張杰的確晚上完成了排名系統(tǒng),劉能本來還想著是不是和他商量一下把雙人對(duì)戰(zhàn)功能加上??墒窍胂脒€是算了,如果真的加上這個(gè)功能,也要等下一個(gè)版本的開發(fā)了。
對(duì)戰(zhàn)功能,本身就需要實(shí)時(shí)服務(wù)器的支持,功能開發(fā)可不是現(xiàn)在一個(gè)簡(jiǎn)單的排行功能能比得上的,至少是三到五倍的工作量。而且開發(fā)游戲期間最忌諱的就是在中途新增需求。
所以最終他還是pass掉了這個(gè)想法。
周三工作分配下來,孫亮給絕大多數(shù)的人都派發(fā)了工作,而劉能,還真給了他一個(gè)核心的案子,讓他去設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)。
他嘆了口氣,該來的還是要來。運(yùn)營(yíng)活動(dòng)倒是沒有太難的,前世的很多東西都可以拿來主義,但是畢竟這款游戲他參與設(shè)計(jì),還有一些想法想要在游戲里面驗(yàn)證。如果現(xiàn)在設(shè)計(jì)了一堆的氪金運(yùn)營(yíng)需求,游戲的生命周期恐怕會(huì)很快就走到了中后期。
現(xiàn)在這個(gè)世界中的收費(fèi)模式還很原始,客戶端游戲主要是以時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)兼售賣道具這兩塊,而網(wǎng)頁游戲基本上都是游戲免費(fèi)道具收費(fèi),而且主要的收費(fèi)點(diǎn)是在武將養(yǎng)成和建筑升級(jí)秒時(shí)間上。
說他們?cè)?,是和前世的那些網(wǎng)頁游戲里面花花綠綠金光閃閃滿屏的活動(dòng)按鈕相比,這里的游戲的確是太“良心”了。
他隨便想了幾個(gè)還算可以的收費(fèi)點(diǎn)寫成了一份策劃案,整個(gè)時(shí)間大約花了兩個(gè)小時(shí)。不過這次他完全沒打算寫好了直接丟給孫亮,只是壓在自己這里,就當(dāng)做是自己寫的很慢,總之要很久才能完成這個(gè)策劃案。
孫亮?xí)r不時(shí)就過來看看他策劃案寫的怎么樣了,煩的他還專門打開一個(gè)文檔,一會(huì)兒復(fù)制幾句上去,看上去就好像自己一直不斷的認(rèn)真寫策劃案似的。
時(shí)間轉(zhuǎn)眼到了周四,次日就是游戲創(chuàng)意大賽最終截止日期。其實(shí)飛流創(chuàng)娛的這個(gè)創(chuàng)意大賽甚至可以提策劃案上去。不過他之前就想過,如果《別踩白塊兒》這種游戲,只是提交一個(gè)創(chuàng)意idea上去,不上手具體去玩,任何人恐怕都感受不到它的樂趣所在。尤其是在這個(gè)世界游戲理論發(fā)展滯后的情況下,恐怕那些評(píng)委都不是特別的專業(yè)。
中午,劉能完成了導(dǎo)入樂譜的功能,只要按照制定的格式導(dǎo)入樂譜甚至音樂,系統(tǒng)就可以根據(jù)音樂的波紋來自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的游戲曲目。
不過這個(gè)曲目是自動(dòng)生成的,在節(jié)點(diǎn)上和那些劉能親自手調(diào)的鋼琴曲相比差了很多韻味,但是也不失為一種擴(kuò)大曲庫的方法。
開發(fā)已經(jīng)完成,用掉了將近五天的時(shí)間。但是卻沒有人debug,雖然在玩的過程中沒發(fā)現(xiàn)什么嚴(yán)重bug,可是如果真的有問題,在游戲大賽這種場(chǎng)合,絕對(duì)是嚴(yán)重的扣分項(xiàng)。可是難道扔給公司里的那些游戲測(cè)試去跑?總覺得這樣不是很合適。
他想起來自己的內(nèi)置系統(tǒng),如果這時(shí)候能有歡樂值可以購買基礎(chǔ)測(cè)試能力就好了。游戲相對(duì)簡(jiǎn)單,也不需要高深的測(cè)試方法。下意識(shí)的就從腦海中打開系統(tǒng),原本以為空空如也的歡樂值,這個(gè)時(shí)候竟然不知道什么漲到了13點(diǎn)。
好事??!劉能頓時(shí)一陣狂喜,雖然對(duì)他而言,這個(gè)基礎(chǔ)測(cè)試能力的確是個(gè)無用的能力,可是卻在這個(gè)時(shí)候沒有還真不行。購買基礎(chǔ)測(cè)試的能力,一共需要10點(diǎn)歡樂值,他幾乎毫不猶豫就兌換了。
腦海中出現(xiàn)了一些奇怪的信息,再去看游戲的時(shí)候,一些基礎(chǔ)的測(cè)試方法幾乎是原生就出現(xiàn)在他腦海中。
接下來的事情就順利很多了,他花了半天時(shí)間測(cè)試完成,把游戲打包,然后在里截止日期還剩一天的時(shí)候把參賽游戲寄了出去。
好似完成了人生大事似的,劉能癱坐在工位上。
彭雙湊過來問,“搞定了?”
劉能點(diǎn)頭,“搞定了!”
“有幾成把握獲獎(jiǎng)?”
“不知道,但是如果那些評(píng)委稍微有些水平的話,不說第一第二名,前三應(yīng)該是問題不大的?!?p> ……
……
接下來的一段時(shí)間相當(dāng)?shù)钠届o,劉能收到“第三屆全球游戲創(chuàng)意大賽”回復(fù)短信之后,就再無音訊。不過這很正常,畢竟作品寄過去,要經(jīng)過那些評(píng)委初步的篩選,按照他們的標(biāo)準(zhǔn)初篩一遍之后,把游戲放在官方網(wǎng)站上,讓喜歡的人去下載試玩。
再根據(jù)玩家的打分來進(jìn)行排行,這整個(gè)階段差不多要持續(xù)一個(gè)月的時(shí)間,再然后是組委會(huì)的評(píng)審再選取最終的前二十名進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)評(píng)比。飛流創(chuàng)娛會(huì)專門為此開一個(gè)頒獎(jiǎng)典禮,邀請(qǐng)行業(yè)內(nèi)的主要媒體和部分玩家,也會(huì)邀請(qǐng)每一個(gè)最終闖進(jìn)決賽的游戲制作人。
不過那都是一個(gè)月之后的事情了。
劉能的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的策劃案在新的周二交給孫亮的。
里面的內(nèi)容主要是三塊,一是新增一個(gè)vip系統(tǒng),二是投資活動(dòng),三是修改了造兵機(jī)制,原本無法加速的造兵,現(xiàn)在可以通過購買時(shí)間道具來加速。某種意義上說,這就是在“賣兵”!
對(duì)于一款SLG而言,玩家主要玩的是將,就是說大多數(shù)城池里面的兵的數(shù)量其實(shí)是差不多的,至少是在同一個(gè)量級(jí)上。這個(gè)時(shí)候一個(gè)牛逼的武將就能體現(xiàn)其重要性了。同樣是帶兩萬兵,戰(zhàn)神白起能把栗腹打得找不到北。
可是如果換一種思路,如果垃圾武將帶著五萬兵,牛逼的武將帶兩萬兵,那誰能打得過誰?
在現(xiàn)實(shí)世界中肯定會(huì)有以少勝多的典型,可是在游戲里面,兩萬兵的隊(duì)伍完全不可能打得過五萬兵。開放賣兵的情況下,土豪玩家只要有資源,就可以無限制的招兵,平民玩家還怎么玩?
所以劉能把兵的價(jià)格設(shè)定的比較高,稍微平衡一下游戲。只是他沒料到的是,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定,會(huì)導(dǎo)致游戲環(huán)境變得奇差無比,雖然公司賺的盤滿缽滿,可是罵聲卻也此起彼伏。也因此而催生了一系列后來模仿者。
這些都是后話,也是他始料未及的事情。
當(dāng)孫亮把策劃案看了一遍之后,雖然皺眉沒太能理解最后一個(gè)機(jī)制的修改會(huì)造成什么樣的變革,但是卻不能因此而挑出來什么毛病。在和王俊才對(duì)了一下需求之后,就拍板開三方開始做起來功能。
近白者黑
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