全面戰(zhàn)爭爆發(fā),英雄死亡后復活時間大幅縮減。
原來是顧忌水晶能量,死上一次復活起碼要一個月。
而現(xiàn)在則沒那么多顧忌了,打輸了水晶都沒了,還留著能量干嘛。
每個英雄的復活時間都縮減到了三天一復活的地步。
僅僅十來天,塔米王國和黎蜀王國的一線防御塔全部被摧毀。
黎蜀王國的中路二線防御塔也被摧毀了。
雖然黎蜀王國有六個英雄,但是由于水晶只能支撐五個英雄降臨。
所以還有一個英雄沒有降臨第五戰(zhàn)場,而是跑到了第六戰(zhàn)場。
由于沒有英雄阻擋現(xiàn)在第六戰(zhàn)場塔米王國已經節(jié)節(jié)敗退。
不過還好,黎蜀王國第六戰(zhàn)場的英雄也才精英模板。
塔米王國短時間內還能支撐。
不過第五戰(zhàn)場黎蜀王國就有些凄慘了。
幾乎被壓著打,塔米王國的英雄雖然少,但是模板要稍稍高一些。
昨天起張濤就已經十階圓滿了。
當達到第十階的時候。
張濤體內的能量發(fā)生了翻天覆地的變化。
龐大源源不斷,而且極具毀滅性。
體型一度膨脹,幾乎就比塔塔小一些了。
身高二十米,體長五十米。
至于多重,張濤也懶得管了,反正很多噸就是了。
一步一個腳印,一個腳印一個坑。
走到哪都是大型拆遷現(xiàn)場。
再看瑤,就像看一個迷你芭比娃娃一樣。
二十米什么概念?
哥斯拉趴著走路也就比張濤稍高一些。
不過比張濤長得多,張濤感覺自己比較圓潤。
嗯!圓潤。
張濤
等級:45級
模板:機械元獸
生命值:364000
攻擊力:5050
防御力:3000(2130)
法抗:400
技能:元力果實(每個元力果實能回復1000生命值)元磁炸彈(每個1000法術傷害)塔之力(……)
塔之力再次小幅度提升。
吸血減免達到25/100
暴擊減免達到30/100
傷害遞增為每次20/100,可以疊加三次。
也就是三次之后1.6倍的傷害。
以張濤現(xiàn)在五千的攻擊力。
三次之后每次都是8000多的傷害。
基本上能隨便蹂躪得精英模板英雄了。
即使像后裔這種,吸血也更本吸不回來。
不過血量有些不對勁。
本來十階應該就20萬多一點點的血量。
但是這次直接到了36萬,多了幾乎一倍,看來這是圓滿后的額外效果。
不過攻擊力什么的,還算正常。地元獸類型的本來就不擅長攻擊。
自然而然的比主宰先鋒這類專門創(chuàng)造出來的戰(zhàn)爭武器,攻擊力低了不少。
不過機械地元獸的生命值,倒是不算太夸張。
但是那個防御力就太變態(tài)了。
當初的主宰先鋒防御溢出也就200多罷了。
張濤相信即使其他暴君,應該也沒有這么高的防御。
看來機械元獸是防御突出了。
而且背上的太陽花有長出來了兩朵。
一共五朵。
消化能力翻倍,能凝結64個元力果實。
元力果實的效果雖然翻倍但是消耗的藍色精粹并沒有增加。
也不知道是什么道理,反正在張濤看來這不太合理就是了,不過反正是好事管他呢。
其實現(xiàn)在張濤最強的反而是最不起眼的防御力。
兩千多的護盾,而且每次破裂后都能迅速凝聚。
幾乎每一次攻擊都能抵消兩千多。
要知道還有三千防御,百分之八十的減免在哪啊。
除了英雄那群有破甲的掛逼,一般的超級兵,主宰先鋒完全可以不放在眼力。
你丫攻擊都不破防了。
誰還搭理你啊。
張濤繼續(xù)趴在草叢里研究自身的變化。
如果自己的能力都不了解,談何殺敵?
一種冥冥之中的感覺突然涌上心頭。
黃帝血脈激活……
沒有聲音響起。
就像原來就記得的東西,現(xiàn)在突然想起一般。
選擇技能:治療術,疾跑,懲擊,終結,狂暴,干擾,眩暈,凈化,弱化,閃現(xiàn)。
……
臥槽!召喚師技能。
張濤震驚了。
隨后就是驚喜。
勞資終于有個正兒八經的技能了。
元磁炸彈太氪金,玩不起。
塔之力雖然強悍,但是是被動啊。
通常來說主動技能都要稍強一些。
不過有時效性,或者干脆就是效果類的。
而被動要弱不少。
怎么選?
這很重要,現(xiàn)在暫時只能選一個。
張濤是野怪,不是英雄。
對于自己的定位張濤還是很清楚的。
英雄戰(zhàn)斗瞬息萬變,各種騷操作不斷。
有的時候一點點微小的改變,戰(zhàn)斗結果就會完全不一樣。
而野怪呢?說白了皮糙肉厚的,動作緩慢。
沒那么多花里胡哨的操作。
跑得慢,走位就別想了。老老實實的把技能吃光吧。
反正血多,就像暴君一樣,全靠血量撐。
而且野怪攻速太慢太慢。
比法師都慢不少。
游戲里暴君,主宰攻擊高吧?但是攻擊慢得一匹。
沒暴擊,沒攻速,沒吸血,也就技能勉強能看。
張濤作為一個野怪同樣有這些弊端。
所以閃現(xiàn)可以排除。
也就能閃三百米,對張濤沒有,哪怕用來逃跑,追人,疾跑的效果對張濤都更有用。
眩暈,還行,不過時間太短了,該打不過的還是打不過,改變不了戰(zhàn)局。
懲戒?不會只能用來打野怪吧?
凈化?被控就被控吧!皮糙肉厚的打兩下也沒什么。
終結,還行,關鍵時候來一下著絕對酸爽。
治療術,很不錯,百分之十五的恢復效果,還帶百分之十五的加速。
張濤血量多,治療術效果也很好。
弱化,很強大,百分之五十的輸出,持續(xù)十秒,比游戲中多了七秒。
如果被圍攻,來一個弱化,效果絕對震撼。
最后一個,也是張濤最喜歡的狂暴。
百分之六十的攻速加成,百分之十的攻擊加成,持續(xù)三十秒。
攻速,永遠是野怪心中一個痛點。
彌補了野怪三大缺點之一的攻速,開了狂暴對張濤的幅增絕對的最大的。
弱化,狂暴。
這是張濤心中最好的兩個,不知道該選哪個。
單挑,或者對付一兩個敵人的時候,狂暴效果最好。
被大量敵人圍攻的話,一個弱化效果會突破天際。
張濤還沒有選好。
心里又出現(xiàn)了一個選擇。
選著銘文。
奪翠,鷹眼,無雙
長生,虛空,宿命……
所有的銘文都有。
而且效果,不光有對戰(zhàn)模式的加成。
還有冒險模式的加成。
就是說,一套150級的奪翠,鷹眼,無雙銘文,不光加16/100的吸血,7/100的暴擊率,36/100的暴擊效果,10/100的冷卻縮減。
還加3600的物理攻擊,6000的法術強度,56700的生命值。
可以說有一全套的銘文戰(zhàn)斗力絕對有一個質的提升。
這下不用猶豫了。
技能選“狂暴”
銘文選“奪翠,憐憫,無雙”
這樣下來,野怪的三大缺點都有了一定的彌補。
攻速,吸血,暴擊,都有了,雖然不強,但是有就是有。
不過銘文都是一級的,需要自己升級。
一個銘文升到五級需要1590顆藍色精粹。
150需要多少張濤也就懶得算了,反正很多。
反正我現(xiàn)在都升不起,將就著用一級的吧。
一級銘文加680物理攻擊,1120法強,一萬多一點生命值。
百分之三的吸血
百分之一的暴擊率。
百分之七的暴擊效果。
百分之二的冷卻縮減。