0270.給暴雪將游戲的本質(zhì)
{時間:2004年2月12日}
{地點:加州-歐文市}
接連幾天鏖戰(zhàn),寧子默用獨特地方式在暴雪總部贏得眾人的尊重。
到了12日下午,還有人跑來邀請他參與《魔獸世界》的內(nèi)部測試!
在玩家們還沒有見識到《魔獸世界》之前,自己就能先一步嘗鮮,這可是不可多得的好事。
讓你們見識一下,五火球神教的恐懼吧!
就在寧子默折磨《魔獸世界》測試組的時候,一場有關(guān)于《魔獸世界》的會議正在進(jìn)行當(dāng)中。參與會議的不僅僅有暴雪三位聯(lián)合創(chuàng)始人,更有很多被寧子默蹂躪過的暴雪游戲大拿們。
但那些游戲相關(guān)的話題,不知為何正逐漸轉(zhuǎn)到寧子默身上。
……
鮑勃·菲奇靠在椅背上笑著說,“F2鍵一鍵選取所有戰(zhàn)斗兵種,這是一個非常有意思的操作。它可不僅僅限制于寧和米克那樣不對等的戰(zhàn)局,甚至在必要合圍、總攻時都能用上。所以,我建議《星際爭霸》下一個版本更新中,加上這個設(shè)定?!?p> “我也覺得寧有關(guān)《魔獸爭霸》中,酒館英雄熊貓人的“中立”的設(shè)定,甚至熊貓人本身移植到《魔獸世界中》是個不錯的想法。”羅伯特·帕爾多開口說到。
山姆懷斯·迪德爾聞言,頓時舉手道,“寧還特別提到唐刀、漢服與霓虹國和服和武士刀的區(qū)別,因為熊貓畢竟是種花獨有的物種,如果我們要移植這些元素,他還是建議我們多研究種花文化,不要出現(xiàn)對文化理解上的硬傷?!?p> 艾倫·艾德看著眾人打開話匣子提到各種各樣新鮮問題,但這些問題的出處最終都指向一個人。就是那位表明身份后,就放任暴雪發(fā)展的大股東-寧子默。
盡管他來的第一天就表明了自己的態(tài)度,但這些天暴雪內(nèi)部正發(fā)生著某些變化。這些變化,讓坐在這里的各個項目負(fù)責(zé)人們的態(tài)度也都發(fā)生了某種影響,他們似乎變得更積極了。
對,就是這種感覺。
艾倫·艾德覺得今從眾人身上能感受到的,就是他們比以前更多了幾分熱情和暢想。
而,引發(fā)這場思辨的就是那位年輕的大股東。
“我們?yōu)槭裁床桓纱嘧寣巺⑴c這次的會議呢,”邁克爾·莫萊姆出聲道。
見好友艾倫被自己的話題吸引過來,邁克爾繼續(xù)小聲說到,“這位年輕的大股東和我們以前所碰到的那些大股東們完全不同。以前那些人他們盯上我們只看重錢,但寧是一個真正的玩家。”
艾倫看著邁克爾向著會議桌那一眾參與討論的人甩了甩頭,他便很快就明白了他的意思。暴雪自從把股份出讓換取發(fā)展資金后,從未有一任股東真正關(guān)心過暴雪真正的業(yè)務(wù)核心—游戲本身。他們更在乎的,往往都是暴雪每年能給他們賺多少錢。
“我也覺得是這樣,”弗蘭克·皮爾斯靠過來說,“很顯然寧如同他說的那樣,他是一個真正熱愛游戲的暴雪粉絲。而我們也看到,他給我們的團(tuán)隊帶來各種各樣新的創(chuàng)意。
我們肯定不要想著將他這么一個富有的人拉進(jìn)團(tuán)隊中,但我們已經(jīng)看到他身上有著天馬行空的創(chuàng)意,那為什么我們不能讓他暢談一下他的想法,看看從他那我們能不能得到一些和現(xiàn)有團(tuán)隊不盡相同的東西?”
“是哇,他看似是一夜暴富。但互聯(lián)網(wǎng)這個平臺可不是沒有任何能力就能隨意興起的,所以很顯然他有著別人沒有的某種亮點。而如果他的互聯(lián)網(wǎng)思維能與我們進(jìn)行碰撞,肯定會發(fā)生一些化學(xué)反應(yīng)吧?!边~克爾·莫萊姆繼續(xù)道。
聯(lián)合創(chuàng)始人三人組一開始只是小聲地討論著什么,到最后干脆投入到這個想法當(dāng)中。這讓其他與會成員很是好奇,索性眾人都停了下來一起看向他們。
等到會議室里突然靜的只剩下自己說話的聲音,艾倫·艾德才突然意識到問題。他好奇地抬起頭,發(fā)現(xiàn)會議室里一眾人都望著他們。
艾倫尷尬地笑了笑,聳肩道,“伙計們……我們剛剛正在討論是否讓寧加入這次會議?!?p> “讓寧加入會議?”
“嗯,你們覺得……”
“可以哇,這可是好事情?!鄙侥窇阉埂さ系聽柛吲d地道。
雖然在游戲中他被寧子默虐到質(zhì)疑自己的水平,但聽到讓寧參與到討論中,他第一個就舉手表決自己的態(tài)度。
在他之后,
鮑勃·菲奇;
羅伯特·帕爾多;
克里斯·梅森;
羅曼·肯尼;
全都舉起手來。
……
既然山姆懷斯·迪德爾是第一個舉手贊同的人,那么邀請寧子默的任務(wù)就落到了他的肩上。于是山姆懷斯·迪德爾就找了起來,終于在《魔獸世界》測試組里聽到了寧子默的聲音。
但細(xì)細(xì)聽到他在問什么,卻頭大無比!
“位于赤道附近的丹莫羅居然常年積雪?要說海拔太高,那海加爾山更偏離赤道,海拔非常高為啥沒有雪?
為啥冬泉谷海拔都不如海加爾山,也就地理位置稍微北了些竟然也是常年積雪?伙計們,這個合理嗎?”
山姆懷斯·迪德爾愣在原地,完全沒想到自己竟然會聽到這樣的問題!那個家伙,又是如何想出這么折磨人的問題?
見山姆懷斯·迪德爾表情凝重,一位深受折磨的《魔獸世界》測試員靠了上來。
“寧剛剛幫我們測出一個Bug,一個可以僅靠著兩個賬號就可以無限制刷出金幣的Bug?!蹦侨艘荒槕c幸道,“還好有Bug給他找出來,要不然他才剛接觸這款游戲,就已經(jīng)用火法師把我們整個組的成員虐了個遍?!?p> 一旁另外一人,一臉種劫后余生的表情,“我們太難了,對上的可是一個剛玩這款游戲的新手?。 ?p> “我知道的,伙計們,我現(xiàn)在就讓你們解脫?!鄙侥窇阉埂さ系聽枱o奈地說明來意,“我來帶寧去參與我們的會議?!?p> ***+***
“我知道諸位是游戲產(chǎn)業(yè)工作人員,大家有著一套自己的從業(yè)邏輯以及自己的創(chuàng)意模式。并且,這些東西在過去很多年里都幫著暴雪走到了今天。但是今天作為一個新人加入大家的討論前,我想向大家分享一套我對于游戲的全新看法?!?p> 山姆懷斯·迪德爾看著上首站著的那個人,他很確定這張年輕的嚴(yán)肅面孔就是這幾天見過的那位喜歡玩游戲的人。
此刻的他,和眾人簡單聊過幾句后,卻異常嚴(yán)肅地站了起來。
寧子默站在原地,眼睛掃過這幾天接觸過很多次的一張張臉。
他們正因為自己的一句話,收斂起平日里慣常輕松的表情。
寧子默這才抬起胳膊,兩根指頭指著自己眼睛,開口道:
“在我的眼里,娛樂是人們對游戲最大的認(rèn)知,這也是我們在座的這些人想要給玩家們帶去的最簡單的那一個層面的東西。但我相信,如果大家深層次去挖掘時候,會發(fā)現(xiàn)更多游戲可以賦予玩家的東西。
或許我們?nèi)ゼ?xì)數(shù)游戲可以帶給人們的各種體驗,然后我們會發(fā)現(xiàn)游戲的很多特性:
嘗試簡單;
建立自信;
挑戰(zhàn)困難;
體驗生活;
面對世界?!?p> 山姆懷斯·迪德爾第一次聽到有人對于游戲竟然有這樣的一套認(rèn)知,這一扇全新打開的門讓他不自覺抱著好奇繼續(xù)耐心地聽下去。
“我之所以這么說,是因為大多數(shù)人接觸游戲一定是覺得游戲有趣。尤其是孩提時代,不可否認(rèn)我們喜歡游戲正是因為它的趣味性。而過了孩提時代,很多人玩游戲卻是因為在現(xiàn)實中受到了挫折,或者生活過于平淡無趣才有了游戲的開始。
他們卻沒有意識到,當(dāng)他們推開游戲這扇大門時,他們會在游戲里體驗到的,可能正是自己從現(xiàn)實世界逃離時,現(xiàn)實世界不能給予他們的方方面面。
想一想,當(dāng)人們從生活中走出來去到游戲里開始嘗試,當(dāng)他們在游戲里突破關(guān)卡,體會完成一個個相對簡單任務(wù)時的快感。這種體驗一方面讓他們因為嘗試簡單事物來達(dá)到娛樂的目的,一方面又能通過完成這種簡單事物,來逐漸的建立他們的自信。
當(dāng)他們逐漸找到自信時,他們會意識到自己不是一個弱者,也會開始嘗試向更困難的官咖挑戰(zhàn)。如果那些被我們設(shè)置得更困難的挑戰(zhàn)他們也能一一達(dá)成,就能讓他們自信心更為壯大。
所以,就這一點而言,游戲不僅僅是娛樂,更是一種讓人們集中精力的最佳方式。在游戲里,人們可以更積極、樂觀地做一件自己擅長并享受的事情?!?p> 寧子默頓了頓的功夫,山姆懷斯·迪德爾將目光不由自主地轉(zhuǎn)向身邊的人。他發(fā)現(xiàn)拍檔們眼中都閃耀著復(fù)雜的神色,顯然對于寧子默這一通突如其來的言論,有著某種不通透卻有著些許理解的感受。
于是眾人的注意力再次回到寧子默身上,想仔細(xì)聽明白他的意圖。
而寧子默在眾人視線集中在自己身上后,繼續(xù)說到:
“在玩精彩游戲時,在克服不必要地障礙時,人們的情緒會向著積極的那一段前進(jìn)。因為曾經(jīng)緊張地投入其中,而這這種緊張恰恰是產(chǎn)生各種積極情緒和體驗的正確心態(tài)和身體狀況。
而玩游戲就能充分地激活與快樂相關(guān)的所有神經(jīng)系統(tǒng)和勝利系統(tǒng),與之相關(guān)的是人們的注意力系統(tǒng)、激勵中心、動機(jī)系統(tǒng)以及情緒和記憶中心。
甚至當(dāng)人們情緒低落時,缺乏信心的悲觀感和缺乏活動力的沮喪感都在折磨著他們。要扭轉(zhuǎn)這兩種情緒,人們必須擁有對自身能力的樂觀態(tài)度以及充沛的活動力。
而游戲確實是用最簡單的方式給人們帶去這些東西。
通過玩游戲,細(xì)心的人們會發(fā)現(xiàn)一些更本質(zhì)的東西。
原來人們是有具備面對良性壓力的能力,人們其實對于壓力不會那么恐懼和悲觀。人們在游戲里可以有目的地進(jìn)入緊張環(huán)境,人們擁有著充滿信心并積極向上的面對一切的能力。
如果把這種面對游戲的狀態(tài),拿到生活和工作當(dāng)中。人們會發(fā)現(xiàn),當(dāng)自己主動選擇艱苦的工作時,我們就會享受這種刺激和激勵的樂趣。它讓我們想要投入進(jìn)去,與人攜手合作,把事情做好。這種樂觀的精神振奮,比單純的娛樂更能帶動心情。
游戲里出現(xiàn)的各種高風(fēng)險工作、重復(fù)工作、腦力工作、體力工作、探索性工作、團(tuán)隊工作和創(chuàng)興工作,在生活和工作中都能一一對應(yīng)。
這會幫人們印證一個疑惑,‘原來這些工作我其實都能完成的’。
而那個時候,當(dāng)人們在工作中也沿襲這種成功后,
人們,就會體會到‘工作比娛樂更有趣’的真諦。
也會明白面對這個世界,其實是一件輕而易舉的事情。
所以,我們?nèi)?chuàng)建一個宏偉的游戲時間并不是給人們一個新的世界。
而是,通過去了解我們創(chuàng)建的世界,讓大家可以在真實世界里更好的生活下去?!?p> 寧子默抬起胳膊,用食指指了指胸口的位置,輕聲地道:
“或許有一天,作為游戲開發(fā)者的我們走在行進(jìn)的路上會找不到前進(jìn)的方向。
但當(dāng)那一天出現(xiàn)時,請想起我今天站在這里說過的每一句話。
它或許能幫我們找回初心,讓我們繼續(xù)找到自己存在的意義。
這,就是我想要和你們分享的,游戲的本質(zhì)!”