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虛擬無界

虛擬無界

渲泩 著

  • 游戲

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  • 2019-06-23上架
  • 516582

    已完結(jié)(字)
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序章

虛擬無界 渲泩 752 2019-06-23 15:13:47

  2035年自量子科技的研究取得突破性進展后,人類也創(chuàng)造出了第二世界——虛擬世界。

  人類對虛擬世界的“接觸”,也從普通的VR視覺、體感設(shè)備迅速“進化”為以腦神經(jīng)鏈接為技術(shù)基礎(chǔ)的“精神接觸”,也就是所謂的“意識”交互“虛擬”。

  而電子娛樂產(chǎn)業(yè)也因此得以蓬勃發(fā)展,甚至可以說迎來了一個新的時代!

  ……

  與歷史驚人的相似之處在于,人類社會總會在迎接新事物的問題上產(chǎn)生不小的分歧,雖然最后大多都證明了科技的“不可逆性”,也就是我們能創(chuàng)造卻無法遏制,我們只能適應(yīng)而無法阻止。

  在初期的“接觸”實驗當中確實發(fā)生過不少大大小小的安全事故,但都在可控范圍之內(nèi)。

  最后在全球無數(shù)科學(xué)工作者的不懈努力之下,這項技術(shù)相繼被世界上大多數(shù)國家所認可接納。并逐漸商業(yè)化,娛樂化,平民化。

  社會需要這項技術(shù),人類也需要它。

  因為它在原本已經(jīng)高度發(fā)達的社會結(jié)構(gòu)之上,引發(fā)新一輪的“效率”革命。以至于“時間”一詞也因它而重新定義。

  在精神與虛擬的鏈接之中,人類發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)無限接近造物主,因為除了創(chuàng)造世界之外,甚至連時間也為我們所掌控。

  現(xiàn)實世界也許只過了十分鐘,而在這里我們卻已經(jīng)經(jīng)歷二十分鐘、一個小時又或者數(shù)天?

  雖然光靠這種“天上一天,地上一年”的科技還不足以徹底解放人類的勞動力,畢竟它無法直接干擾到現(xiàn)實。

  可與此同時要明白的是,量子科技帶給我們的福利可不止這一項技術(shù),因為人工智能也由此進入了新的紀元。

  在很多普通體力勞動都逐漸被各種大大小小型號的智能機械取代后,人類對地球的開發(fā)利用很快就到了極限,因此向外太空更遙遠的星球擴張成了新時代的主題之一。

  ……

  談了這么多,其實用一句話就能概括想要表達的東西。

  那就是在量子時代人類時間大把,所以他們更喜歡在現(xiàn)實生活之余,投入更多精力在虛擬世界之中。

  可是卻有著這么一個人,他的生命不得不靠“虛擬”來維持,而他只是想回到現(xiàn)實而已。

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