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天才游戲策劃

第八十五章 不太一樣的游戲媒體專訪

天才游戲策劃 近白者黑 2092 2019-08-17 20:00:00

  “是為了玩家考慮?”青藤咂摸這句話半天,總覺得是有陷阱,但是想也想不太清楚,究竟哪里有問題呢?“劉先生能透露一下這款游戲現在的數據嗎?”

  “等我先摟一眼啊,算了不想找了,我簡單說一下上個月也就是1月份的數據吧,注冊玩家達到了800萬,月活躍玩家360多萬,營收嘛,馬馬虎虎,達到了我個人的一個小目標吧?!?p>  “這個小目標是?”

  “超過一個億了?!?p>  劉能聽見電話那頭倒吸一口冷氣,然后問道,“具體是多少?”

  “你要倒吸1.5口冷氣。”

  “劉先生好像很幽默?”

  劉能嘆了口氣,幽幽說道,“沒辦法,人前總要裝作開心一點,不然大家會以為你做的游戲很消極讓人致郁?!?p>  “能簡單說一下在劉先生的工作室工作是一種什么感覺嗎?”

  “這你要問我員工不是問我,如果非讓我說的話,我就覺得我這個老板還挺好的,時不時就進入撒幣模式,員工很幸福?!?p>  “傻逼?”

  “撒幣!”

  “其實行業(yè)內有人估計,按照貴司現在的開發(fā)節(jié)奏來算的話,你們加班應該是相當嚴重的,不知道劉先生對互聯網行業(yè)的996工作制怎么看?”

  劉能難得認真了一下,“首先我想說的,996根本不是什么工作制,不知道是誰編出來或者鼓吹的,這是一種很不健康的工作狀態(tài),也是我見過的最無恥的資本家才能叫囂出來的一種壓榨員工的時間制度。我并不是針對誰,我想說的是,任何把996掛在嘴邊或者實施下去的老板資本家們,都是垃圾!”

  “有人說這是行業(yè)潛規(guī)則,也是在國內行情的情況下必不可免的一種工作制度啊!”

  “放他娘的臭狗屁,我們工作室就不會有996,而且只要我還是這個工作室的一部分,就絕對不可能讓加班成為一種文化,不可能讓996這種畸形到變態(tài)的工作制度成為工作室的主流。”

  “不知道如果沒有超時加班,貴工作室是怎么做到這么高速的研發(fā)的,據我所知,現在啟明星……藍星工作室群不過60多人……”

  “吸收了墨三國和又招募了一些人之后,現在我們的工作室已經有一百多人了??赡軐τ谝恍┐蠊径?,這一百多人并不算很多,不過我想說的是,這個世界上很多他們不理解的事情,比如說怎么做一款好游戲,他們就無法理解,只會跟在別的公司后面去吸屁做幾款深度扒數值和換皮膚的游戲。這種可恥的公司,趁早死掉,對于國內的游戲行業(yè)而言是喜大普奔的消息?!?p>  “喜大……什么?”

  “喜聞樂見、大快人心、普天同慶、奔走相告,簡單的歸類,就是喜大普奔咯!”

  “好吧!”青藤覺得自己有些跟不上對方的聊天節(jié)奏,但是還是按部就班把自己想問的問題都給提一下,“貴司擴招人的速度很快啊,不知道后面有什么打算?準備做什么有?能稍微透露一下嗎?”

  “做個好玩的游戲吧?!眲⒛苄Φ溃昂唵蔚恼f,我們一方面還在繼續(xù)做《三國殺ol》的后面的版本,也會做一款單機向的游戲。這兩件事情是重中之重,另外一件重要的事情就是,在未來幾個月的時間,我們會研發(fā)多款網頁游戲,也相信在網頁游戲這個行業(yè)會有很大的變革,會給游戲行業(yè)打來一些新鮮的血液?!?p>  “三國殺ol的后續(xù)版本啊,現在研發(fā)已經到了什么進度,方便透露嗎?”

  “不方便。”

  “……”青藤真想摔電話啊,哪有人這么不按套路出牌啊,哪怕新版本剛準備做,那也要給大家說一下,吹個牛皮說已經研發(fā)過半也好,可是哪有說不方便的?。恳话闳瞬贿@么聊天??!

  “怎么?我不可以不說嗎?”劉能反問道。

  “那倒不是,只是……沒什么,能簡答的聊一下新游戲的情況嗎?是單機游戲嗎?具體是一款什么樣的游戲呢?”

  “新游戲的名字叫《孢子》,一款包含了大魚吃小魚、rpg、模擬經營、經營養(yǎng)成和星際探索的游戲?!?p>  “這……是游戲?”青藤無法理解。

  “自然就是游戲,當游戲上線之后,歡迎你再來采訪,到時候肯定感受和現在大有不同?!眲⒛苷f。

  “那我一定十分的榮幸。”

  后面的聊天內容多無營養(yǎng),稍微互相商吹一波皆大歡喜,然后默契的都關掉了電話。

  …………

  后面數日,劉能閉門鎖關,拋開所有的雜事,專心創(chuàng)作,創(chuàng)作的內容包括兩個,一個是《孢子》的世界觀,二個是《孢子》的游戲機制。

  世界觀的內容相對而言是更簡單的,更多的世界觀的設定其實是在更廣闊的的宇宙層面的故事,人類創(chuàng)造出來Grox這個半機械的種族,但是卻最終被Grox所毀滅。

  Grox的存在是為了守護宇宙,但是為了守護宇宙的手段,卻是要將宇宙中所有的智慧生物都消滅掉了。因為一些原因和限制的存在,讓Grox只能生存在銀河中心和外面一些區(qū)域。在廣袤的銀河系中,有高達數千個智慧種族,這些種族和Grox多少都打過交道,但是卻被Grox欺負的很慘。

  在宇宙的中心,藏有這個宇宙的秘密,但是想要到達宇宙中心必須穿越Grox的核心區(qū)域,不可避免的和這個占據了數百萬星系的龐大種族戰(zhàn)斗,如果不能消滅他們的話,就只能被他們消滅。

  宇宙智慧種族間的交流行為,包括宗教、交易、戰(zhàn)斗等等,而香料是各個種族之間交易的硬通貨。

  進化,選擇最適合自己的進化路線,到達宇宙階段后,和其他的智慧種族交流,擴張自己星域的勢力范圍,然后繼續(xù)探索,往銀河系的中心去,尋找這個宇宙最原始的奧義。

  以上差不多便是這個游戲的世界觀所在了,想要將其簡單闡述,似乎很容易。但是通過游戲的方式闡述卻又很困難。在游戲內并沒有所謂的劇情模式,所有的故事都掩埋在你所能搜集到的石碑和其他搜集物的描述之中,怎么通過這些吉光片羽,把一個龐大到跨越幾十億年的歷史說清楚?的確是一件困難的事情。

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