第五百二十五章 游戲為什么不可以
前世的時候,在《精靈寶可夢》發(fā)售的1996年,日本游戲界可謂是相當(dāng)?shù)募t火。不僅SONY的PS主機(jī)在爆款游戲《生化危機(jī)》的幫助下銷量再創(chuàng)新高,世嘉的土星主機(jī)作為次世代的主機(jī)賣的也很不錯。
然而,作為老牌游戲廠商的任天堂那時候卻正面臨著十分困難的局面。
之前幾乎無敵于掌機(jī)市場的GB因為缺乏技術(shù)競爭力,愈發(fā)難以支架住次世代主機(jī)帶來的猛烈沖擊。而投入巨資開發(fā)的主機(jī)Virtual ...