第十二章 技術(shù)差距(謝謝收藏和推薦)
12 技術(shù)差距
成忠走的時候,沒有激起太多風(fēng)浪,而幾天后,連鎖反應(yīng)就出現(xiàn)了。
因為成忠和另外兩名美術(shù)后,負(fù)責(zé)交接美術(shù)資源文件的美術(shù)也突然離職,這導(dǎo)致所有的美術(shù)圖片在幾個人的硬盤里,根本無法管理。
比如今天制作戰(zhàn)斗,呂布打強(qiáng)盜,要使用一套強(qiáng)盜的戰(zhàn)斗動畫,
強(qiáng)盜的動畫分上下左右,斜上左右,斜下左右,斜八個方向。
每個方向都有攻擊,受擊,行走,奔跑,呼吸五個動作,每個動作有8張,這就是8*5*8=320張小圖。
這320張圖,必須存在8個文件夾的5個子目錄里,每個目錄里8張,所有的文件名都
必須是嚴(yán)格的規(guī)則,所有的圖片都是同樣的格式,分辨率。
任何一個有問題都會出錯。
而游戲中,可以作戰(zhàn)的NPC包括野獸等大約100個,也就是說僅僅敵人的戰(zhàn)斗圖片就有幾萬張之多,而所有游戲的素材被分散在幾臺電腦里。
有的命名正確,有的格式錯誤,有的圖片缺乏通道,有的圖片干脆缺失,有的是成品,有的是修改的半成品,還有的是測試圖。命名錯誤還要大小寫,下劃線之類的。
怎么辦,只有策劃來背鍋,策劃們找之前的制圖說明,開發(fā)紀(jì)要,然后逐一對著圖片,慢慢檢查,重新整理,這樣的工作進(jìn)行了整整一周多,快到11月底的時候,才勉強(qiáng)把美術(shù)的工作接上了,而曾啟們已經(jīng)累得連游戲都打不動了。
這一天,黎總拿了一堆新買的游戲雜志給大家看,主程看著把曾啟叫過去問:“小曾,這個人你認(rèn)識嗎?”
曾啟看照片,有一點點印象,看介紹,馬上就知道了。
曾啟說:“我和他見過一面,他網(wǎng)名叫云風(fēng),他在北州在什么逆火工作室做事。”
主程說:“這個人挺厲害的,我們以前找他開過小項目,那時他還是大學(xué)生。不過他口氣也太大了?!?p> 曾啟問:“他說什么了?!?p> 主程把雜志訪談的一段話指給曾啟看。原來云風(fēng)說要繼續(xù)優(yōu)化乃至完成開源引擎“旋風(fēng)2”,目標(biāo)是把引擎效能提升到“暗黑破壞神2”的程度……
主程把周圍的程序都叫過來,運(yùn)行了一個暗黑破壞神的資源拆解工具,讓大家看。
比如,一個野蠻人角色的八方向,各有十幾套動作,而野蠻人有十幾套服裝,十幾種武器,十幾種頭盔,甚至近十種鞋子??梢韵胂蠹偃缍际钦麖垐D片的畫,游戲容量要上漲幾十倍,這是絕對不可能接受的。
這套圖片命名規(guī)則比大家正在做的《三國志呂布傳》負(fù)責(zé)十倍以上。
所以……暴雪的這幫瘋子,把角色拆解成若干個部分,然后給每個部分單獨(dú)做動畫!
野蠻人揮舞戰(zhàn)斧,那就做所有的盔甲的胳膊+所有戰(zhàn)斧的組合,再配合所有盔甲的衣服和所有頭盔的頭部一起播放,這需要怎么的設(shè)計技巧,又需要怎么復(fù)雜的管理和命名?!?p> 主程說:“我知道你們這幾天很努力,把圖片分類做好了,但是,如果我們有暴雪十分之一的管理經(jīng)驗,又何嘗會出現(xiàn)這個問題?”
曾啟沉默了,他最近看“將國產(chǎn)游戲進(jìn)行到底”這個論壇討論時讀到一個笑話,講了出來:
我們國產(chǎn)游戲的研發(fā)能力終于達(dá)到了暗黑破壞神2的一半水準(zhǔn)了!
——報告,我們已經(jīng)死掉了一半的國產(chǎn)游戲玩家了。
我們國產(chǎn)游戲的研發(fā)能力終于達(dá)到了暗黑破壞神2的75%水準(zhǔn)了!
——報告,我們又死掉了剩下的一半的國產(chǎn)游戲玩家了。
…………
我們國產(chǎn)游戲的研發(fā)能力幾乎達(dá)到了暗黑破壞神2的水準(zhǔn)了!
——報告,出于人道主義考慮,我們不能分割最后一名國產(chǎn)游戲玩家的尸體?!?p> 大家大笑中。
老吳說:“其實國內(nèi)有些游戲工作室還是不錯的,比如目標(biāo)工作室,他們第一部作品《鐵甲風(fēng)暴》評價還不錯,他們的新作《傲世三國》今年還去了E3展覽,微軟《帝國時代》的制作人都上去好好的玩了一會。
你們都知道E3嗎?
E3?做游戲玩游戲的誰不知道,電子娛樂展覽會,世界每年最大的游戲展之一。
自1995年起,主機(jī)廠商,游戲軟件廠商,設(shè)備廠商齊集一堂,在亞特蘭大或洛杉磯舉辦盛大展覽。
各大主機(jī)廠商,如任天堂,索尼,世嘉,微軟等會發(fā)布新的主機(jī),而著名的游戲軟件廠商會拿出今年或者下一年即將發(fā)售的大作。
毫不掩飾的說,任何產(chǎn)品在E3上大放異彩,就會在市場上萬眾矚目。
E3已經(jīng)成為整個游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),奈何那時網(wǎng)絡(luò)既不發(fā)達(dá),出國也不容易,大家只能在雜志上”紙欣賞“了,有些雜志如《電子游戲?qū)嵱眉夹g(shù)》已經(jīng)通過雜志光盤的方法來傳播信息了。比如,成忠走之前,大家在他的屏幕上圍觀了金城武代言的《鬼武者》,標(biāo)志著網(wǎng)絡(luò)版的《最終幻想十一》,卡普空為任天堂做的《生活危機(jī)zero》,當(dāng)然還有不可思議的《合金裝備》預(yù)告片。
這部長達(dá)9分鐘的視頻今天仍然可以在網(wǎng)上找到,可以想象近二十年前,歐美日的杰出游戲制作人已經(jīng)把游戲做到了這樣的境界,運(yùn)用電影版的敘事手法表現(xiàn)各種戰(zhàn)斗技巧,游戲的玩法成了交互藝術(shù)
每一屆的E3雖然代表著下一年的世界游戲市場,但這個市場往往不包含中國,因為中國的游戲份額占據(jù)世界市場太小了。
可以考證的是,中國最早的參加E3展覽的產(chǎn)品是創(chuàng)意鷹翔的《生死之間》和逆火工作室的《天惑》,這兩部作品是前兩年由臺灣代理商帶到E3站臺的,評價如何?
也許就和中國第一名長跑運(yùn)動員參加奧運(yùn)會,第一次國足參加世界杯一樣,努力,但影響是很小的。
而2000年這一次,目標(biāo)軟件的《傲世三國》實打?qū)嵉膮⒓覧3,并且有站臺,有帝國時代的試玩,這無疑是里程碑事件。也同樣在六月,有關(guān)部門下發(fā)了游戲機(jī)禁令,禁止引入游戲機(jī),禁止新增游戲廳。如果嚴(yán)格執(zhí)行的話,在上網(wǎng)電腦房里也不能提供電腦游戲服務(wù)。
曾啟和孟家兄弟曾經(jīng)提出的上網(wǎng)電腦房計劃也因此暫時擱淺……
曾有人問:“那么電腦房里的“掃雷”“空心接龍”這樣的游戲也要卸載嗎?
曾啟動
感謝大家的支持,感謝“半月李”的推薦票。感謝“他們都老了吧”持續(xù)的推薦票,那一年,游戲機(jī)禁令足足讓中國游戲業(yè)停滯,主機(jī)業(yè)倒退……很多年后,問起中國為什么沒有游戲機(jī),為什么沒有3A大作,從那一天起就開始了