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頭號

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豆湯兒 著

  • 游戲

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  • 2019-05-05上架
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    已完結(字)
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第二章 方舟

頭號 豆湯兒 2581 2019-05-05 17:25:56

  (這章節(jié)主要是游戲設備和游戲的相關介紹還有本作的社會背景,比較枯燥,如果沒興趣可以直接跳到第三章?。?p>  這塊黑色“手表”表面上并沒有什么奇特的地方,看上去就像是一塊市面上普通的電子手表一樣,只不過跟普通電子手表的屏幕相比,它的屏幕或者說是那塊屏幕投放出來的虛影,要比普通的電子屏幕大上很多,而此時那塊黑色“手表”的屏幕上只顯示著OFF三個字母,也就是關閉。

  另外,在電子屏幕的旁邊還有三個小按鈕和幾個不同顏色的信號燈。

  雖然這塊黑色“手表”看上去非常普通,但這小玩意卻大有來頭:它的簡稱叫做“方舟連接器”,“方舟”是它的代號,它是由游娛游戲公司花費了整整五年的時間研發(fā)而成!

  它的作用就是溝通真實世界和虛擬世界兩個不同次元之間的橋梁!

  雖然在這之前,VR技術在應用于游戲時已經(jīng)可以說是十分成熟了,玩家可以通過戴上游戲頭盔或者各式各樣的傳感設備,使玩家能夠通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,以及形體、手勢或者口令參與到信息處理的環(huán)境之中,從而取得身臨其境的體驗!

  但是方舟連接器不同于以往的傳感設備,玩家在戴上方舟連接器以后,可以通過其中的“方舟芯片”釋放出一道特殊的電流刺激玩家的神經(jīng),在大腦之中直接模擬出虛擬游戲場景,而且玩家通過這塊智能芯片可以直接通過大腦發(fā)出指令。(意思就是玩家在游戲過程中身體不需要再動了)

  游娛游戲公司最新研發(fā)出來的這款方舟連接器,一經(jīng)上市,整體的性能評測可以說是碾壓了之前的所有VR游戲設備,火爆程度也是非同凡響,第一批總計十萬套光是在官方的預購時間開啟時,短短十分鐘不到的時間內(nèi)從就“可購買”變成了“售罄”狀態(tài)!以至于官方只能提前第二批產(chǎn)品的預購時間,這熱門程度甚至可以比擬當初第一款真正問世的VR游戲設備!

  方舟連接器的作用不僅僅是將原本笨重的游戲頭盔或者其他的各種傳感設備簡化了一個黑色手表,極大減輕了玩家的負重感。最主要的兩點,一是它可以通過刺激人的神經(jīng),讓人在游戲過程中感受到的疲勞感大大降低,也就是說可以讓玩家更長時間的沉浸在虛擬世界之中,而這刺激,對人的身體基本是無害的。

  在以往的VR游戲設備上,這是一個極大的缺點,一般人頂多支持6-8個小時,VR設備額外帶來的負擔就會讓人感覺到非常的困乏疲倦。雖然不缺乏一些意志力比較強的肝帝,游戲時間會更長一些,但是由于戴著VR設備超過12個小時后,對人身體帶來的負荷非常非常大,市面上大多數(shù)的游戲制作公司,為了玩家的身體考慮只能強行將每天的游戲時間上限調(diào)整到到了12個小時,再往后,玩家如果繼續(xù)進行游戲,將會被系統(tǒng)強制下線。

  而通過方舟連接器進入游戲世界,這個缺點將不復存在!游娛公司在最新的產(chǎn)品發(fā)布會上已經(jīng)表明了最終的測試結果:只要玩家連續(xù)在線時間不超過24個小時,對于玩家的身體基本是無害的!

  但游娛公司還是推薦玩家正常的游戲時間不要超過12個小時,畢竟適度游戲益腦、沉迷游戲傷身、合理安排時間、享受健康生活,畢竟太過沉迷于游戲還是會影響人的正常生活的!

  而方舟連接器另外強大的一點,就是高達95%以上的場景模擬度!

  絕對的真實感!

  這是VR游戲設備的核心所在,也是各大游戲公司的科研人員最難攻破的難題!以前的VR傳感設備最高給玩家?guī)淼挠螒蚰M度,最多也只有80%,這已經(jīng)是市場上最頂級也是最貴的產(chǎn)品,并且有價無市,基本上只有各大頂級職業(yè)聯(lián)賽的比賽上才會出現(xiàn)!

  而普通玩家能夠購買到的VR設備游戲模擬度,普遍只有在70%左右,兩相比較就能知道為什么方舟連接器能賣的這么火爆了!

  當然,在游娛游戲公司的2030年的夏季發(fā)布會上,不光只是發(fā)布了方舟連接器這一個新產(chǎn)品!

  游娛游戲公司,作為近幾年來新崛起的游戲公司,在七年之前收購了曾經(jīng)游戲界的超級巨艦——銀河游戲公司,一舉成為國內(nèi)頂級的游戲公司之一,接著其又花費了兩年的時間,研發(fā)出了被評為當代最有影響力的十大游戲榜首的:“永恒:天命之路”,從此躋身全球游戲界的領跑人物之一!

  時隔五年,在技術方面革新?lián)Q代的同時,游娛游戲公司帶來了游戲玩家翹首以盼的全新作品——“神跡”!

  作為頂級游戲公司,必然是其推出的游戲作品能夠受到廣大游戲玩家的熱愛和好評,但是游娛游戲公司在這幾年除了推出“永恒:天命之路”這款頂級大作以外,另外只推出了一些耐人尋味的小作品,雖然其中不乏可玩度極高的精品,但畢竟都是針對方向有限的小型游戲。所以經(jīng)常有玩家寫信給游娛公司抱怨,希望其推出新作品。

  業(yè)內(nèi)各大媒體和玩家對于游娛游戲公司這款尚未公測的新游戲“神跡”,全都報了極大的希望。

  在如今這個創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)最好的時代,科技和人類的智慧經(jīng)過一次次相碰撞,VR作為一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真技術,伴隨著不斷地爭議,越來越多的企業(yè)、政府和消費者開始關注,“VR是下一個風口”已經(jīng)成為業(yè)界共識!

  21世紀,由于科學的超高速發(fā)展下,曾經(jīng)在VR技術方面遺留的各大難題漸漸被突破,而其中VR游戲也日趨成熟到了巔峰期。

  在過去的五六年前,VR設備雖然能為游戲帶來更好的游戲代入感,更能在虛擬世界中貼近現(xiàn)實,滿足玩家更高的期待值,即使如此,那時候也只能算是VR的開荒階段,很多企業(yè)過于強調(diào)短期內(nèi)的推廣和包裝,而忽略產(chǎn)品的開發(fā)和技術的公關,所以那時候的VR游戲不管是從外表還是從內(nèi)容上都存在著非常多的缺陷!

  但現(xiàn)在,VR游戲已經(jīng)融入了人類的生活,變成了必不可少的一部分,它代表的含義已經(jīng)不僅僅只是一個“游戲”,而可以說是一個縮小版的社會了,它經(jīng)過多年的時間打造,已經(jīng)擁有了一套完整的經(jīng)濟體系!

  這還得從游娛游戲公司五年前研發(fā)出的游戲“永恒”開始說起,作為VR游戲史上的里程碑式作品,憑借著宣傳中超出市面其他作品一大截的真實感和代入感,另外還有世界的開放程度,玩法的多樣性等等!一經(jīng)開放,就讓無數(shù)的玩家投入其中,而這其中,或是一些熱愛游戲或是一些對VR技術感興趣的人。

  但是在當時的社會,科學技術已經(jīng)應用于生活的每個角落,這也導致了勞動力變得越來越不重要,許多人面臨著失業(yè)這一大人生難題。

  以至于在各方面因素帶來的壓力下,那些人被壓的喘不過氣來,現(xiàn)實世界令人失望,于是只好將希望寄托于VR游戲之中,在這里就算你是一個現(xiàn)實生活中掙扎在社會邊緣的失敗者,在VR游戲之中你也可以一舉翻身,變成英雄,再遙遠的夢想也變得觸手可及!

  這不同于21世紀初那時候,沉迷游戲之中就等同于荒廢生活和自暴自棄。

  現(xiàn)在,許多人進入VR游戲這個小社會之中,已經(jīng)可以通過各種各樣的渠道,將自己的閑置時間合理換算成貨幣。甚至,在這個時代,許多人已經(jīng)把游戲當成了自己的主業(yè),游戲代練、游戲工作室這些曾經(jīng)被人們嗤之以鼻的工作,到現(xiàn)在已經(jīng)變成了高薪職業(yè)之一,同樣的,這些工作的社會待遇也提高了不止一個檔次!

  總而言之,這是一個游戲的時代!對于許多人來說,這也是一個最好的時代!

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