游戲其實和戰(zhàn)爭一樣,往往誰掌握了主動誰就能夠掌握最終的戰(zhàn)斗勝利。
boss很強,可以說任何boss都不是什么好相與的貨色,但是一旦玩家們的裝備屬性達(dá)到了一定程度卻又能夠輕松的被rush掉,這其中最主要的原因就在于機制技能讓玩家們能夠找到合適的應(yīng)對法子,畢竟世界之大無奇不有。
嗯,尤其是當(dāng)這個時機還掌握在玩家自己手里的時候那更是如此,說白了,你平均裝備水平達(dá)到了那么即便有人...
游戲其實和戰(zhàn)爭一樣,往往誰掌握了主動誰就能夠掌握最終的戰(zhàn)斗勝利。
boss很強,可以說任何boss都不是什么好相與的貨色,但是一旦玩家們的裝備屬性達(dá)到了一定程度卻又能夠輕松的被rush掉,這其中最主要的原因就在于機制技能讓玩家們能夠找到合適的應(yīng)對法子,畢竟世界之大無奇不有。
嗯,尤其是當(dāng)這個時機還掌握在玩家自己手里的時候那更是如此,說白了,你平均裝備水平達(dá)到了那么即便有人...