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在網(wǎng)游里做只貓

第82章 流光境

在網(wǎng)游里做只貓 夏淵湛 2106 2019-11-02 09:51:27

  大自然的無心雕琢造就出無數(shù)奇觀異景,與新生系統(tǒng)架構(gòu)出的瑰麗景象各有千秋。然而游戲畢竟是游戲,那些只存在于幻想中的景色,比起現(xiàn)實中的美景更加震撼人心,就比如這場鈴蘭對陣咆哮之怒的團戰(zhàn)地圖——流光境。

  流光境正如其名所示,是一幅流光溢彩的地圖,在漆黑的無盡虛空中,一條條流動的光帶編織成起伏不定而又層次分明的大地,這些光帶為雙方選手帶來的不止是各種色彩對視覺的影響,還有這些如同實體一般,足以讓玩家立足的流光本身的特性。

  流光境的各色流光不僅會通過流向影響選手順流或逆流前行的移動速度,更是附帶了不同的增益或減益效果。

  紅色流光——立足于紅色流光中的玩家物理攻擊提高10%,同時每5秒受到一次自身血量1%的傷害判定,此項傷害判定受物理防御影響。增益與減益效果隨玩家在紅色流光中承受判定次數(shù)遞增,最高疊加至50%攻擊增益與5%傷害判定。所有效果在玩家脫離紅色流光范圍后重置。

  藍色流光——立足于藍色流光中的玩家魔法傷害提高10%,同時每5秒受到一次基于自身等級的平衡修正判定,失敗則陷入失衡狀態(tài)。增益與減益效果隨玩家承受判定次數(shù)遞增,最高疊加至30攻擊增益與難度+3等級判定,3次判定后,異常狀態(tài)由失衡變?yōu)榈沟?。所有效果在玩家脫離藍色流光范圍后重置。

  綠色流光——立足于綠色流光中的玩家每5秒恢復(fù)1%血量,同時獲得物理與魔法傷害降低10%的減益效果。增益與減益效果隨玩家在綠色流光中停留時間遞增,最高疊加至每5秒恢復(fù)5%血量與攻擊降低50%。所有效果在玩家脫離綠色流光范圍后重置。

  黃色流光——立足于黃色流光中的玩家每5秒恢復(fù)1%體力,同時每5秒受到一次基于自身等級的心智修正判定,失敗則陷入催眠狀態(tài)。增益效果隨玩家在黃色流光中停留時間遞增,最高疊加至每5秒恢復(fù)5%體力,減益效果判定難度最高提升至難度+3等級判定,3次判定后異常狀態(tài)變?yōu)榇呙吲c詛咒雙重負面狀態(tài)。所有效果在玩家脫離黃色流光范圍后重置。

  紫色流光——立足于紫色流光中的玩家每5秒恢復(fù)1點星辰之力/血脈之力/靈魂之力,同時獲得物理與魔法防御降低20%的減益效果。增益與減益效果隨玩家在紫色流光中停留時間遞增,最高疊加至每5秒恢復(fù)5點星辰之力/血脈之力/靈魂之力與防御降低100%。所有效果在玩家脫離紫色流光范圍后重置。

  白色流光——立足于白色流光中的玩家將免疫并清除自身所有增益效果與負面狀態(tài),同時立足于白色流光中的玩家每5秒損失5%血量與5%體力,該傷害無法被任何常規(guī)減傷類技能豁免。

  黑色流光——立足于黑色流光中的玩家免疫所有傷害且無法進行任何動作,黑色流光每5秒進入一次持續(xù)5秒的虛無狀態(tài),立足其上的玩家將踏空墜落,若墜入虛空則直接判定死亡。

  注:各色流光所有增益及簡易效果于玩家踏足其上之時即刻生效。

  當(dāng)團隊賽正式開始,地圖的詳細信息也同時展現(xiàn)在所有觀眾面前。

  大賽進行到現(xiàn)在,幾十場比賽過去,各大戰(zhàn)隊在無數(shù)熟悉或陌生的地圖中展開激烈的戰(zhàn)斗,無論是擂臺賽還是團隊賽,由新生系統(tǒng)篩選出的比賽地圖無一重復(fù),但從未有哪張地圖的復(fù)雜程度可以與流光境媲美。

  如此復(fù)雜的地圖信息,別說通過各種途徑觀看比賽的普通玩家看得腦仁兒生疼,就連那些今天沒有比賽的職業(yè)選手,看過之后也不禁直嘬牙花子。

  不過無論如何,觀看比賽的觀眾也比場中對戰(zhàn)的雙方選手幸運得多——在這場對戰(zhàn)中,參賽雙方并未提前獲知地圖信息,一切都要靠他們自己在比賽中親自測試。

  ……

  鈴蘭這一局的對手——咆哮之怒戰(zhàn)隊同樣是競技聯(lián)盟的老牌戰(zhàn)隊,曾經(jīng)在創(chuàng)世紀(jì)各項比賽中勝率也算不錯,只是這支戰(zhàn)隊缺乏明星選手支撐,戰(zhàn)術(shù)打法也一向中規(guī)中矩沒什么特色,是以一直名聲不顯。

  不過能在激烈的爭斗中,不依靠奇招行險保證勝率,已經(jīng)足以證明他們的實力。

  可惜這場對戰(zhàn)剛一開始,幸運女神便別過頭去,只留給咆哮之怒一個背影……

  “嗯?大家注意一下,腳下的光帶有增減益效果,都試試有什么規(guī)律,然后……臥槽?。Σ黄稹闭奖荣愔羞x手都會十分注意自己的言行,但對戰(zhàn)剛剛開始,連對手的影子都沒有見到,隊里唯一一個遠程職業(yè)的頭像瞬間變灰這樣的意外,還是讓咆哮之怒的隊長——ID夜行者的夜狼忍不住爆了一句粗口。

  服役于咆哮之怒的羽螢選手劉天宇這會兒也是一臉懵逼,戰(zhàn)斗開始十秒不到,他只是隨著依照賽前戰(zhàn)術(shù)安排,保持陣型跟隨隊伍往前走了幾步,忽然渾身僵硬,不僅沒辦法做出任何動作,連隊內(nèi)語音都被系統(tǒng)封禁,直至5秒后腳下一空,直墜入虛空之中。

  倒霉孩子在一無所知的情況下踩入黑色流光,又在流光轉(zhuǎn)入虛無狀態(tài)后恰巧錯過下方交錯流轉(zhuǎn)的所有光帶,終于在幸運女神的嫌棄下,創(chuàng)下了大賽至今的最快死亡記錄。

  好在流光境的地圖不小,替補入場位置就在眾人身后,雖然上來就損失一個人頭分,但至少不會落到接戰(zhàn)之初就要4打5的窘境。

  不止咆哮之怒沒想到會出現(xiàn)這樣的意外,場外的觀眾,包括他們的對手鈴蘭戰(zhàn)隊此時也是一臉懵逼,對地圖探查的速度瞬間降低。

  “小心腳下的光帶,踩著探明效果的顏色前進!”冷鋒不知道這一場的對手經(jīng)歷了什么,導(dǎo)致瞬間損失一人,卻也能猜到原因與地圖機制不無關(guān)系,立刻做出了指示。

  其實鈴蘭的狀態(tài)也算不上多好,雖然沒有倒霉到像對手一樣上場便損失一人,但戰(zhàn)隊的降臨地點恰在一道寬闊的白色流光之中,一開場全員便損失了5%-10%不等的血量和體力。

  “踩著綠色、黃色與紫色光帶前進,不要在同色光帶中停留太久,出發(fā)!”

  

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