同為戰(zhàn)斗職業(yè)的戰(zhàn)士與武士,前者對主要側(cè)重體質(zhì)的增長兼升力量,而后者主要側(cè)重力量與敏捷共同增長。在人物基礎(chǔ)屬性為力量為十,提升同樣戰(zhàn)斗等級十的情況下,戰(zhàn)士增長的力量假設(shè)為二十,武士共同成長導(dǎo)致增幅減緩的力量也為二十。
那么,游戲角色在同時兼任兩個戰(zhàn)斗職業(yè)的情況下,力量屬性的增長卻只能達(dá)到三十,取某個職業(yè)的最大值,而不是兩個職業(yè)疊加的五十。讓兩個職業(yè)達(dá)到十級,需要花費(fèi)雙倍的經(jīng)驗值,卻...