第24章 固守
火攻?毒攻?水攻?
蕭翎想了幾個(gè)現(xiàn)實(shí)中攻破這種固守戰(zhàn)術(shù)的方法。
但遺憾的是這里是游戲,很多現(xiàn)實(shí)中可以采取的策略游戲里是無(wú)法實(shí)行的。
比如火攻,游戲里放火可沒玩家想象的那么容易。小火還可以通過(guò)一些易燃物配合火藥來(lái)造成,但大火因?yàn)橄到y(tǒng)限制,不是那么容易可以放的。
在做了各種嘗試后,蕭翎愕然發(fā)現(xiàn)自己似乎無(wú)法讓蜥蜴人放棄堅(jiān)固的要塞出來(lái)跟自己打正面戰(zhàn)。
既然無(wú)法引誘蜥蜴人出來(lái),那他剩下能夠獲勝的方法就只有一個(gè),那就是利用荊棘之戒的力量一只只彈死蜥蜴人弓箭手。
這無(wú)疑是一個(gè)很笨很笨的方法,但卻是目前唯一有效的手段。
蜥蜴人弓箭手作為高敏怪,擁有十分出色的射程和攻速,但攻擊力卻不怎么高,只有65點(diǎn),而生命值也只有可憐的250點(diǎn)(類人型怪生命值普遍低于非人型怪)。而其技能則是連續(xù)射出三支箭矢的三連失,天賦是精準(zhǔn)和超視覺。
而蕭翎在換上腐朽的骨盾以及荊棘之戒后,防御力提升到了45點(diǎn)之高。在格擋成功的情況下,一次只會(huì)受到7,8點(diǎn)傷害。
反之,他的荊棘之戒每次可以反彈10點(diǎn)傷害,算上蜥蜴人自身的生命值回復(fù)速度,也只需要承受15次攻擊就可以殺死一只蜥蜴人
配合技能‘自愈’,完全可以在只挨打的狀態(tài)下以較低的生命損耗殺死一只蜥蜴人弓箭手。
當(dāng)然,蜥蜴人也不是傻子,不可能就一只在那里射箭,其他在那里干看著,必然會(huì)有駐守在其他區(qū)域的蜥蜴人弓箭手過(guò)來(lái)幫忙,甚至還有可能會(huì)有蜥蜴人武士出來(lái)配合戰(zhàn)斗。
蕭翎不敢說(shuō)自己能夠完全算準(zhǔn)蜥蜴人的反應(yīng),但他可以嘗試,可以通過(guò)一次次試驗(yàn)來(lái)測(cè)試蜥蜴人的反應(yīng)。
走到一個(gè)比較邊緣的位置,蕭翎一步一步慢慢靠近著蜥蜴人弓箭手的營(yíng)地,還沒等到他看見營(yíng)地,一支箭矢便朝他射了過(guò)來(lái)。
如果是換成一般人在這樣的狀況下肯定不可能反應(yīng)過(guò)來(lái),但對(duì)身為武術(shù)達(dá)人,且一直保持高度集中狀態(tài)的蕭翎來(lái)說(shuō),用盾牌擋住這一箭倒不是什么難事。
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一個(gè)鮮紅的數(shù)字在頭上飄起,同時(shí)蕭翎身上也閃過(guò)一道光芒,一個(gè)-10的紅色數(shù)字也在蜥蜴人弓箭手的頭上飄起。
被發(fā)現(xiàn)的比想象中還要快,不愧是擁有超常視覺的蜥蜴人。
這一箭剛射出,站在崗哨上的蜥蜴人弓箭手就立刻搭弓準(zhǔn)備射第二箭,同時(shí)還對(duì)周圍的同伴發(fā)出警示,讓營(yíng)地的蜥蜴人立刻進(jìn)入戰(zhàn)備狀態(tài)。
而蕭翎則是停下腳步,把所有注意力集中到飛來(lái)的箭矢身上。
由于一個(gè)崗哨只能站兩只蜥蜴人,所以只有兩只蜥蜴人弓箭手可以同時(shí)攻擊到蕭翎。
而其他的蜥蜴人弓箭手則是在旁邊進(jìn)行待命,等入侵者在靠近一點(diǎn)后才能進(jìn)行攻擊。
不過(guò)由于蕭翎就站在蜥蜴人弓箭手的最遠(yuǎn)射程外不再前進(jìn)一步,因此始終只有兩只蜥蜴人弓箭手能攻擊到他。
這時(shí)候,蜥蜴人超高的射速反而起到反效果,兩只蜥蜴人在不到半分鐘的時(shí)間里就先后被自己的攻擊‘殺’死。
勝利來(lái)的太輕松,讓蕭翎都有一種不真實(shí)的感覺,不禁感嘆金色裝備的強(qiáng)大。
如果沒有這件金色裝備,他是無(wú)論如何都不可能攻陷的了這座由蜥蜴人進(jìn)行守衛(wèi)的要塞的。
唯一比較遺憾的是怪物死掉掉落的物品是在死掉的位置的,所以蕭翎是必然拿不到自己的戰(zhàn)利品了。
不過(guò)這也不是什么問(wèn)題,他賺的已經(jīng)夠多了,在奢求更多那就未免有些太過(guò)不知足了。
用這種方法,蕭翎一點(diǎn)點(diǎn)的蠶食掉蜥蜴人的遠(yuǎn)程力量。他本來(lái)還擔(dān)心蜥蜴人武士會(huì)出動(dòng)來(lái)克制他的這種戰(zhàn)術(shù),但很顯然,系統(tǒng)給予蜥蜴人的固守命令優(yōu)先級(jí)是要高于蜥蜴人自身的判斷。
所以即使己方被蕭翎用這種無(wú)比‘卑鄙’的方法一點(diǎn)一點(diǎn)蠶食,但也只能在那里干瞪眼,而無(wú)法采取其他有效措施。
畢竟留守的蜥蜴人就只是白名怪,并沒有多少智能和權(quán)限。如果是精英級(jí)別以上的單位,則會(huì)根據(jù)局勢(shì)的變化進(jìn)行變陣。比如一只射殘血后,再換另一只攻擊等方式。不可能讓蕭翎如此輕松的結(jié)束戰(zhàn)斗。
等到蕭翎把所有的蜥蜴人弓箭手都‘彈’死后,其等級(jí)也來(lái)到了12級(jí)。
看著升級(jí)獲得的一點(diǎn)屬性點(diǎn),蕭翎微微猶豫了一下,沒有立刻點(diǎn)到力量上面。
荊棘之戒的強(qiáng)大讓他意識(shí)到走防戰(zhàn)路線的可能,所以最后還是決定把這一點(diǎn)加到了體質(zhì)上面,畢竟對(duì)一名戰(zhàn)武士來(lái)說(shuō),足夠的坦度也是非常有必要的。而且提升體質(zhì)還可以提升對(duì)異常狀態(tài),惡劣環(huán)境,饑餓以及肢體創(chuàng)傷的抵抗能力等,屬于比較重要的屬性。
體質(zhì)太低的話在中后期會(huì)給玩家?guī)?lái)非常多的不便,所以哪怕是法師這類體質(zhì)收益很低的職業(yè),也不得不點(diǎn)一下體質(zhì)來(lái)抵抗后期越來(lái)越嚴(yán)酷的環(huán)境。
同樣的,戰(zhàn)士玩家到了中后期也必須點(diǎn)幾點(diǎn)意志,不然碰上那些擁有幻術(shù)以及精神操控能力的怪真是怎么死都不知道。
而對(duì)于職業(yè)玩家來(lái)說(shuō),更是不可能太過(guò)偏科。因?yàn)榻鹕b備都對(duì)玩家的各項(xiàng)屬性有一定的要求,太過(guò)偏科就會(huì)導(dǎo)致很多好的裝備無(wú)法使用。
升到12級(jí)后雖然無(wú)法獲得額外的經(jīng)驗(yàn)以及爆率加成,但這時(shí)候也已經(jīng)無(wú)所謂了。
在失去了能夠?qū)橙诉M(jìn)行遠(yuǎn)程打擊的手段,且失去首領(lǐng)的蜥蜴人跟待宰的羔羊也沒什么差別,只要占據(jù)好地形,不要陷入大量蜥蜴人武士的包圍,勝利并非什么難事。
在經(jīng)歷了一番還算比較艱辛的戰(zhàn)斗后,蕭翎成功全殲了剩余的蜥蜴人,完成了掃蕩要塞的任務(wù)。
在摧毀了蜥蜴人要塞里的圖騰,證明這個(gè)要塞確實(shí)已經(jīng)脫離了蜥蜴人的支配后,一陣悅耳的任務(wù)完成提示在耳邊響起。
系統(tǒng):你成功掃蕩蜥蜴人要塞,請(qǐng)回去領(lǐng)取你的獎(jiǎng)勵(lì)。
到底會(huì)有多么好的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)在等著他呢……蕭翎開始忍不住期待起來(lái)。