《屬性篇》
《蒼穹之巔》有著一套非常獨特的屬性系統(tǒng)。
游戲中有八大屬性,分別為生命值;精力值;饑餓值;外功值;內(nèi)功值;心法值;身法值和最后的真氣值。
任何玩家進入游戲后生命值都是100點,而且永遠不會增長,只有100點!
玩家想要活下來就必須不挨打,不僅如此,《蒼穹之巔》還一個致命一擊的設(shè)定。
所謂的致命一擊可不是爆擊,而是真的致命一擊,任何人只要頭部、喉部和心臟處受到了致命傷的話就會直接被判定為死亡,不管你是誰,不管你屬性多高都沒有用!
這種極其苛刻和殘忍的設(shè)定,也讓游戲內(nèi)的高手更為值錢了,也直接杜絕了RMB玩家一家獨大的可能性,就算你花錢買來了天下第一神兵和頂級絕學又如何?你沒有高超的對戰(zhàn)技巧,照樣被別人OK。
精力值:每個人的精力都是有限的,沒有人可以永無休止的去工作去娛樂,游戲頭盔有個精力檢測裝置,只要發(fā)現(xiàn)玩家的自身精力達不到一定的標準就會強制玩家下線。
饑餓值:玩家每過一段時間都需要進食,饑餓值為零的時候玩家會直接死亡。
外功值:任何外功武學的學習都需要外功值作為基礎(chǔ),外功值越高,外功武學的效果就越好。
內(nèi)功值:任何內(nèi)功武學的學習都需要內(nèi)功值作為基礎(chǔ),內(nèi)功值越高,內(nèi)功武學的效果就越好。
心法值影響心法類武學,身法值影響輕功類武學。
四大屬性的高低可以從本質(zhì)上改變一門武學的威力。
看過武俠小說和武俠電影電視的人可能都聽說過這么一句話“沾葉飛花,亦可傷人”。
現(xiàn)在有甲乙二人,甲的修為高深,乙的修為較低,沒有修為的支撐,就算乙學會了絕世武學也只是虛有其表,而甲就算使用最平常的功夫,但在高修為的支撐下也能發(fā)揮出巨大的力量。
外功、內(nèi)功、心法、身法四大屬性就好比是一個玩家的修為,它們是一個戰(zhàn)斗型玩家是否能施展出強悍武學的基礎(chǔ),而四大屬性是可以通過藥物和修煉來增加最大值的。
但是,在你使用相關(guān)武學的時候四大屬性值是會消耗的,使用外功武學會消耗外功值,使用輕功武學會消耗身法值。
所以,并不是說你學會了某武學就能無限制的使用,在戰(zhàn)斗中你必須計算好你的四大屬性值的消耗情況。
四大屬性值就好比過去網(wǎng)游的魔法值,只要你用了技能就會消耗,一旦消耗就要通過藥水或休息來恢復(fù)。
但《蒼穹之巔》是完全擬真化的游戲,戰(zhàn)斗中誰會給你時間去吃藥去休息?這款游戲吃藥可不是按一下F1就行了。
所以,在游戲中吃藥基本上都是戰(zhàn)斗結(jié)束后才會出現(xiàn)的情況,戰(zhàn)斗中吃藥無異于給了對手擊殺自己的機會。
也正因為是這樣,四大屬性值的最大值也成為了評估一個玩家實力的硬性標準,因為只有四大屬性值越高的人,才能更持久的進行戰(zhàn)斗。
如果一個內(nèi)功武學最少需要消耗100點內(nèi)功值,你的內(nèi)功最大值是1000,你的對手是1100,那么他就可以比你多釋放一次該武學,就比你占優(yōu)勢。
不知道大家是否注意到,我剛剛提到了兩個字‘最少’。
《蒼穹之巔》為了徹底杜絕老舊式的戰(zhàn)斗模式,所以對每一門武學都設(shè)定了一個最低值,但卻沒有設(shè)定最高值。
比如一門內(nèi)功武學的施展最少需要100點內(nèi)功值,你的內(nèi)力值共有1000點,你可以把1000點內(nèi)功值分為十份施展十次該武學,也可以把1000點內(nèi)功值全部灌輸?shù)皆撐鋵W上施展一次。
兩者的差別就是威力的大小,也就是傳說中的沾葉飛花亦可傷人,你的對手用了最低級的武學,但是卻在其中灌輸了全部內(nèi)功值或外功值,那么這招下來很有可能會直接要了你的命。
游戲公司之所以如此設(shè)定就是為了提倡技巧和屬性大于裝備和武學,讓真正的高手有出頭之日,讓那些用錢砸出來的偽高手成為過去式!
而最后的真氣值更是一個戰(zhàn)斗型玩家能否持續(xù)作戰(zhàn)的基礎(chǔ),能否堅持到最后的倚仗。
雖然在《蒼穹之巔》中沒有任何一款武學需要你擁有多么高的真氣值,但這絕對不影響真氣值在《蒼穹之巔》的地位。
因為它的高低能直接影響你四大屬性值的恢復(fù)速度!
真氣值越高,你的四大屬性值恢復(fù)的速度就越快,這就意味著真氣值越高你的作戰(zhàn)時間就越持久。