都是一樣的。
‘攻速’這個詞乍看之下像是在說‘攻擊的速度’,但是在游戲世界里,實際上則代表‘完成一次攻擊動作所需要的時間’。
由于‘時間’是固定的,在同樣的攻速下,動作越是多余沉雜的人,揮劍的軌跡越長,看上去的劍速(距離除以時間)也就越快。
相反的,像這位小姐姐那樣簡短洗練的動作,要是在現(xiàn)實世界中,她或許能夠?qū)擅氲墓ニ倏s短為一秒,以完成她干凈、利落的一劍。
但是在游戲中,同樣的動作,系統(tǒng)卻非得讓她用兩秒鐘來完成。
這就好比通常情況下一分鐘就可以走完的路程,卻偏要你用兩倍的時間去行走。這不就,變成慢動作了嗎?
這0.5倍速的劍閃,雖然動作洗練,無不缺乏美感。只是,真的好慢……
“啊、哈~”
我沒忍住笑了出來。
啊嘞,我這個帶有嘲諷意味的笑聲是什么鬼?!
聽到聲音,少女的視線也就自然的望了過來,她發(fā)現(xiàn)我是在笑她,便露出了驚訝的表情。
糟糕!被發(fā)現(xiàn)了!
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