新的游戲,劉能打算是自己親自做的,因?yàn)轶w量很小,沒(méi)必要找太多的人知道這事情。
他中午拉上陸凡一起吃飯,在泵站的食堂中,兩個(gè)人坐著的時(shí)候,隨便聊了兩句關(guān)于unity引擎的事情,已經(jīng)開(kāi)發(fā)的差不多了。現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始做對(duì)接的事情,可以直接生成客戶(hù)端和頁(yè)游。因?yàn)橹皼](méi)和周錚對(duì)接過(guò),還沒(méi)有建立打包標(biāo)準(zhǔn)——也就是現(xiàn)在其實(shí)還不能直接出myth系統(tǒng)的客戶(hù)端包。
“我打算開(kāi)發(fā)一個(gè)手機(jī)游戲,就用unity做,需要你和周錚對(duì)接一下,最好能在一個(gè)月內(nèi),做出來(lái)一個(gè)打包系統(tǒng)?!眲⒛芤贿吙兄殴且贿厡?duì)陸凡說(shuō)。
“恩?什么時(shí)候開(kāi)發(fā)?我需要時(shí)間?!?p> “時(shí)間跟你說(shuō)了啊,一個(gè)月內(nèi),你們需要對(duì)接一下,下午的時(shí)候我們?cè)谝黄鹋鲆幌?,把這事情給搞定。另外從你們引擎組調(diào)一個(gè)人給我,我要開(kāi)發(fā)游戲?!?p> “引擎組調(diào)什么人給你?你那邊做游戲的那么多人,找我引擎組做什么?”陸凡不爽道。
“我自己做的游戲,不想太勞師動(dòng)眾,一個(gè)客戶(hù)端就成,服務(wù)端就一個(gè)簡(jiǎn)單的弱網(wǎng),半個(gè)服務(wù)端程序就能完成?;仡^我找張杰聊一下,讓他抽空的時(shí)候幫我寫(xiě)一下就行?!?p> 陸凡翻了一個(gè)白眼,“什么玩意兒,啥游戲一個(gè)客戶(hù)端就能做?別不會(huì)是你要做《別踩白塊兒2》吧?”
《白塊兒》的體量的確小,當(dāng)初三個(gè)人,劉能自己兼任客戶(hù)端,和張杰兩個(gè)人就完成了版本demo。如果是開(kāi)發(fā)二代,的確不需要啥客戶(hù)端。
“不是,不過(guò)的確體量很小,不耽誤你們的。認(rèn)真開(kāi)發(fā)的話(huà),一個(gè)星期就能做完?!?p> “你這是瞎搞,我們哪有時(shí)間陪你瞎胡鬧?消停點(diǎn)兒行不?”陸凡依舊是那種嘴上不饒人的性格,“什么游戲?讓我先給你掌一下?!?p> “陸大師你這是打算自己幫忙?那感情好?!眲⒛苜v么兮兮的說(shuō),“簡(jiǎn)單的說(shuō),就是一個(gè)很簡(jiǎn)單的iO游戲,貪吃蛇玩過(guò)沒(méi)?”
“貪吃蛇?”陸凡愣了一下,“炒冷飯?那我不做?!?p> “加強(qiáng)版,好玩!”劉能道,“策劃案這兩天就能寫(xiě)好,其實(shí)主要就是一個(gè)策劃案,玩法很簡(jiǎn)單,一個(gè)策劃案就能完成,其他的無(wú)非是一些簡(jiǎn)單的美術(shù)和UI需求。任務(wù)都在客戶(hù)端身上,但是真的不多,像是你這樣的資深選手,我覺(jué)得最多三天就能寫(xiě)完?!?p> “你別給我戴高帽,我不吃那一套??傊惆寻缸优脑谖颐媲埃彝ㄟ^(guò)了,幫你做也沒(méi)什么問(wèn)題。但是如果我瞧不上,別說(shuō)借給你客戶(hù)端用,我會(huì)狠狠鄙視你的?!标懛曹浻膊怀?,是有自己的原則的人。
“那成,不過(guò)和周錚對(duì)接的事情,這個(gè)不能拖。你們兩個(gè)項(xiàng)目都進(jìn)入了后半程,當(dāng)初做unity,目的就是為了方便開(kāi)發(fā),在不同的平臺(tái)上做一次游戲就行,不需要二次開(kāi)發(fā)。強(qiáng)烈建議,你們兩個(gè)人在開(kāi)發(fā)的時(shí)候,就把這些內(nèi)容考慮進(jìn)去,免得之后出問(wèn)題,不好對(duì)接?!眲⒛艿馈?p> “這個(gè)沒(méi)問(wèn)題,我下午抽空碰一下,把大致的問(wèn)題和開(kāi)發(fā)難度都了解一下。我現(xiàn)在對(duì)于他們開(kāi)發(fā)的myth系統(tǒng)還沒(méi)有什么概念,也沒(méi)見(jiàn)過(guò)真機(jī)?!?p> “放心吧,會(huì)見(jiàn)到的?!眲⒛艿玫搅藵M(mǎn)意的答案后,吃完飯抹抹嘴,開(kāi)心的離開(kāi)。
下午,周錚、劉能和陸凡三個(gè)人碰面,還有一些各自項(xiàng)目組的大拿,開(kāi)會(huì)的時(shí)候一片祥和,雖然是吵起來(lái)了,但是還沒(méi)到動(dòng)板凳椅子的程度,顯然就是一片祥和。不過(guò)會(huì)議最后開(kāi)了五六個(gè)小時(shí),一群人破天荒的竟然加了班——開(kāi)會(huì)到七點(diǎn)多才解散。
核心的問(wèn)題都在會(huì)上有了定論,比如說(shuō)unity開(kāi)發(fā),現(xiàn)在無(wú)法很好的適配手機(jī)操作,畢竟陸凡現(xiàn)在對(duì)于那種手劃屏幕的操作很不理解,對(duì)于當(dāng)前的unity開(kāi)發(fā)是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。而且還需要做到,端游、頁(yè)游是使用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)配合使用;但是手機(jī)上卻是有手指操作,沒(méi)有那么多的鍵位,想要強(qiáng)行去統(tǒng)一,真心沒(méi)那么容易。
這就好像是一個(gè)moba游戲,原本在電腦上,大家操作都已經(jīng)習(xí)慣了,鼠標(biāo)劃一下就是選中全部單位??墒窃谑謾C(jī)屏幕上,你劃一下,卻是代表著行走。如果想要把電腦上的游戲原封不動(dòng)的移植到手機(jī)上,完全不可能。操作習(xí)慣就是一個(gè)很大的問(wèn)題。
劉能堅(jiān)持自己作為一個(gè)非技術(shù)人員也要參加這個(gè)會(huì)議的很大的一個(gè)原因,是他對(duì)于智能手機(jī)操作系統(tǒng)有很深刻的自己的理解。
前世的時(shí)候,到了30歲之后,開(kāi)發(fā)的游戲,十款有八款是手機(jī)游戲。用了這么多年的智能手機(jī),對(duì)于操作系統(tǒng)的適用性,以及游戲的移植都會(huì)有不少深刻的理解。
在他們爭(zhēng)吵怎么解決某些問(wèn)題的時(shí)候,他是能夠提出建設(shè)性意見(jiàn)的。
而這種建設(shè)性意見(jiàn),基本就代表著未來(lái)智能手機(jī)的進(jìn)化方向,至少是5~10年內(nèi)的進(jìn)化方向。
這些談妥了之后,劉能花了兩天的時(shí)間,把《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的策劃案寫(xiě)好?!敦澇陨叽笞鲬?zhàn)》很簡(jiǎn)單,其最基本的玩法,和多年前的那個(gè)游戲沒(méi)什么本質(zhì)上的區(qū)別。
但是為了配合手機(jī)端的智能操作系統(tǒng),以及滑屏操作,做了很多的改變和優(yōu)化。原本只能橫平豎直行走的蛇,變成了180°隨便都可以彎曲的樣子。引入了作戰(zhàn)的概念,即和其他的“蛇”在同一個(gè)地盤(pán)內(nèi)征戰(zhàn),在限定時(shí)間內(nèi),最長(zhǎng)的蛇贏得勝利。
在第一個(gè)版本中,劉能依舊還是打算制作單機(jī);但是在后期的迭代版本中,他準(zhǔn)備把真人對(duì)戰(zhàn)加入到游戲中去。因?yàn)楫吘剐±苯返牡谝豢钪悄苁謾C(jī)還不知道上手如何,劉能當(dāng)然是希望做的很棒,能做到網(wǎng)絡(luò)狀況很好,不出現(xiàn)卡頓和掉線(xiàn)的情況。否則盲目去把真人對(duì)陣玩法加入,只會(huì)導(dǎo)致整個(gè)體系恨不完整,玩家很不爽。
畢竟誰(shuí)也不想在對(duì)戰(zhàn)的過(guò)程中,因?yàn)槭謾C(jī)問(wèn)題突然出現(xiàn)卡頓、掉頻、掉線(xiàn)的情況。玩家可不管這事手機(jī)問(wèn)題還是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,會(huì)全部怪罪到游戲上面。
最穩(wěn)妥的做法,當(dāng)然就是先開(kāi)發(fā)單機(jī)版本;等一切都成熟了之后,再把聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能在版本迭代中更新上線(xiàn)。