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帶著系統(tǒng)的我成了游戲策劃

第六十章 出了問題?

  “也就是說,在我去日本的這些天,沒有一只隊伍通過第二幕嗎?”

  偷窺小屋里的吳俠一臉黑線的看著面前的光球,用顫抖的語氣問道。

  “是的。”

  而球球的語氣依舊是平穩(wěn)的電子音,不帶一絲波動。

  “怎么會這樣?不是你在控制BOSS的AI嗎?”

  吳俠的語氣中充滿了不可思議。

  “按照我們的計劃,我已經(jīng)成功在第二幕阻擋了玩家十天時間。”

  說這句話的時候,球球的圓臉上甚至還出現(xiàn)了表情。

  O(∩_∩)O

  “。。。。?!?p>  吳俠頭都大了。

  他已經(jīng)難以想象現(xiàn)在游戲里是個什么情況了。

  他確實是和球球討論過關(guān)于副本壽命的問題,并且也提過大概需要第二幕BOSS阻擋玩家十天。

  不過因為之前時間急迫,他沒來得及設(shè)計BOSS智能的緣故,他臨時讓球球抽出了一部分運算資源供給BOSS使用。

  結(jié)果確實令他非?!绑@喜”。

  球球“完美”地貫徹了他的設(shè)計思路。

  它真的讓所有的玩家在第二幕的BOSS卡了整整十天時間。

  吳俠一開始還挺好奇它到底是怎么做到的。

  因為第二幕的BOSS的性能是固定的,也沒有設(shè)置什么強大的技能。

  歸根結(jié)底,恐怖統(tǒng)領(lǐng)并不是一個多么強大的BOSS,想要讓他阻擋玩家整整十天,可不是一件容易的事情。

  球球顯然也明白這個問題。

  作為一個被創(chuàng)造出來的智能,它的智力完全受制于他所了解到的知識。

  如何控制BOSS阻擋玩家,也涉及到了它的知識盲區(qū)。

  不過,它學(xué)的很快。

  再聽完球球描述,它是如何控制著BOSS與玩家團隊斗智斗勇;如何在有限的性能模板和技能限制下,和玩家周旋;又如何步步為營,慢慢吸收當(dāng)BOSS的經(jīng)驗,躲過玩家們層出不窮的陷阱....

  這其中的細節(jié)和心理思考簡直能排成一部電影。

  聽的吳俠目瞪口呆。

  (*^▽^*)

  看著球球臉上的笑臉,吳俠之前想訓(xùn)斥他的心思也沒了。

  能怎么辦呢?

  如果在人工智能領(lǐng)域來看,球球就只是一個新生兒而已,難道還能怪在它頭上嗎?

  只能怪之前自己交代的不清楚吧....

  之前說要阻擋玩家十天時間,只是一個大概的時間估算而已。

  畢竟副本的難度設(shè)計從來就是固定的。

  只要玩家們摸透了竅門,副本的攻克是遲早的事。

  按照吳俠原本的安排,十天后的現(xiàn)在,絕大多數(shù)參與了副本攻略的玩家都應(yīng)該已經(jīng)過了第二幕才對。

  結(jié)果球球告訴他,今天他回來,只有兩只隊伍過了第二幕——并且還是在今天凌晨過了十二點以后通的關(guān)。

  那個時候設(shè)置的十天期限已經(jīng)過去了,球球放棄了有難度的BOSS智能,把BOSS的難度回調(diào)到了之前。

  整整十天時間啊。

  一個原本只是用來守門,消耗玩家們精力的小BOSS竟然卡住了玩家十天時間。

  BOSS難度大不是問題。

  但是沒有一只隊伍能過關(guān),那就是游戲設(shè)計上的不合理了。

  吳俠嘆息了一聲,這個苦果只能自己咽了。

  他估計現(xiàn)在論壇里都已經(jīng)爆炸了,可能到處都是抨擊游戲難度的帖子了吧。

  雖然說這次去霓虹圓滿解決了能量來源的大問題。

  但是這次事件對于游戲口碑的抨擊可能會有點大了...

  他已經(jīng)想好了,道歉是肯定要發(fā)的。

  另外得趕快推進更新速度,用新版本的香餑餑堵住玩家的嘴了。

  現(xiàn)在能量充足了,吳俠的考慮計劃的底氣都足了很多。

  抱著慷慨赴死的心態(tài),吳俠打開了游戲論壇。

  一條紅色字體加粗的帖子正置頂在論壇首頁上。

  “強烈抗議策劃暗改游戲難度行為,請尊重玩家的勞動成果!”

  發(fā)帖人:綠川。

  吳俠:???

  這是個什么情況?好像和他想象的有點不一樣啊!

  點進去看一看。

  “大家好,我是專家組的綠川?!?p>  專家組這個組織吳俠知道,是一個論壇里的民間組織,不過他也并沒有特別關(guān)注過他們動向,只知道他們好像大部分都是現(xiàn)實里的高材生或者是在一些專業(yè)領(lǐng)域里有建樹的大拿。

  “這幾天,相信大家對我們組織的測試小組攻略行動應(yīng)該很熟悉了。

  并且不僅是我們組織的隊伍,包括天選者,君臨,畫心等等好幾只隊伍都在對噬界蟲腹副本第二幕-迷之遺跡進行攻略,可以說是副本攻略已經(jīng)進行到了白熱化的程度。

  《創(chuàng)游紀》這個游戲,雖然現(xiàn)在的游戲內(nèi)容并不多,缺點也很多。但是不得不說,在副本設(shè)計方面,實在是甩了其他的網(wǎng)游好幾條街。

  除去緊張刺激的第一幕飛行挑戰(zhàn)之外,第二幕的BOSS恐怖統(tǒng)領(lǐng)在副本的挑戰(zhàn)設(shè)計上已經(jīng)登峰造極。

  和往常的副本攻略狀況完全不同,我在指揮測試小隊進行攻略的過程中,甚至有一種在實時指揮PVP對戰(zhàn)的感覺。

  BOSS完全看不出死板設(shè)計的跡象,我們小隊在不斷摸索攻略方法,完善細節(jié)的同時,我們能感覺到BOSS也在不斷的進步,強化自己的戰(zhàn)略,并保持極大的壓迫力。

  我相信,這也是整個游戲的玩家會被這個BOSS卡住十天的最大原因。

  就在今天凌晨。我們測試小隊成功完成了對恐怖首領(lǐng)的首殺。并且在我們通過后不久,天選者、君臨兩只隊伍也相繼完成通關(guān)。

  首殺BOSS原本應(yīng)該是件高興的事情。

  但是,我,與我們小隊的所有成員卻感覺受到了侮辱。

  在我們昨天的攻略流程當(dāng)中,原本狡猾機智的BOSS全然消失不見,取而代之的是一個宛如腦癱一般的站樁BOSS。

  我們準(zhǔn)備的一切戰(zhàn)術(shù),指揮,陷阱,人員安排等等,完全沒有起到任何的作用。

  對比我們前面的辛苦攻略,這一次的攻略簡直可以用不費吹灰之力來形容。

  我們就這么,輕而易舉地取得了這次副本的BOSS首殺。

  我可以理解,游戲的策劃們可能是覺得這個副本強度過高,不應(yīng)該在這里卡住玩家太長的時間。

  但是,就這樣一聲不吭地就將BOSS的難度下調(diào)到這樣一個弱智的難度,請問策劃們考慮過我們這些前線攻略的玩家們的感受嗎?

  本帖是我聯(lián)系過其他幾只攻略隊伍后經(jīng)討論后寫成的,視為前線攻略隊伍聯(lián)合發(fā)帖!”

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